0 / 5.0
នៅលើផ្នែកផ្សេងៗនៃស្លាបរបស់មេអំបៅ កុមារម្នាក់ៗនឹងសរសេរកំហុសរបស់គាត់ គុណសម្បត្តិរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគុណសម្បត្តិរបស់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ជូនដល់អ្នកជិតខាងគេ។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 25 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 48 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
- សំណួរអំពីគុណភាពនិងខុសចម្រើន
- សំណួរអំពីគុណភាពនៃមិត្តរបស់លោកអ្នកមួយនិងមិត្តរបស់ឪពុកម្ដាយ
- ទទួលស្គាល់ការអនុវត្តដើម្បីល្អជាង និងការតើអ្នកនឹងតើស្គាល់បទពិសោធន៍និងការតើអ្នកអាចស្គាល់ដូចម្តេចបានទេ
សកម្មភាពកម្សាន្ត
បញ្ជីគុណភាពនិងគុណវិបត្តិ
ការរៀបចំតិចតួច
ត្រូវការអ្នកបកប្រែ
ការមានបញ្ហាក្នុងការស្គាល់គុណភាពនិងខុសចម្រើន
ការមានបញ្ហាក្នុងការបង្ហាញខួរកិច្ច
វាអាចមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរៀបចំមនុស្សវ័យក្មេងអោយចេះបង្ហាញពីគុណសម្បត្តិ និងកំហុស មានបញ្ជីជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីការពារពួកគេពីការសរសេរឧទាហរណ៍ណាដែលធម្មតាពេក។
សម្រាប់ស្លាបនិមួយៗ គេនឹងត្រូវសរសេរពីគុណសម្បត្តិយ៉ាងតិច ៣ទៅ៤។
ពួកគេនឹងបង្កើតតំណភ្ជាប់ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គេ៖
គោលគំនិតនេះគឺថាមនុស្សគ្រប់រូបនឹង បញ្ចេញនូវគុណសម្បត្តិច្រើនជាងគុណវិបត្តិ។
ជាក់ស្តែង៖
សម្រាប់បន្ថែម៖
#ការចង់ដឹង #មើលអាក្រការ
ដំបូន្មានល្អ៖ តែងតែមើលគុណសម្បត្ដិរបស់មនុស្សជុំវិញខ្ញុំ ហើយទទួលយកខ្ញុំជាខ្ញុំ
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
អ្នកលេងណែនាំខ្លួនដោយឈ្មោះ + គុណនាម ដោយនិយាយឡើងវិញនូវព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកលេងមុន
#Communication activity #Indoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker #outdoor game
ស្វែងយល់វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងអំពីអត្តសញ្ញាណ របស់ខ្ញុំ គោលដៅ និងអ្វីដែលជាតិដឹង និងចង់បានពីខ្ញុំ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 18 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សរសេរក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ ៤ ចំណុចអំពីខ្លួនអ្នកដែលអ្នកម្តងម្កល់ថាអ្នកមានមោទនភាព
ស្វែងយល់