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Chaque joueur tente de courir se placer entre 2 autres joueurs pour former une ligne... mais les mouvements des uns et des autres sont imprévisibles !
Détails de l'activité
Durée: 15 minutes
Participants: 12 - 24 personnes
Coût: $ 0
Tranche d'âge: 7-25 ans
Équipements
Rapidité et attention
- peu de préparation
S'assurer d’être, soit en extérieur, soit dans un espace intérieur sans objets qui risqueraient de faire trébucher les joueurs.
1) Chaque joueur choisit dans sa tête, sans le dire aux autres, un joueur qui sera son "bouclier" (ou aimant attracteur) et un autre joueur qui sera son "ennemi" (ou aimant qui repousse).
L'objectif du jeu est de toujours avoir son bouclier entre soi et son ennemi.
2) Un maitre du jeu lance le mouvement des aimants (joueurs) lorsqu'il dit "go" et le stoppe (les joueurs s'immobilisent) lorsqu'il dit "stop".
3) On peut ensuite demander aux joueurs d'inverser leur bouclier et leur ennemi et repartir pour un tour ! Ce jeu étant extrêmement sportif, deux ou trois tours suffisent en général. C'est un excellent ice breaker pour mettre un groupe en jambes !
CONCRÈTEMENT :
POUR ALLER PLUS LOIN :
#émotions #décisions
Par exemple, quelqu'un qui s'est fait insulter peut réagir très rapidement en entamant une bagarre. Son attitude violente et la mise en danger physique ne sont pas les solutions les plus utiles.
Le conseil du sage : Le courage est le juste milieu entre la peur et l’audace. (Aristote)
Noté: 0 / 5.0 | Participants: 12 - 100 personnes | Durée: 15 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Jeux Extérieur #Sport #Tout
Pour ne pas se faire attraper par le chat, s'accrocher au bras d'un membre du cercle.
#outdoor game #Sport activity #All
DécouvrirNoté: 0 / 5.0 | Participants: 4 - 24 personnes | Durée: 15 minutes | Tranche d'âge: 7-25 ans | #Art #Icebreaker #Tout
Chaque équipe a 2mn pour réaliser physiquement un tableau (thème choisi par l'animateur)
#icebreaker #Creativity #All
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