180. ការបញ្ជូនត Flip flop

0 / 5.0


បញ្ជូនបាល់ត្រឡប់ទៅកាន់អ្នកលេងបន្ទាប់ដោយប្រើតែជង្គង់របស់អ្នក។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

សមត្ថភាពគ្រប់គ្រងនិងជំនាញ។ កត្តា។ ធ្វើការលេងប្រកួត។

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- មានសិទ្ធិធ្វើក្រុមស្រទាប។

- ប្រហែលជាទំព័រប៉ុន្មាន។

- ការលេងជាបីមានការរីករាយ។

- ដោយសារមានទីស្រន់ក្រុងបុរសេសទេសចរណ៍។

ជំហាន

ក្រុមនីមួយៗឈរជាជួរ។ 

មានគំនរស្បែកជើងផ្ទាត់នៅម្ខាង។ 

អ្នកលេងទី 1 ចាប់យកស្បែកជើងផ្ទាត់ ដាក់វានៅចន្លោះជង្គង់របស់គាត់ ហើយត្រូវប្រគល់វាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ហើយបន្តបន្ទាប់ដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់។ 

នៅពេលដែលគំនរស្បែកជើងត្រូវបានបញ្ចប់ ក្រុមដែលបានឆ្លងកាត់ស្បែកជើងផ្ទាត់ភាគច្រើនឈ្នះ។ 

ប្រសិនបើ flip-flop ធ្លាក់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ វាត្រលប់ទៅអ្នកលេងដំបូង ហើយយើងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ 

តើ​ខ្ញុំ​សុខ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ជាមួយ​រាងកាយ​របស់​ខ្ញុំ​ទេ? តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍បែបណា? តើ​ខ្ញុំ​មាន​ការ​តានតឹង​ដោយ​ការ​បត់​បែន​មិន​ត្រូវ​ធ្លាក់​ទេ? តើ​ខ្ញុំ​បាន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់ និង​ផ្ដោត​លើ​អ្វី​ដែល​ក្រុម​របស់​ខ្ញុំ​កំពុង​ធ្វើ? 

ក្នុងជីវិត ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សមានសេរីភាព និងការទទួលខុសត្រូវ អ្នកត្រូវតែចេះទំនាក់ទំនង! នេះជារបៀបដែលយើងអាចបម្រើប្រយោជន៍រួម។ តាមរយៈការផ្តោតអារម្មណ៍ ដោយស្តាប់ក្រុមរបស់អ្នក និងដោយការមានប្រតិកម្ម អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យ។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ ស្តាប់អ្នកដទៃ និងផ្តោតអារម្មណ៍ជានិច្ច! 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
59. ស្បែកជើងផ្ទាត់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 48 មនុស្ស | រយៈពេល: 0 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Competition - ការប្រកួត #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប្រមូលស្បែកជើងផ្ទាត់ជាគូដោយមិនត្រូវវាយដោយបាល់របស់ក្រុមប្រឆាំង 

ស្វែងយល់
...
46 - អូឡាំពិក - ហ្គេមកង

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់កងជុំវិញខ្លួនរបស់អ្នក ដោយមិនអោយប្រលែងដៃអ្នកនៅជិតខ្លួន ហើយអ្នកនោះគឺត្រូវធ្វើដូចគ្នា។

ស្វែងយល់