51. សកម្មភាព-ផ្សេងទៀត

0 / 5.0

Communication - ការប្រកួត All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 25 នាទី | 2 - 24 មនុស្ស

មនុស្សជំនាន់ភ្លឺមួយក្នុងចំណោមពង្សនៃវិមាត្រចែករំលែកជារូបបង្ហាញអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃចំពោះអារម្មណ៍ធ្ងន់ធ្ងរនានា។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 25 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

យល់ព្រមថា មិនមានអ្វីណាដែលមនុស្សទាំងអស់បានឆ្លើយតបដូចគ្នាទៅនឹងស្ថានការណ៍ដូចគ្នាទេ

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

  • សមត្ថភាពក្នុងការកសាងក្រុម

ជំហាន

បោះពុម្ពបញ្ជីតម្រូវការនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំបំផុត

បោះពុម្ពបញ្ជីអារម្មណ៍នៅទ្រង់ទ្រាយធំ

ដាក់ទាំងអ jovens នៅក្នុងមូលដ្ឋានមួយ។

1.     ជ្រើសរើសអ្នកកន្សោមពីរនាក់។ សុំឲ្យពួកគេលាក់នៅឆ្ងាយបន្ថែម។

2.      ពន្យល់ចំពោះយុវជនដែលនៅសល់ក្នុងមូលដ្ឋានអំពីតួនាទីរបស់ពួកគេ៖ ពួកគេនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពជាមួយគ្នា ដោយមិននិយាយទាល់តែតត្រូវធ្វើតាមត្រួតផាត់ ឬសំឡេង៖

·       ផ្ញើក plane ក្រដាស់ទៅកាន់មនុស្សដែលនៅកណ្តាលមូលដ្ឋាន (ដោយមិនធ្វើសំឡេងឬប្រើពាក្យ)

·       យកអាហារងៀង ទឹកឈូក ឬរ៉ាឌីសទៅកាន់មនុស្សដែលនៅកណ្តាលមូលដ្ឋាន (ដោយមិនធ្វើសំឡេងឬប្រើពាក្យ)

·        សូរសូអ៊ងទៅមនិភាពដែលនៅកណ្តាលមូលដ្ឋាន (សូរសូ, សំឡេង ប៉ុន្តែមិនមានពាក្យ)

·        គាំទ្រនិងអបអរសាទរដល់អ្នកដែលនៅកណ្ដាលមូលដ្ឋាន (ស្រដៀង, មិនមានពាក្យ)

3.     ហៅអ្នកកន្សោមទី ១។ ជ្រាបគាត់ថាគាត់ត្រូវតែប្រឹងព្យាយាមចំពោះអារម្មណ៍របស់គាត់ ដែលត្រូវបានធ្វើអោយកើតឡើងដោយសកម្មភាពអនាគតរបស់សមាជិក​នាពេលរដ្ធមូលដ្ឋាន។ គាត់ត្រូវតែយល់ន័យជាអត្ថន័យ (គាត់អាចយកបញ្ជីអារម្មណ៍ និងបញ្ជីតម្រូវការទៅឆ្ពោះឬជម្រើស) អ្វីដែលគាត់មានអារម្មណ៍ពេលដែលគាត់ឆ្លងកាត់សកម្មភាពខុសៗគ្នាដែលចាប់ផ្តើមដោយអ្នកត្រួតពិនិត្យ និងតាមដានដោយសមាជិកនៃមូលដ្ឋាន។

4.     លេងតាមសកម្មភាពនីមួយៗដែលបានរៀបចំខាងលើជាមួយសមាជិកនៃមូលដ្ឋាន៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកន្សោមនោះពិពណ៌នាអារម្មណ៍របស់គាត់ពេលដែលគាត់ឆ្លងកាត់នីមួយៗ ហើយលើកទឹកចិត្តឱ្យគាត់ភ្ជាប់តម្រូវនឹងវា (នេះគឺជាផ្នែកដែលមឹនជាទុនដែលធ្ងន់ធ្ងរ)។

5.      ហៅអ្នកកន្សោមទី ២ និងបន្តក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា

#អារម្មណ៍ #ការបង្ហាញ

  • អារម្មណ៍អារម្មណ៍ខុសគ្នាវិញ: យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវប្រតិកម្មខុសគ្នាចំពោះស្ថានភាពដែលយើងកំពុងចូលបញ្ចូល។ យោងតាមវាេដែលយើងជាអ្នកណា តាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន រឿងពេញនិយមជាពិសេស និងសកម្មភាពជាក់លាក់ៗ អាចប៉ះពាល់មួួយកម្រិតខ្ពស់ចំពោះយើង ខណៈដែលមនុស្សផ្សេងទៀតមិនអាចប្រតិកម្មដូចគ្នាទៅនឹងពាក្យ ឬសកម្មភាពដូចគ្នានោះទេ។

នេះគឺជាអ្វីដែលកើតឡើង ដូចជាការលេងហ្គេមដែលអ្នកទើបបញ្ចប់៖ មនុស្សខ្លះប្រតិកម្មយ៉ាងច្បាស់ មានអារម្មណ៍សប្បាយ រីករាយ និងចាប់ឆ្លើយតបនៅពេលនិយាយ ពួកគេការពារកុំឱ្យមានបញ្ហា ស enquanto mnhouh ចេះកន្សោមអ្វីអ្វីមិនសូវនិយាយឡើយ។

  • បញ្ចូលទុក្ខដល់ពាក្យ: កាលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ វាជាជំនាញសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញអារម្មណ៍ និងតម្រូវការបស់អ្នកដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃយល់ថា សកម្មភាពជាច្រើនដែលអាចមានអារម្មណ៍មិនសំខាន់សម្រាប់ពួកគេ អាចមានផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរដល់អ្នកផ្សេង:
  • មនុស្សខ្លះអាចមើលសំឡេង "នាវាឧបករណ៍" ជាការគ្រាសគ្រោះ មនុស្សខ្លះតាមរយៈការលេងហ្គេម។
  • ដាក់កិត្តិយសរបស់អ្នកចេញពួកវាក៏ល្អ: ជាទូទៅ បើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាគេយកចិត្តទុកដាក់ និងមានតំលៃ អ្នកល្អក្នុងការប្រាប់អរគុណ និងសំដែងអ៊ីឌឺទីអរម្មណ៍របស់អ្នក។ ការបញ្ចូលពាក្យក្នុងអារម្មណ៍របស់អ្នកគឺល្អសម្រាប់អ្នកនិងមនុស្សដែលធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍នោះ មិនថាវាថ្លៃថ្លា ឬប្រងោះប្រញ៉ុះ។

សេចក្តីផ្តល់អនុសាសន៍ល្អ: ស្វែងរកវិធានការបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់អ្នក


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
198. ទូរស័ព្ទអារ៉ាបាធូរ(អ្នកបន្ថែមសម្លេង)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ប្រាប់សារមួយដ៏អារម្មណ៍ទៅអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក។ ត្រូវបន្តបម្លែងសារនេះរហូតដល់ដល់អ្នកលេងចុងក្រោយ។

ស្វែងយល់
...
89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។

ស្វែងយល់