190. ចលនាញញឹម៖

0 / 5.0

All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 20 នាទី | 2 - 24 មនុស្ស

អ្នក​ត្រូវ​ភ្ជាប់​ស្ថានភាព​ជាមួយ​នឹង​ស្នាម​ញញឹម ដើម្បី​អាច​បង្ហាញ​ពី​អារម្មណ៍​លើ​ប្រធានបទ​នេះ។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការចែករំលែក, ការកត់បន្តរវាងអ្នកនិងអ្នកទំនាក់ទំនង, ការប្រកួតប្រជែងអារម្មណ៍, ការគាំទ្រគ្រប់គ្រង

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

-រស់នៅបន្លែនឹងបានចូលរួមគ្នារហូតដល់ការផ្សាយដំណើរ

...

ការព្រមាន:

-ទាមទារបុគ្គល

ជំហាន

បោះពុម្ពនិងរៀបចំកាត។ 

អ្នកក៏អាចបង្កើតពួកវា ដើម្បីសម្របពួកវាសម្រាប់បរិបទជាក់លាក់មួយ។ 

ចាប់ផ្តើមវគ្គជាមួយនឹងល្បែងតូចមួយ ដើម្បីសម្រួលអារម្មណ៍ និងបង្កើតបរិយាកាសប្រកបដោយភាពជឿជាក់ និងសុខភាពល្អ a

សូមបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថា នេះគឺជាហ្គេមដែលទាមទារការទុកចិត្តពិតប្រាកដ ហើយថាមិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ សំណើច ឬការវិនិច្ឆ័យត្រូវបានទទួលយក។ មនុស្សគ្រប់រូបនៅទីនេះមានសេរីភាពក្នុងការបញ្ចេញនូវអ្វីដែលពួកគេចង់បាន តាមវិធីរបស់ពួកគេដោយសេរី។ 

 

ដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់ទល់មុខគ្នានៅចំកណ្តាលរង្វង់អ្នកចូលរួម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសកាតពីកណ្តាល ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញនៅក្នុងរង្វង់។ ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចំណាយពេលរបស់ពួកគេដើម្បីអានសន្លឹកបៀ ហើយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលពួកគេចង់បានពីពួកគេទាំងអស់។ 

 

បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសពីដៃអ្នកសម្របសម្រួលនូវទឹកមុខញញឹមដែលត្រូវនឹងអ្វីដែលពួកគេមានអារម្មណ៍នៅពេលពួកគេអានកាតរបស់ពួកគេ។ នេះនឹងជួយពួកគេឱ្យបង្ហាញខ្លួនឯងនៅពេលក្រោយ 

 

បន្ទាប់មកអ្នកស្ម័គ្រចិត្តចាប់ផ្តើម៖ គាត់/នាងត្រូវពន្យល់អ្នកដទៃអំពីស្ថានភាពដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយកាតដែលគាត់បានគូរ ដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងឧទាហរណ៍ពីជីវិតរបស់គាត់ 

អារម្មណ៍ខ្លះពិបាកចែករំលែក។ ហេតុអ្វីបានជាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់យកកាតនេះ? ធ្វើឱ្យពួកគេគិតអំពីប្រធានបទ "តើយើងអាចបង្ហាញអ្វីៗទាំងអស់បានទេហើយតើយើងអាចបង្ហាញពីអ្វីដែលពិបាកបំផុតក្នុងបរិបទអ្វី? 

តើ​មាន​អារម្មណ៍​ណា​ខ្លះ​ដែល​មិន​គួរ​បញ្ចេញ​? 

1) អារម្មណ៍ (ហៅថា "តណ្ហា") គឺជាអ្វីដែលអារម្មណ៍ និងរាងកាយរបស់យើងបង្ហាញនៅពេលយើងមានទំនាក់ទំនងជាមួយបរិស្ថានរបស់យើង។ 

  • ខ្ញុំឃើញផ្លែប៉ោមរលួយ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ខ្ពើមរអើម។ ខ្ញុំឃើញផ្លែស្ត្របឺរីក្រហម ខ្ញុំមានអារម្មណ៍រីករាយ។ នៅក្នុងទំនាក់ទំនងនេះ ឬទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដ៏ទៃ គំនិតរបស់ខ្ញុំក៏រំជើបរំជួល រាងកាយរបស់ខ្ញុំផងដែរ។ ទាំង​នេះ​ជា​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ដែល​ជំរុញ​ខ្ញុំ។ 

 

2) តណ្ហា ១១ យ៉ាង ដែល​ជា​ដើម​កំណើត​នៃ​វត្ថុ​ដទៃ​ទៀត៖ 

  • សេចក្តីរីករាយ / ទុក្ខព្រួយ, 
  • បំណងប្រាថ្នា / ការហោះហើរ, 
  • ការភ័យខ្លាច / ភាពក្លាហាន, 
  • ស្រឡាញ់/ស្អប់, 
  • ក្តីសង្ឃឹម/អស់សង្ឃឹម, 
  • កំហឹង។ 

 

3) តណ្ហា” មិនមែនជារឿងល្អ ឬអាក្រក់នៅក្នុងខ្លួនគេខាងសីលធម៌ទេ វាជាដំណើរការធម្មជាតិដែលចាំបាច់សម្រាប់ជីវិត។ វាគ្រាន់តែជាសីលធម៌ល្អ ឬអាក្រក់អាស្រ័យលើគោលបំណងដែលពួកគេបម្រើ។ 

 

4) ប្រការសំខាន់គឺមិនត្រូវគ្របសង្កត់ដោយតណ្ហារបស់បុគ្គលនោះទេ ប្រការសំខាន់គឺត្រូវចេះដឹង និងអាចបញ្ជាគេឱ្យទៅជាល្អរបស់ខ្លួនឯង និងប្រយោជន៍របស់អ្នកដទៃ។ បន្ទាប់មកពួកគេគឺជាមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវសេចក្តីល្អ។ ពួកគេរួមចំណែកដល់សុភមង្គលរបស់យើង។ 

 

5) ដើម្បី​ស្គាល់​ខ្លួន​ឯង​កាន់​តែ​ច្បាស់ និង​គ្រប់​គ្រង​ជីវិត​របស់​ខ្ញុំ​បាន​កាន់​តែ​ល្អ វា​ជា​ការ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ដឹង​ពី​ប្រតិកម្ម​តណ្ហា​ធម្មតា​របស់​ខ្ញុំ។ ដូច្នេះការចែករំលែកអារម្មណ៍ ទាមទារឱ្យមានបរិបទប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងភាពជឿជាក់ ពីព្រោះតាមរយៈការបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំកំពុងបង្ហាញពីភាពស្និទ្ធស្នាលរបស់ខ្ញុំ។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ស្តាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក កុំត្រូវគ្រប់គ្រងដោយពួកគេ។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
70. ទុកដាក់ដោយស្រាវជ្រាវ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Une personne debout droite se laisse tomber à l'aveugle, est reçue puis renvoyée par ses camarades

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
56 - អារម្មណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។

ស្វែងយល់