1. ការរំដោះម៉ាស្បាល

0 / 5.0


សាងសង់ប៉មដ៏ធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលអ្នកមាន។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 18 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 12 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 10

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

ស្បែងសារី (២០)

១ ផ្តើមនៃកាស់ស្ងោះ Scotch

១ ឈើនៃសត្វសម្រាប់ការរត់ (ខ្យល់បានដោយដៃ)

២ គ្រាប់ការក្រដាសម្រាប់ចរើន

១ នាគមរិះអង្កេត

មួយនាឡិកាខ្សែរសំរាប់ក្រុមមួយ។


...

គោលដៅ:

ស្វែងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃគំរូដើមក្នុងការគ្រប់គ្រងគម្រោង

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ការច្នៃប្រឌិត

ស្មារតីក្រុម

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

...

ការព្រមាន:

មានការប្រើប្រាស់ដោយស្គាល់ពន្យល់ថ្លែងនៅក្នុងអាស៊ារស្មើគឺខុសដោយក្រុមខ្នាតដង្ហើម។ អ្នកអាចប្រើរឿងរូបភាពដុំបារីក។

ជំហាន

 ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធធំបំផុត។

អ្នក​ចូលរួម​ទទួល​បាន​កញ្ចប់​មួយ​រួម​មាន ស្ប៉ាហ្គេតទី ​ទី​២០ ស្កុត ​ម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូ​​ និង​ខ្សែ​។ 

 

​ជុំ​ទី​មួយ​ពួក​គេ​មាន​ពេល​រយៈ​ពេល 10 នាទី​ដើម្បី​សាង​សង់​ប៉ម​ឲ្យខ្ពស់ជាង​គេ។ ពួកគេអាចប្រើវត្ថុជាច្រើនកក្នុងកញ្ចប់តាមការចង់បាន (ប្រើធាតុទាំងអស់ ឬតែពីរបី...) ម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូ​​ ទាំងមូលត្រូវតែ ស្ថិតនៅផ្នែកខាង លើនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ 

រចនាសម្ព័នមិនអាចព្យួរពីលើធាតុខ្ពស់ដូចជាកៅអី ចង្កៀង... ហើយវាត្រូវបានហាមមិនឱ្យកាត់ ឬបរិភោគផ្នែកមួយនៃម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូ​ទេ បើមិនដូច្នេះទេក្រុមនោះនិងត្រូវបានដកសិទ្ធិពីការលេង។ ការប្រើថង់ផ្លាស្ទិចដែលខ្ចប់វត្ថុ ក៏ត្រូវបានហាមឃាត់មិនឲ្យប្រើប្រាស់ផងដែរ។ ក្រុមដែលលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកាត់ ស្ប៉ាហ្គេតទី ខ្សែ និងកាសែតដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី ហ្គេមនេះមានរយៈពេល ១៨ នាទី ហើយនៅពេលដែលនាទីបានកន្លងផុតទៅ ក្រុមដែលលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះរចនាសម្ព័ន្ធនោះទេ បើប៉ះនិងមានការពិន័យដោយដកសិទ្ធិពីការប្រកួត។ ជំហានទី 3 - ច្បាប់ 

តើអ្នកពណ៌នាអំពីតួនាទីដែលអ្នកមាននៅក្នុងក្រុមយ៉ាងដូចម្ដេច? តើអ្នកត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីអនុវត្តការសាងសង់របស់អ្នកដែរឬទេ? 

ម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូ គឺជាពាក្យប្រៀបធៀបដែលបាន លាតត្រដាងពីការសន្មត់នៅខាងក្រោយ នៃដំណើរការរបស់គម្រោង។ ការស្មានគឺថា ម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូគឺស្រាល ដូច្នេះវាងាយស្រួលទ្រដោយស្ប៉ាហ្គេតទី។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលក្រុមព្យាយាមសាងសង់ប៉មនោះ ពួកគេបានដឹងថា ម៉ា​ស​ម៉ា​ឡូមិនស្រាលខ្លាំងណាស់ណានោះទេ។ មេរៀនដែលត្រូវរៀនពីបញ្ហាប្រឈមនេះគឺ ការសន្មតនៅពីកម្រោងគឺត្រូវតែមានភាពច្បាស់លាស់  

ជានិច្ច ធ្វើការសាកល្បងពីវាឱ្យបានលឿន ហើយច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យន្តការនេះហើយដែលអាចធ្វើឱ្យមានចបង្កើតការច្នៃប្រឌិតបាន។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
20 - គូប Pisa

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 25 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញខ្សែមួយដែលភ្ជាប់នឹងក្រដាសកាតុងធ្វើដើម្បីបង្កើតប៉ម។

#Thinking activity #Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
46 - អូឡាំពិក - ហ្គេមកង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។

ស្វែងយល់