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Mémoriser les cris liés aux différentes faces du dé, et être le premier à les pousser
Détails de l'activité
Durée: 10 minutes
Participants: 4 - 24 personnes
Coût: $ 0
Tranche d'âge: 6-12 ans
Équipements
- un dé
Mémorisation, confiance en soi
Formez des équipes de plus de deux joueurs et jusqu’à six personnes.
Placez-les à la queue-leu-leu
CONCRETEMENT
Est-il difficile pour vous d’associer un chiffre à un cri d’animal ? De quelle façon les avez-vous mémorisés ?
POUR ALLER PLUS LOIN
Qu’est ce qui peut vous faire oublier ces associations ? le stress, la pression des autres joueurs, la peur de ne pas se rappeler par manque de confiance en votre mémoire ?
#mémorisation #confiance en soi
Lorsque nous jouons à ce jeu, nous réalisons à quel point notre mémoire et notre rapidité sont essentielles. Se souvenir des cris d'animaux associés à chaque chiffre du dé demande de la concentration, mais plus nous jouons, plus nous nous améliorons. Cela nous aide à avoir confiance en notre capacité à retenir les informations et à réagir rapidement. Dans le feu de l'action, gérer le stress et la pression devient une compétence précieuse. Nous apprenons également à nous encourager mutuellement, ce qui renforce notre confiance en nous-mêmes et notre esprit d'équipe. En fin de compte, cette activité nous montre que nous sommes capables de bien plus que ce que nous pensions, et que nous pouvons prendre plaisir à relever des défis ensemble.
Le bon conseil : Pour une mémorisation efficace, utilisez des techniques d'association et de répétition espacée.
Noté: 0 / 5.0 | Participants: 4 - 24 personnes | Durée: 20 minutes | Tranche d'âge: 6-12 ans | #Icebreaker - Mở đầu #All- Tất cả
Hãy nhanh chóng tái tạo cặp động vật/tiếng kêu của động vật dựa trên các động tác bắt chước của mỗi người chơi.
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