148. Idée de génie - entrepreneuriat

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Réflexion Tout
1 views | 50 minutes | 2 - 24 people

Rétablir les paires d'un jeu de cartes afin de trouver des idées d'entreprises comme solution à des problèmes de la vie quotidienne.


Activity details

Duration: 50 minutes

Participants: 2 - 24 people

Cost: $ 3

Age range: 7-25 years old

Equipments

- Cartes d’idées d’entreprises (20 cartes / jeu)


...

Goal:

Identifier les produits ou services potentiels dont les gens auraient besoin. 
Décourager l’ouverture du même commerce que les voisins.

...

What we like:

- possibilité de constituer des équipes
 
 

 

...

Warning:

- nécessite un traducteur

Steps

Imprimez les cartes du jeu (cartes "problèmes" et cartes "solutions") joints.

Versions disponibles : anglais, lao, khmer, français

  • Dites : d'où viennent les revenus d’une entreprise ? [des clients].
  • Expliquez : sans client = pas d’affaire. Nous devons trouver ce que les clients veulent acheter = idée d'entreprise.

Explication :

  • Certaines cartes montrent un problème qu'ont les gens.
  • Certaines cartes montrent une solution au problème = cela peut être une idée d’entreprise.
  • Trouvons quelle solution va avec quel problème (jeu de paires).

Jeu :

  • Donnez une carte à chaque participant et demandez : trouvez votre carte correspondante
  • Vérifiez si les paires sont correctes (voir ci-dessous ).
  • Mettez-vous debout en cercle - paires ensemble. Commentez les idées.

Quels problèmes rencontrez-vous dans votre communauté qui pourraient être transformés en idées d’entreprise ?

 

Découragez les idées qui ne viennent que du futur entrepreneur (exemple : « je suis douée pour faire des paniers, donc je lance une entreprise de paniers » … même si aucun client n'est intéressé, ou s'il y a déjà beaucoup d'autres personnes qui vendent des paniers)

Pas de client = pas d’affaire (entreprise). Regardez autour de vous et trouvez ce que les gens veulent = idée d'entreprise !

 

  • QUI et QUOI : Ce que vend une entreprise = dépenses des clients : la question clé est : qu’achèteront les clients ? = généralement, s'ils ont un problème ou veulent améliorer leur vie, ils sont prêts à payer. C'est le sujet de ce jeu = qui a besoin de quoi ? Qui = marché / clients, quoi = produit ou service à vendre.
  • CLIENTS : Ce que ce jeu vise à changer : pensez aux clients, ne pensez pas à ce que vous pouvez faire ou à ce que vous aimez faire.
  • PART DU MARCHE : Ce que vend une entreprise = dépenses des clients : encouragez la recherche d’idées de ventes à des clients qui ont de l’argent (exemple : vendre des produits / services à des personnes de la classe moyenne ou supérieure): cela profitera vraiment à votre communauté.
  • Adaptez les exemples pour les rendre pertinents.

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