0 / 5.0
ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ!
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 15 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ការអភិវឌ្ឍន៍វចនានុក្រមដោយប្រយោល
- ការលេងជាមួយប្រព័ន្ធមានសំណើម
- ភាពជិតអានុភាពការបង្ហាញក្រុម
1) អ្នកលេងចាប់ផ្តើមទាយអក្សរ។
2) អ្នកសម្របសម្រួលបំពេញ "សញ្ញា" នៅពេលអ្នកលេងទាយអក្សរត្រឹមត្រូវ។
3) ម្ចាស់ផ្ទះទាញផ្នែកមួយនៃ hangman នៅពេលដែលអ្នកលេងយល់ខុស។ សំបុត្រណាមួយដែលប្រកាសថាមិនមែនជាផ្នែកនៃពាក្យសំងាត់គឺជាចម្លើយខុស ហើយនាំពួកគេខិតទៅជិតការបរាជ័យ។ ចម្លើយខុសនីមួយៗនាំឱ្យបន្ទាត់បន្ថែមមួយត្រូវបានគូរលើគំនូរព្រាងមិនពេញលេញនៃអ្នកព្យួរក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរឿងនេះដោយគូរបុរសផ្គូរផ្គងដែលត្រូវបានព្យួរក។ បន្ទាត់របស់បុរសត្រូវបានគូរខណៈដែលចម្លើយខុសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ជាមួយនឹងការគូរនេះ អ្នកសម្របសម្រួលក៏អាចកាត់បន្ថយ ឬបង្កើនភាពលំបាកនៃហ្គេមផងដែរ៖ នៅពេលដែលគាត់គូរបន្ទាត់កាន់តែច្រើន គាត់ផ្តល់ឱកាសកាន់តែច្រើនដល់អ្នកលេងក្នុងការទទួលបានចម្លើយខុស ហើយហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល។ លំដាប់បុរាណនៃបន្ទាត់ដែលត្រូវគូរនៅពេលដែលចម្លើយខុសត្រូវបានផ្តល់គឺ៖
4) អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមនេះគឺវាជួយបង្កើនវាក្យសព្ទភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកចូលរួមមិនថាពួកគេជាសិស្សវិទ្យាល័យ ឬសាកលវិទ្យាល័យនោះទេ។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អក្សរកាត់
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 15 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ
ស្វែងយល់