155. Olympiades – Fils d'Ariane

0 / 5.0

Jeux Extérieur Sport Tout
0 vues | 20 minutes | 6 - 14 personnes

Les yeux bandés, compléter un parcours d'obstacles en suivant un fil à la main (aussi rapidement que possible)


Détails de l'activité

Durée: 20 minutes

Participants: 6 - 14 personnes

Coût: $ 3

Tranche d'âge: 7-25 ans

Équipements


...

But:

1) Prenez conscience de vos 5 sens 
2) Travaillez sur votre mémoire, votre appréhension de l'environnement, la gestion de votre espace 
3) Gagnez en confiance en vous pour savoir comment vous surpasser dans l'inconnu. 
4) Test de travail d'équipe/bonne cohésion

...

Ce que nous aimons:

  • Capacité à former des équipes

Étapes

CONCRÈTEMENT :

Avez-vous fait face à votre peur de vous heurter à vous-même et avancé malgré le fait d'être les yeux bandés ?

POUR ALLER PLUS LOIN :

Ose-je m'aventurer dans l'inconnu ? Et persévérer malgré les obstacles ?

1. Prenez un fil, accrochez-le à un point de départ, puis déroulez-le à travers de petits obstacles simples (une marche, un buisson, entre des branches, sous une table, à travers un petit ruisseau, ...) et terminez en l'accrochant à un point d'arrivée. Tendez bien le fil.

Attention aux branches pointues à hauteur des yeux ou de la tête, placez des personnes dans les zones à risque pour protéger les joueurs

2. Mettez au moins une longue ligne droite sans obstacles pour la fin du parcours, fait amusant : les sprinteurs aveugles et le reste de l'équipe encouragent toujours, ce qui renforce la confiance.

3. Variez les obstacles pour que les participants doivent se pencher, passer de l'autre côté du fil, le franchir, etc.

Les participants ont tendance à relâcher le fil en tirant dessus, ce qui complique beaucoup plus le jeu.

  1. Créer des équipes de quelques joueurs
  2. Prendre une équipe, leur faire visualiser le parcours pour la première fois, puis les placer au point de départ
  3. Bandage les yeux de tous les joueurs et donner le signal de départ.
  4. Il faut du temps pour que toute l'équipe se rende du point de départ au point d'arrivée sans lâcher le fil.
  5. Le premier à arriver peut enlever son bandeau et guider le reste de l'équipe en leur parlant.
  6. L'équipe qui termine le parcours en le temps le plus court sera la gagnante !
  • Doute : Face à l'inconnu, il y a deux attitudes : soit la peur domine, et j'avance très lentement, tâtonnant sur mon chemin, sans prendre de risques, par crainte d'être bousculé... Soit l'audace l'emporte, et j'avance, même si cela signifie rencontrer des obstacles et demander de l'aide.
  • Conseils des aînés : Je ne suis pas seul, j'écoute ceux qui peuvent m'aider à avancer plus vite, à éviter de tomber.

Par exemple, vous ne savez pas quelle direction prendre avec vos études. Vous semblez être ébloui par un millier et une questions. Soyez audacieux, réfléchissez, demandez de l'aide, avancez en tirant parti de l'expérience des anciens élèves, de vos aînés !

  • Choix et engagement sont indissociables : la vertu de la prudence est la pratique de ces deux actes : choix et engagement. Il y a de nombreuses peurs associées à l'engagement : faire une erreur, échouer, être seul, perdre sa liberté, avoir l'air faible, etc. Il est important d'identifier vos peurs afin de pouvoir les surmonter.

Le conseil de l'homme sage : "Pour connaître les hommes, il faut les voir à l'œuvre". Rousseau


Activités associées

...
70. Bouteille ivre

Noté: 0 / 5.0 | Participants: 2 - 24 personnes | Durée: 15 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Amitiés #Jeux Extérieur #Jeux Intérieur #Tout

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#All #outdoor game #Indoor game #cooperative mode

Découvrir
...
32. La tomate

Noté: 0 / 5.0 | Participants: 4 - 24 personnes | Durée: 15 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Jeux Extérieur #Sport #Tout

Courbé en avant, éviter que la balle passe entre ses jambes.

#outdoor game #Sport activity #All

Découvrir