98. ហ្គេម Hangman - វាក្យសព្ទ៖

0 / 5.0


ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ! 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ការអភិវឌ្ឍន៍វចនានុក្រមដោយប្រយោល

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- ការលេងជាមួយប្រព័ន្ធមានសំណើម

- ភាពជិតអានុភាពការបង្ហាញក្រុម

ជំហាន

  1. ជ្រើសរើស "អ្នកសម្របសម្រួល" ។ នេះ​ជា​អ្នក​ដែល​បង្កើត​រូប​ផ្គុំ។ គាត់ត្រូវតែគិតពីពាក្យ ឬក្រុមនៃពាក្យដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងព្យាយាមទាយ។ អ្នកសម្របសម្រួលត្រូវតែចេះអក្ខរាវិរុទ្ធពាក្យបានល្អ។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមិនឈ្នះទេ។ 
  2. ម្ចាស់ផ្ទះគិតពីពាក្យសំងាត់។ ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងព្យាយាមទាយវាដោយហៅអក្សរម្តងមួយៗ ជ្រើសរើសពាក្យពិបាក (ឬមួយងាយស្រួលអាស្រ័យលើកម្រិតនៃអ្នកចូលរួម)។ 
  3. គូរបន្ទាត់ដាច់ ៗ ដែលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងលិខិតមួយ។ 
  • ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកសម្របសម្រួលជ្រើសរើសពាក្យ "ដំរី" គាត់/នាងគូសជួរ 8 សញ្ញាដាច់ ៗ ដែលសញ្ញានីមួយៗត្រូវគ្នានឹងអក្សរ។ 
  • អ្នកសម្របសម្រួលមិនត្រូវប្រាប់នរណាម្នាក់នូវពាក្យសម្ងាត់នោះទេ។ 
  1. ប្រសិនបើអ្នកលេងនិយាយអក្សរដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពាក្យសំងាត់នោះ អ្នកសម្របសម្រួលសរសេរវានៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវនៅលើសញ្ញាចុច។ 
  2. ប្រសិនបើអ្នកលេងនិយាយអក្សរដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃពាក្យសំងាត់នោះ ម្ចាស់ផ្ទះគូរផ្នែកមួយក្នុងចំណោម 8 ផ្នែកនៃរូបភាព "ព្យួរក"។ 
  3. ប្រសិនបើអ្នកលេងនិយាយពាក្យសម្ងាត់ទាំងស្រុងដោយគ្មានកំហុស នោះគាត់/នាងឈ្នះការប្រកួត ហើយក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ។ 
  4. មិនថាសកម្មភាពពីមុន អ្នកលេងថ្មីអាចស្នើសំបុត្រថ្មីរហូតដល់ចប់ហ្គេម។ 

1) អ្នកលេងចាប់ផ្តើមទាយអក្សរ។ 

  • ពួកគេហៅអក្សរផ្សេងៗគ្នាទៅកាន់អ្នកសម្របសម្រួលដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យ។ 
  • ឧទាហរណ៍៖ "តើមាន 'e' នៅក្នុងពាក្យរបស់អ្នកទេ? 

2) អ្នកសម្របសម្រួលបំពេញ "សញ្ញា" នៅពេលអ្នកលេងទាយអក្សរត្រឹមត្រូវ។ 

  • ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យ "ELEPHANT" ហើយអ្នកលេងហៅអក្សរ "T" អ្នកសម្របសម្រួលគួរតែបំពេញសញ្ញាចុងក្រោយដោយសរសេរអក្សរ "T" ។ 
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងទាយអក្សរដែលលេចឡើងច្រើនដងក្នុងពាក្យ អ្នកសម្របសម្រួលត្រូវតែបំពេញ "សញ្ញា" ទាំងអស់ដែលអក្សរនោះលេចឡើង។ 

3) ម្ចាស់ផ្ទះទាញផ្នែកមួយនៃ hangman នៅពេលដែលអ្នកលេងយល់ខុស។ សំបុត្រណាមួយដែលប្រកាសថាមិនមែនជាផ្នែកនៃពាក្យសំងាត់គឺជាចម្លើយខុស ហើយនាំពួកគេខិតទៅជិតការបរាជ័យ។ ចម្លើយខុសនីមួយៗនាំឱ្យបន្ទាត់បន្ថែមមួយត្រូវបានគូរលើគំនូរព្រាងមិនពេញលេញនៃអ្នកព្យួរក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរឿងនេះដោយគូរបុរសផ្គូរផ្គងដែលត្រូវបានព្យួរក។ បន្ទាត់​របស់​បុរស​ត្រូវ​បាន​គូរ​ខណៈ​ដែល​ចម្លើយ​ខុស​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ។ ជាមួយនឹងការគូរនេះ អ្នកសម្របសម្រួលក៏អាចកាត់បន្ថយ ឬបង្កើនភាពលំបាកនៃហ្គេមផងដែរ៖ នៅពេលដែលគាត់គូរបន្ទាត់កាន់តែច្រើន គាត់ផ្តល់ឱកាសកាន់តែច្រើនដល់អ្នកលេងក្នុងការទទួលបានចម្លើយខុស ហើយហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល។ លំដាប់បុរាណនៃបន្ទាត់ដែលត្រូវគូរនៅពេលដែលចម្លើយខុសត្រូវបានផ្តល់គឺ៖ 

  • ចំលើយខុសដំបូង៖ គូសអក្សរ "L" បញ្ច្រាស់ដែលនឹងធ្វើជាបង្គោលសម្រាប់បុរសព្យួរ 
  • ចម្លើយខុសទីពីរ៖ នៅក្រោមបន្ទាត់ផ្តេកនៃអក្សរ "L" គូសរង្វង់តូចមួយដើម្បីតំណាងឱ្យក្បាលបុរសដែលព្យួរក។ 
  • ចម្លើយខុសទីបី៖ គូសបន្ទាត់បញ្ឈរពីក្រោមក្បាល ដើម្បីតំណាងឱ្យសាកសពបុរសដែលព្យួរក 
  • ចម្លើយខុសទីបួន៖ គូសបន្ទាត់ពីកណ្តាលដងខ្លួនដើម្បីតំណាងឱ្យដៃ 
  • ចម្លើយខុសទីប្រាំ៖ គូរដៃម្ខាងទៀត។ 
  • ចម្លើយខុសទីប្រាំមួយ៖ គូរបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីបាតដងខ្លួន ដើម្បីតំណាងឱ្យជើងទីមួយ 
  • ចម្លើយខុស ៧៖ គូរជើងម្ខាងទៀត។ 
  • ចម្លើយខុស #8: គូរមុខមិនពេញចិត្តរបស់បុរសដែលព្យួរក 

 

4) អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមនេះគឺវាជួយបង្កើនវាក្យសព្ទភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកចូលរួមមិនថាពួកគេជាសិស្សវិទ្យាល័យ ឬសាកលវិទ្យាល័យនោះទេ។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
128. លេខ (វាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

អក្សរកាត់

ស្វែងយល់
...
129. ភាសាអង់គ្លេស - មុខ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ 

ស្វែងយល់
...
130. ភាសាអង់គ្លេស - អត្ថបទវាក្យសព្ទដែលមានចន្លោះប្រហោង៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ 

ស្វែងយល់
...
131. សត្វ (ល្បែងវាក្យសព្ទ)

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ

ស្វែងយល់