0 / 5.0
សាងសង់ប៉មដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអ្នកមាន។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 18 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 10
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ស្បែងសារី (២០)
១ ផ្តើមនៃកាស់ស្ងោះ Scotch
១ ឈើនៃសត្វសម្រាប់ការរត់ (ខ្យល់បានដោយដៃ)
២ គ្រាប់ការក្រដាសម្រាប់ចរើន
១ នាគមរិះអង្កេត
មួយនាឡិកាខ្សែរសំរាប់ក្រុមមួយ។
ស្វែងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃគំរូដើមក្នុងការគ្រប់គ្រងគម្រោង
ការច្នៃប្រឌិត
ស្មារតីក្រុម
ការឆ្លុះបញ្ចាំង
មានការប្រើប្រាស់ដោយស្គាល់ពន្យល់ថ្លែងនៅក្នុងអាស៊ារស្មើគឺខុសដោយក្រុមខ្នាតដង្ហើម។ អ្នកអាចប្រើរឿងរូបភាពដុំបារីក។
ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធធំបំផុត។
អ្នកចូលរួមទទួលបានកញ្ចប់មួយរួមមាន ស្ប៉ាហ្គេតទី ទី២០ ស្កុត ម៉ាសម៉ាឡូ និងខ្សែ។
ជុំទីមួយពួកគេមានពេលរយៈពេល 10 នាទីដើម្បីសាងសង់ប៉មឲ្យខ្ពស់ជាងគេ។ ពួកគេអាចប្រើវត្ថុជាច្រើនកក្នុងកញ្ចប់តាមការចង់បាន (ប្រើធាតុទាំងអស់ ឬតែពីរបី...) ម៉ាសម៉ាឡូ ទាំងមូលត្រូវតែ ស្ថិតនៅផ្នែកខាង លើនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។
រចនាសម្ព័នមិនអាចព្យួរពីលើធាតុខ្ពស់ដូចជាកៅអី ចង្កៀង... ហើយវាត្រូវបានហាមមិនឱ្យកាត់ ឬបរិភោគផ្នែកមួយនៃម៉ាសម៉ាឡូទេ បើមិនដូច្នេះទេក្រុមនោះនិងត្រូវបានដកសិទ្ធិពីការលេង។ ការប្រើថង់ផ្លាស្ទិចដែលខ្ចប់វត្ថុ ក៏ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឲ្យប្រើប្រាស់ផងដែរ។ ក្រុមដែលលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកាត់ ស្ប៉ាហ្គេតទី ខ្សែ និងកាសែតដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី ហ្គេមនេះមានរយៈពេល ១៨ នាទី ហើយនៅពេលដែលនាទីបានកន្លងផុតទៅ ក្រុមដែលលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះរចនាសម្ព័ន្ធនោះទេ បើប៉ះនិងមានការពិន័យដោយដកសិទ្ធិពីការប្រកួត។ ជំហានទី 3 - ច្បាប់
តើអ្នកពណ៌នាអំពីតួនាទីដែលអ្នកមាននៅក្នុងក្រុមយ៉ាងដូចម្ដេច? តើអ្នកត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីអនុវត្តការសាងសង់របស់អ្នកដែរឬទេ?
ម៉ាសម៉ាឡូ គឺជាពាក្យប្រៀបធៀបដែលបាន លាតត្រដាងពីការសន្មត់នៅខាងក្រោយ នៃដំណើរការរបស់គម្រោង។ ការស្មានគឺថា ម៉ាសម៉ាឡូគឺស្រាល ដូច្នេះវាងាយស្រួលទ្រដោយស្ប៉ាហ្គេតទី។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលក្រុមព្យាយាមសាងសង់ប៉មនោះ ពួកគេបានដឹងថា ម៉ាសម៉ាឡូមិនស្រាលខ្លាំងណាស់ណានោះទេ។ មេរៀនដែលត្រូវរៀនពីបញ្ហាប្រឈមនេះគឺ ការសន្មតនៅពីកម្រោងគឺត្រូវតែមានភាពច្បាស់លាស់
ជានិច្ច ធ្វើការសាកល្បងពីវាឱ្យបានលឿន ហើយច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យន្តការនេះហើយដែលអាចធ្វើឱ្យមានចបង្កើតការច្នៃប្រឌិតបាន។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។
#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។
ស្វែងយល់