0 / 5.0
ទាយពាក្យដោយការនិយាយ ពាក្យគន្លឹះ ឬដោយ mime
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 50 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 2
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
- រកឃើញការងារថ្មី
- បង្កើតទៅលើរយៈទីរបស់ពួកករបស់ពួកខ្លួនក្នុងការជ្រើសរើសស្រាប់ពួករាង្វាយជួន
- ការរៀបចំតិចតួច
- តម្រូវការអ្នកបកប្រែភាសាដោយការប្រើអ្នកបកប្រែ
ការស្រង់ប្រើប្រាស់:
ការលោកបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺជាការលេង "Time's Up" អំពីមុខរបរ។ វាគឺជារបបអស់ច្បាស់បុគ្គលដែលប្រើស្មើគ្នាដើម្បីបង្កើនរង្វាន់ការលេង "Time's Up" អំពីប្រធានសារផ្សេងៗ (ការឆ្លើយតបចិត្ត សត្វទីក្រុង ជាវិមាន ជារបស់គ្រូ ជាវិជ្ជាទីសម្រាប់ការបញ្ចូលព័ត៌មាន...)
ជុំទី 1: យើងប្រើកាត "ពាណិជ្ជកម្ម" ជាមួយនឹងការពិពណ៌នា។
ចាប់ឆ្នោតដើម្បីសម្រេចថាក្រុមណាទៅមុនគេ។ អ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមយកសន្លឹកបៀជាមួយការពិពណ៌នា ដោយរក្សាវាចុះក្រោម។
នៅពេលដែលនាឡិកាចាប់ផ្តើម គាត់បង្វិលកាតទីមួយ ហើយអានការពិពណ៌នាឱ្យឮៗ ដោយមិននិយាយឈ្មោះនៃការងារដែលត្រូវគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់ត្រូវតែព្យាយាមទាយថាតើវាជាពាណិជ្ជកម្មមួយណា។
នៅពេលដែលពួកគេបានទាយហើយ ទោះបីជាការអានសន្លឹកបៀមិនទាន់ចប់ក៏ដោយ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀនោះដាក់វានៅលើតុ ហើយបន្តទៅសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនៅចុងបញ្ចប់នៃការអានសន្លឹកបៀ ក្រុមរបស់គាត់មិនអាចស្វែងរកការជួញដូរដែលត្រូវគ្នាបានទេ អ្នកលេងដាក់កាតត្រឡប់មកវិញនៅចុងបញ្ចប់នៃគំនរ ដោយមិនបង្ហាញថាវាជាពាណិជ្ជកម្មអ្វីនោះទេ។
គោលបំណងគឺដើម្បីឱ្យក្រុមធ្វើការទាយការងារឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលកំណត់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាកំណត់ អ្នកលេងមកពីក្រុមផ្សេងទៀតយកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើដូចគ្នា។
ហ្គេមនៅតែបន្តតាមរបៀបនេះ ដោយអ្នកលេងទាំងអស់នៃក្រុមទាំងពីរបានប្តូរវេនគ្នាទាយរហូតដល់សន្លឹកបៀត្រូវបានបញ្ចប់។
នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ ក្រុមនីមួយៗឈ្នះ 1 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀនីមួយៗដែលបានទាយ ហើយពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រានៅលើក្តារ។
ជុំទីពីរ៖ ប្រើសន្លឹកបៀដោយគ្មានការពិពណ៌នា។
ក្រុមដែលមិនបានចាប់ផ្តើមជុំទី 1 ទទួលបានសន្លឹកបៀទីពីរ។
នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចាប់ផ្តើម អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀបង្វែរកាតទីមួយដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ ហើយត្រូវទាយពីមុខរបរដែលសរសេរនៅលើកាតដោយមិនដាក់ឈ្មោះវា។
នៅពេលដែលក្រុមរបស់គាត់បានរកឃើញវាភ្លាម គាត់បន្តទៅកាតបន្ទាប់។ ប្រសិនបើការងារហាក់ដូចជាស្មុគ្រស្មាញពេក គាត់អាចឆ្លងកាត់ដោយដាក់កាតត្រឡប់មកវិញនៅលើបាតនៃនាវា ហើយបែរមុខចុះក្រោម។
នីតិវិធីសម្រាប់ជុំនេះគឺដូចគ្នានឹងលើកទីមួយដែរ។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀអស់ហើយ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ការជួញដូរនីមួយៗដែលបានរកឃើញ ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅពិន្ទុដែលប្រមូលបានក្នុងជុំទីមួយ។
ជុំទី 3: Mimes ។
ជុំចុងក្រោយនេះគឺដូចគ្នានឹងលើកទីពីរដែរ ប៉ុន្តែលើកនេះអ្នកលេងត្រូវទាយការកាន់កាប់ដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗដោយធ្វើត្រាប់តាម ដោយមិននិយាយ និងគ្មានឥទ្ធិពលសំឡេង។
នៅពេលដែលជុំទី 3 ត្រូវបានបញ្ចប់ ពិន្ទុដែលប្រមូលបានសម្រាប់ជុំទី 3 ដោយក្រុមនីមួយៗត្រូវបានបន្ថែម។
ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
តើអ្នកបានរកឃើញវិជ្ជាជីវៈថ្មីទេ? តើការងារណាដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍? តើមួយណាដែលអ្នករកឃើញថាទាក់ទាញបំផុត? ប្រសិនបើអ្នកត្រូវជ្រើសរើសការងារតែមួយនៅថ្ងៃស្អែក តើការងារមួយណា? ពន្យល់ពីមូលហេតុ? តើវាធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍អ្វីខ្លះ?
#ទិសដៅ
ការងាររបស់អ្នកគួរជ្រើសរើសជាមុនសិន ព្រោះអ្នកត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះអ្នកចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពីនោះ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើនត្រូវតែចូលមកលេង ដូចជាលុយជាដើម។
លុយមិនធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្តទេ ប៉ុន្តែវាជួយឱ្យមានសុភមង្គល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការយកវាទៅក្នុងគណនីព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីរស់នៅ។
ដំបូន្មានល្អ៖ ជ្រើសរើសការងារដែលអ្នកចូលចិត្ត។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងរូបភាពនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមរបស់វាជាមួយនឹងកាតដូចគ្នាដែលបង្ហាញពីការជួញដូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អក្សរកាត់
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ
ស្វែងយល់