5. នាឡិកានៃជីវិតរបស់អ្នក

0 / 5.0


រង្វង់ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់ៗចំនួន5 នៃជីវិតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកកំណត់ឱ្យពួកគេ នូវសមាមាត្រគ្រប់គ្រាន់ មុនពេលធ្វើត្រាប់តាមជីវិតពិត។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 45 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលយើងប្រើពេលវេលារបស់យើង។

ជំហាន

  1. សព្វថ្ងៃនេះក្នុងជីវិតរបស់យើង តើយើងប្រើពេលវេលារបស់យើងដោយរបៀបណា?
  2. ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នានូវប៊ិច និងក្រដាសមួយ។

1) សុំឱ្យពួកគេគូសរង្វង់មូលមួយ។

2) បន្ទាប់មកពួកគេគួរតែគិតអំពី 5 ផ្នែកសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍៖ ការសិក្សា គ្រួសារ មិត្តភក្តិ ការកំសាន្ដ សុខភាព…

3) ពួកគេ​ត្រូវ​បែងចែក​រង្វង់​ដែល​ពួកគេ​បាន​គូស​ជា 5 ផ្នែក ដូចជា​កាត់ 5 ផ្នែក​នៃ​នំ​មួយ។ "ផ្នែក" ទាំង 5 ត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកដែលពួកគេបានគិត។ សមាមាត្រ ផ្នែកនីមួយៗត្រូវតែស្មើនឹងពេលវេលា

ដែលពួកគេលះបង់ក្នុងជីវិតបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ សម្រាប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតរបស់ពួកគេ។

  • ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសិស្សគិតថាគាត់ចំណាយពេលពាក់កណ្តាលនៃសប្តាហ៍របស់គាត់ដើម្បីសិក្សា នោះតំបន់នោះនឹងតំណាងឱ្យពាក់កណ្តាលនៃរង្វង់។

4) នៅពេលដែលពួកគេបានកាត់ផ្នែកទាំង 5 នៃរង្វង់ហើយ សុំឱ្យសិស្សបំប្លែងបន្ទាត់រង្វង់ទៅជាមនុស្ស ដោយបន្ថែមក្បាល ដៃពីរ និងជើងពីរ។

5) នៅពេលគូរតួអង្គគឺរួចរាល់។ សុំ​ឲ្យ​សិស្ស​ធ្វើ​ជា​រូប​រាង​នៃ​រូប​គំនូរ​របស់​ពួកគេដោយផ្ទាល់។ ពួកគេត្រូវតែក្រោកឈរឡើង ហើយលាតដៃ និងជើងរបស់ពួកគេក្នុងទៅតាមរូបភាព ដើម្បីបង្ហាញពីភាពស្មោះត្រង់នូវអ្វីដែលពួកគេបានដាក់នៅលើក្រដាស។

ជាក់ស្តែង៖

  • តើអ្នកអាចនៅទីតាំងនេះបានយូដែរឬរទេ?
  • ហេតុអ្វីបានជាកាន់តែយូរទៅ ការឈេក្នុងទីតាំងខ្លះកាន់តែពិបាកទៅ?

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • តើអ្នកគិតថាវាចាំបាច់ទេដែលគ្រប់ផ្នែកនៃ "នាឡិកា" របស់អ្នកគឺសមមូល?
  • តើអ្នកជ្រើសរើសភាពធំជាងដោយរបៀបណា?

#សមត្ថភាព

 

  • គោលដៅនៃការព្យាយាម "គ្រប់គ្រង" ពេលវេលាឱ្យបានល្អ គឺដើម្បីឱ្យមានសមាមាត្រត្រឹមត្រូវ និងតុល្យភាពនៃទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃជីវិតរបស់យើង។
  • ព្រោះតែដែននីមួយៗទាំង​5 នឹងមិនដែលមានសមាមាត្រដូចគ្នា វាមិនអាចទៅឡើយ។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​គឺ​ត្រូវ​ដឹង​ច្បាស់​ថា​ផ្នែក​ណា​ដែល​យើង​ផ្តល់​កន្លែង​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​ជីវិត​របស់​យើង។ តើយើងផ្តល់អាទិភាពដល់អ្វី?

សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
2. ល្បែងគ្រួស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 45 នាទី | ជួរអាយុ: 6-12 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

Fill a container with stones, then pebbles, then sand, then water, to symbolize priorities

#Reflective activity #Quiet game

ស្វែងយល់