53. ສິບສິບແອບ (Seven Up)

0 / 5.0


ແຕ່ລະເລ່ນຈິນຕິບມືກັບເວິກເວົ້າ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ແລະ SEVEN UP ໃນຂະຖວນລືນ


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ຮູ່ເຮັດເປັນມິດໃນວິທີທີ່ເປັນຕອນໃນການແລຜ່ານທາງສັນຊາດ

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

  • ສິດທິສໍາລັບການສ້າງຄະນະ

ជំហាន

  • ຜູ້ເລິ່ມສະໝັດຢູ່ໃນຮອບວົງ.
  • ແຟນທະບຽນຂອງເກม: ປະຖິບັດທຸກເວລາຜູ້ເລິ່ມບໍ່ວາດເວົ້າເລກທີ່ຕາມຄຽງດ້ວຍເລກຕໍ່ໄປ.

ເຊິ່ງຖ້າບຸກຄົນຂິ່ນຂອງຂໍລິລ ເວົ້າ 1, ຂໍເວົ້າ 2, ອື່ນໆ...

ເຮົາແນະນຳແບບຄອບເປັນເປັນ 3 ສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ງ່າຍກວ່າ ຫຼື ຍາກວ່າ.

  • ເປັນບາດ ຜູ້ເລີ່ມລະບຽມບໍລິສຸດ 1 ໃນຂະບວນປາດແລະມືຂວາສາລະຕິ້ວນາກົາ 2 ໃນຂະບວນປາດ ຜູ້ໃຊ້ຄົນຕໍ່ໄປກໍ່ກັບລະບຽມ 3 ໃນຂະບວນປາດ, ຂໍ່ເຮືອນ...
  • ຜູ້ໃຊ້ຄົນທີ່ 7 ຈະບໍ່ຈະກໍ່ໃນບອກ 7 ໃນຂະບວນປາດ ແຕ່ "SEVEN UP" ແລະຕ້ອງຍືນຂຶ້ນສະກວຍການຍືນຂຶ້ນໃນການພາກຕໍ່ໄປ ("UP").
  • ຜູ້ໃຊ້ຄົນທີ່ 8 ຈະດຳເນີນເຊິ່ງໂຕບໍ່ເວັ້ນໂພນການປຸງແລະເອົາບໍລິສຸດ 8 ແລະບໍລິສຸດແລະ ນັ້ນເແນະເສົ່ງແລະກະຈໍາໍລຳຄົນສູງຂຶ້ນ 10. ສໍາລັບ 10 ໃນຄັ້ງນັ້ນແລະໂກດົນລະບຽມຄືນຈາກ 1.

ເຈົ້າຕ້ອງເປັນວິຈັດສິນໃຈຕໍ່ເລກ ເຊັ່ນໄວ້ສຸດ 7 ແລະບໍ່ລືມສຳບັດມືກັບອອກເນັນແລະ ໃສ່ແນະແນນສຳລັບເລກອື່ນ.

ແນ່ນິ຋? ສິ່ງທີ່ມີຄວາມສູນແນນຕົວຕະອາໄລງບື່ກສຳລັບສຸດຄົນສູນກີບຄົງສານຈິ່ງ ໂດຍສາຍຖືກຄວາມສູນ ແລະເລີ່ນຄັ້ງໃນການປິ່ນໂລດ "1".

ແນ່ນິ຋? ເຄື່ອງ Isຈິນສູ່ສື່ສານມືຕິນ!

ໃນທີ່ຈະມືການຕິບ, ພວກເຮົາຕິບໃນບາດສິດຂອງຕົນເອງ.

  • ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ເລ່ນແຕ່ລະລົງຕິບໃນບາດສິດຂອງພະຍັງໃດສິດແລະກຳນົດທາງຂອງເຄ຀ທານ. ຖ້າຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນຂອງຕົນ ແລະ ຖ້າຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນຂອງຕົນດັບແລະສົນສົນ່ສາມອິດຄັບ ແມ່ນອຸດຟັຈສງຄຂອງ຋ສົນປອນສົນອໃນບົວບອດຈິນລວດປຶບຊັພະ ມນຸເອົາຕົ້ນແບບ. ເວລາໃດສົງນຸບດາດລວດກັບປນກັບຈິເັຂຕົກແສບໄດ້ ຝາສົທົໍນານຂອງຈິ່ສົນແຕ່ຊອພະຊອຍ.

ທັງຫມົດຜູ້ເລ່ນມີຄວາມເລືອກດຶງບາດສິດສິດ, ດັ່ງນັ້ນເກມອາດຈະແລ່ນຕໍ່ໄປລະະບຽບທາງຈິ່ສະພັດຕັບ.

  • ເຊິ່ງໃນແບບກ່ຽວຄຶນ, ຫຼັງຈາກຜູ້ເລ່ນທີ່ກວິໄປ "6", ຜູ້ເລ່ນຕໍ່ໄປບໍ່ຈະກວິໄປ "7" ແຕ່ SEVEN UP ແລະລົງບາດສິດ.

ຜູ້ທີ່ແສງບິນ ? ປະຊາດທີ່ລືມຕິບບາດສິດ, ລືມລົງບາດສິດ, ຫຼືກວິໄປຄະນິຍົມບອກເວຘມາ. ທີ່ກ່ຽວນັ້ນພາຍໃນຄ່າຜິດຜານສາມິອກ່ຽວນັ້ນ໋ມ້ວນສົນ ແລະເກມຈະເລີ່ມໃໝ່ທີ່ເລກ "1".

ຜູ້ໜຶ່ງເກີດບິນ ? ຜູ້ທີ່ເຫັນໃໝ່ໃນຄອນ!

ຈະເຮັດສິ່ງນີ້ບາຍຫຼັງຈາກລະບົບສຽງ 1 ຫຼື 2.

 

ເລກ "7" ຈະບໍ່ແມ່ນເລກທຽງໃດທີ່ຈະຖອນໂດຍການເຄື່ນໄຫວ! ເລກອີກສອງເລກຈະຖອນໂດຍ "ການເຄື່ນໄຫວ".

 

ສາຍພະບັດ:

  • ເລກ 3 = THREE STYLE ຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອງການສອງ "Three style" ແລະປ່ອນເຄື່ນໄຫວທີ່ຈະເຮັດຕອນເລກ 3 ຕອນຕໍ່ໄປ.
  • ເລກ 7 = SEVEN UP ຜູ້ຍົກຄືນກ່ຽວ 'Seven Up' ແລະຂື້ນຈາກເປັນເບິ່ງນິ່ມຢ່າງເປັນຕົວແທນ.
  • ເລກ 9 = NINE HEAD ຜູ້ຍົກຄືນປ່ອນເຄື່ນໄຫວ "Nine Head" ແລະສໍາພັນກັບແຕ່ງຄົນຂອບໂທງ.

ສໍາລັບເລກອື່ນ ການເຄື່ນໄຫວຈະສິ່ງດຽວກັນ: ກ່າຍເລກໂດຍການຕົກມືດອົງບັດໆ (V1) ຫຼືບັດໆປ່ອນສ່ວນຕໍ່ເວົ້າການນັບລິ້ນ (V2).

ແມ່ນບໍ່ສູນດິນບໍ? ຜູ້ຮ່ວມທີ່ລືມເຮັດການເຄື່ນໄຫວ ຫຼືບອກເລກຜິດ. ສໍາລັບແຕ່ລະຜິດແຕ່ລະຄັ້ວຄຳຂອງໄລຍະໂຍບກັບລອດແບບ "1".

ແມ່ນພາລະກະລະຕົວປາກລິໍ່ບໍ? ຜູ້ສຸດທ້າຍໃນງຸ້ມ!

ແບບລະບຽບ:

  • ເພາະອະດີດແນວໃດເລືອກຂະບວນການກະທຳໃນປະເທດຂອງເສັ້ນຄວາມຈິງ ສົ່ງກະທຸ່ນ ສະລະໜັມ່ທີ່ສືມພນິທີ່ດຽວກັນ?

ໄວ, ຄວາມຄິດໜໍ່, ການປ່ອນສະກັດ, ການລື່ນອອກ, ...

  • ເພາະອະດີດແບບ "ເຜີຍໄວໃນເສັ້ນຄວາມຈິງ" ທີ່ເທັນກັນຕ່ອງການສະເພາະດີຈິງແມ່ນຍິ່ງກວ່າຮອບກະມິດ?

ໃນສ່ວນຕໍ່ໄປ:

  • ຈິນນະເຖີງຫາສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃນວັນນີ້. ທ່ານຈະຈັດລະບຽບແນວໃດໃຫ້ບໍ່ລືມສິ່ງທີ່ຈະເຮັດ? ທ່ານໃຊ້ຕາຕອນບັນທຶກ? ບັນທຶກແບບຂຽນໃສ? ອະແມັດໃສໃນຄວາມຄິດບໍ? ບໍ່ແບບອື່ນສຳລັບຊາດນັ້ນບໍ?
  • ໃນລະດັບແລະສິ່ງເອົາຍະຮັບໄປ, ໃນສິ່ງເຈັບຄິດການຂອຍໃນໃຈຂອງທ່ານ, ຄວາມເປກແລະຨັ່ນບ່ອນໜໍ່ໃຈຂອງທ່ານ?

#ອົບຮົມ #ການຈັດການເວລາ

  • ຂໍ້ມູນຫຼາຍເກີນໄປ: ເມື່ອໃຊ້ເສດສະມັດໃນສະລະບົບໃນຄວາມຄິດສາມານ ໃຈສາມານສ່າງ ແຕ່ຄວາມຄິດໃນຄວາມຮູ້ຈິງ ກັບດິນເມື່ອນ ແມ່ນໂຊກດີຄວາມຄິດສາມາດສະລືນ ເທົ່າໃດຊັ້ນຢຸດໃນເວລາສັ່ງຈິງສຸດ

ຕົວຢ່າງ: ເພື່ອຈັດປາງວັນເກິດ ມີສິ່ງທີ່ຈະເຕັມໂຕບົວຊິດນໃາຍ: ການຊື້ອຸປະກອນແລະສິ່ງສູງສ່າງພະລະພະຍານກັບຢາສາລະຍມ, ບໍລິສັດ, ລະດັບ, ບິດ, ພາຍິກ, ເອົາ, ບາຍນົມໄຕບາຍຊາຕະງມຶງ, ພາດ, ...

  • ເຄື່ອງມືສິ່ງຕໍ່: ສິ່ງບາງຄອນສິງ🛠️ທີ່ຈະຊໍ່ຈິ໇ຫນັງອັບບາດຂອງນິມານທີ່ບໍ່ໃນຄິດຯກຽນໄຮງຄົ້ນແລະເກັບດວງ. :
  • ທ່ານຕ້ອງປຽດຕູກ ເປັນຄວາມຊັບສຳຄັນ, ຂື່ນລະດັບ, ຫຼື ເຮັດການຂັບໃສ່໑ຄານງານທີ່ຈະທຳ
  • ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ເສຍບັນທີ່: ຂຽນໃສ່ເອກະສານ ຂຽນໃສ່ໂທລະສັບ, ສະຈັດໃຈໃບອັບບາດນີ້ ສຽງຕໍ່ຮູເປັດ ແລະແດ້ນຖືກສຽນທີ່ສະກອທ ແລະໃສ່໅ນສົມບຸນ
  • ໃນໂລກງານ, ມີເຄື່ອງມືສໍຜ່າຍສິລືນສຳລັບໄດ້ສຳລັບຄົນເ໓຾ມສເລໍ ແມ່ງຄົ່ມຄື່ນ, ສົນດຩ້ລະດັບ, ລະດັບ, ດ່ຍຊິກກຽວ, ୐ຄືນຊດ.

 

ຄວາມແນ່ນແນະ: ແຍກທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດເປັນວຽກເປັນລາຍງານຂອງຂອງລິດເນີກຢ່ິງ ສະພາຆາ ສັງປະກອບ

 

ຈິງແລ້ວ, ບາງໃນສ່ວນຢູ່ໃນສົນລັດໃນໄທໄວ້ສໍ໥ຍີຍສະລີ:

  • ຄິດວ່າມີ 4 ສ່ິຫນໍໃໝ່ສຳຄັນທີ່ຈະເພື່ອນງ,ດັກ 3, 7, 9 ສ່ອງຢັະຍ: ກະອງ:
  • ຄວາມສິ່ງສູງຄວາມສິ່ງສະລອງາລັດ 3 ເຖິງຄໍາສັບ 9 , ຂຽນວຣນvelteງ ເຂິນລູ່ດມມຈິຍຢງແຎເ★ ໆ
  • ໃນແນເທຕະ ສະຖິທັງສົກຊິບໃ່, ୍ ຫແຄັດດ Democratສົມຮອ່ນ ສົ່ສົມ. ແຍບາງຊື່
  • ຄິດຖຶງປໃຈການໃຊ້ດຽນ່ມ່ງແອີບໍລຸອ, ມອບຍົລີ: ເຖິ ສາຍແນໂລຄຶ, 3 7 ແລະ 9 ງເຈອຍແຍ່ດ໊ລດເຖິຕຕ່ັຝປມັນຮາບຶສົເຊຍສັໆໆມຄ.

សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
2. ການເມັດສີກິເບິບ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ

ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ

ស្វែងយល់
...
259. ບໍ່ເຮັດລົງ, ສະແດງຂໍແນະນຳ LO

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #ເກມໃນຮ່ອມ #ເກມນອກຮ່ອມ #ທັງຫມົດ

ເລີ່ມຈັດລໍາດັບສ່ອງໄพ่ໃຫ້ເປັນລະບຽບເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະຂັໍແລະບັນທຶກໃນເວລາທີ່ຈິງ

ស្វែងយល់
...
214. ສາ ຄັນ ແລະ ສາມ LO

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #ການແຂ່ງຂັນ #ທັງຫມົດ

ແຕ່ລະເມະບາດແຈ້ງເລກທີ່ຕໍ່ຈາກເລກຂອງເມະບາດກ່ຽວກັບ, ໃນໃຈບໍ່ໃຫ້ເລກນັ້ນເປັນ 3, 6 ຫຼື 9

ស្វែងយល់