15 - นักฆ่า TH

0 / 5.0


0 ទស្សនៈ | 15 នាទី | 8 - 25 មនុស្ស

นักฆ่าจะต้องฆ่าผู้เล่นอื่นด้วยการขยิบตาใส่ โดยอย่าให้ตำรวจจับได้


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 15 នាទី

អ្នកចូលរួម: 8 - 25 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ใส่ใจกับสัญญาณการสื่อสาร

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ขี้เล่น

ง่าย

ជំហាន

ให้ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับมอบหมายให้เป็นตำรวจ และจะต้องก้าวออกจากวงกลมไป ผู้เล่นคนอื่นจะเลือกคนที่เป็นนักฆ่า โดยตำรวจจะไม่รู้ว่าใครคือนักฆ่า

นักฆ่าสามารถฆ่าผู้เล่นในวงกลมได้ด้วยการแค่ขยิบตาใส่ เมื่อผู้เล่นคนใดโดนนักฆ่าขยิบตาใส่นั้นหมายความว่าถูกฆ่า และจะต้องล้มตัวลงกับพื้น

เมื่อเลือกได้แล้วว่าใครเป็นนักฆ่า ตำรวจจะกลับมานั่งในวงกลมโดยสามารถนั่งตรงไหนก็ได้ไม่ว่าจะนอกหรือในวงกลม จากนั้นนักฆ่าสามารถเริ่ม “ฆ่า” อย่างแนบเนียบได้เลย ผู้เล่นที่เป็น “ตำรวจ” มีโอกาสจับตัวนักฆ่าได้ 3 ครั้ง ไม่เช่นนั้นนักฆ่าจะเป็นผู้ชนะ 

แต่ถ้าตำรวจสามารถจับตัวนักฆ่าได้ ก็จะชนะและนักฆ่าจะกลายเป็นตำรวจในตาต่อไป

สำหรับนักฆ่า: คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้คุณไม่ถูกตำรวจจับ?

สำหรับตำรวจ: คุณทำอย่างไรเพื่อหาตัวนักฆ่า?

ตัวอย่างคำตอบอย่างเช่น: การดึงดูดความสนใจ การส่งสัณญานอย่างแนบเนียบ การใช้กลยุทธ์ต่างๆเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับ การหลอกล่อตำรวจ

 

เราจะถ่ายทอดข้อความอย่างไรให้ไปถึงผู้รับได้รับได้ชัดเจน? แล้วเรามีวีธีการอย่างไรในการเขียนข้อความหาใครสักคนโดยไม่ให้เขาตีความคนละแบบกับที่เราจะสื่อ?

#การสื่อสาร

 

การถ่ายทอดข้อความให้ชัดเจนนั้นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อไม่ให้ผู้อื่นตีความแบบผิดๆ แม้แต่ข้อความธรรมดา (ในกรณีนี้คือการขยิบตา) ก็อาจจะถูกตีความผิดได้ หากการสื่อสารระหว่างคนสองนั้นไม่เป็นไปในทิศทางเดียวกัน

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ล้มตัวลงกับพื้นแต่ไม่ได้ถูก "ฆ่า" หรือผู้เล่นที่ไม่ล้มตัวลงกับพื้นตอนโดนฆ่า

การสบตากัน การใช้ภาษากาย และการสื่อสาร ณ เวลานั้นๆ เป็นพื้นฐานที่สำคัญ ให้เราลองนึกดูว่ามันยากกว่านี้อีกที่จะตีความสิ่งที่คนอื่นสื่อสารด้วยข้อความที่เขียนทางออนไลน์ บางสิ่งบางอย่างก็อาจจะถูกตีความแบบผิดๆ นี้คือเหตุผลว่าทำไมคนสมัยนี้ถึงใช้อิโมติคอน “เพื่อแทนอารมณ์” และเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกข้อความที่มีเสียงเสียง (เช่น พอตแคสต์ การฝากข้อความเสียง และวิดีโอ) ถึงเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

 

คำแนะนำ: เราควรสื่อสารโดยตรงถึงผู้รับสาร เมื่อใจความนั้นมีความละเอียดอ่อนหรือสำคัญมาก


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
22 - มาตามจังหวะกันเถอะ TH

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

โดยไม่เสียจังหวะ เรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในวงกลมผ่านท่าทางที่เขาเลือก

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #friendship #icebreaker #dynamic game

ស្វែងយល់