23. គូប៉ាន់ស្នាម

0 / 5.0


បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។


ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​

ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 0

ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ

ອຸປະກອນ


...

ເປົ້າໝາຍ:

ការផ្តោតអារម្មណ៍, ការមានអារម្មណ៍ពេញចិត្ត។ យល់ដឹងពីការតភ្ជាប់រវាងអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំ និងកម្រិតនៃការមិនមានថាមពលរបស់ខ្ញុំ។

...

ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມັກ:

  • ហ្គេមដែលងាយស្រួលណាស់
  • អាចបង្កើតក្រុមបាន
  • មានកម្រិតសប្បាយ - ធានា
...

ຄຳເຕືອນ:

  • រង់ចាំ 31 វិនាទីដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅពេលត្រឹមត្រូវ
  • ត្រូវមានកម្រិតភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលចាប់ផ្តើម

ຂັ້ນຕອນ

  • រៀបចំពាណិជ្ជកម្មទាំងអស់ឱ្យពួកគេចូលចិត្តរូបភាពដែលតំណាងឱ្យដៃ (សម្រាប់បោះពុម្ភ ឬបង្ហាញ)
  • ពន្យល់ពីគំនិត៖ នៅពេលដែលមានស្ទូករៀងដោយចម្លងសាច់សើម ត្រូវតែប្តូរសកម្មភាព​របស់អ្នក អោយតាមផ្លូវដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សម្លេង "ដៀង" នៃ موسិកសម្រាប់សម្ដែងពីការបញ្ចប់នៃការលេង។
  • ដើម្បីជួយឱ្យមានការយល់ដឹងយ៉ាងទូលំ ទៅបង្ហាញឲ្យកាន់កាប់មើលឧទាហរណ៍ខ្លះៗ ដែលធ្វើឡើងដោយយុវជន នៅក្នុងវីដេអូនេះ
  • ចាប់ផ្តើមសម្លេង (៣ វិនាទីនៃការណែនាំ) ហើយលេងជាលើកទីមួយជាមួយកីឡាករ។ ចាប់ផ្តើមម្ដងទៀត ដើម្បីឱ្យមានការយល់ដឹងល្អចំពោះគន្លងនៃហ្គេម។

លេងកម្សាន្តឡើងវិញយ៉ាងច្រើនដូចមានអារម្មណ៍អគ្គិសនី, អ្នកលេងកំពុងសើចនិងចង់បានថែមទៀត!

ច្រកពីបទភ្លេងក្នុងឯកសារ MP3, ខាងមុខ

  • តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​អ្វី​នឹង​កាស៊ីណូ​នេះ? តើ​អ្នក​មិន​ចូលចិត្ត​អ្វី?
  • តើ​អ្នក មានអារម្មណ៍អ្វី​កំឡុង​ពេល​កាស៊ីណូ​នេះ?

#ការ​ពិសោធន៍​ប្រករ

នៅពេលដែលខួរ​កំពុង​ផ្តោត​នោះ វាចុះៗ ធ្វើឲ្យព疲倦។ ហ្គេមដូចជា “ការបញ្ចេញរាងរាង” ក៏តម្រូវឲ្យមានជំនាញផ្តោតអារម្មណ៍​សម្រាប់ខួរ។ វាធ្វើឲ្យមានសមាជិកភាព អារម្មណ៍ និង គ្រោះថ្នាក់។

នៅមុខអេក្រង់ (ទូរស័ព្ទឆេង ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ ទូរទស្សន៍ ល។) ខួរត្រូវបានតែងតែកើនឡើង ដូចជាពេលកំពុងផ្តោតបានយ៉ាងណា។ វាធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍ និង គ្រោះថ្នាក់។ ការរស់នៅជាច្រើនម៉ោងនៅមុខអេក្រង់មិនល្អសម្រាប់ខួរ។ បន្ទាប់ពីជាច្រើនម៉ោងយើងតែងតែសង្កេតឃើញ៖

  • អារម្មណ៍ល TOO MANY: រំភើបខ្លាំង អារម្មណ៍ច្របូកច្របល់ អារម្មណ៍អសេន អារម្មណ៍អស្ចារ្យ ...
  • គ្រោះថ្នាក់ល TOO MUCH: អារម្មណ៍អស្វយោគ្ម័ន បញ្ហាផ្តោតនឹងពិចារណា គ្រោះថ្នាក់ក្នុងការបក់ញ៉ាំទោះប៉ុណ្ណោះយើងអស់កម្លាំង ...

គំរូល្អ៖ ៥ នាទីនៃភាពស្ងាតក្នុងមួយថ្ងៃ

  • ភាពស្ងាតគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់កាត់បន្ថយ អារម្មណ៍ច្របូកច្របល់។ ដោយសារតែវា យើងមានការបញ្ចូលហ៊ុមមួយដែលជាភាគហ៊ុននៃ ពលរដ្ឋមានសុវត្ថិភាព.
  • ភាពស្ងាតអនុញ្ញាតឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ មានទំនុកចិត្ត និង ផ្តោត ប៉ុន្មានវេលាចុះបញ្ជាក់ ការប្រាស់ប្រាស់.
  • វាគឺជទីក្រុងបើកចំហសម្រាប់ ភាពច្នៃប្រឌិត.
  • ភាពស្ងាតក៏អាចធ្វើឲ្យ អនុស្សាវរីយ៍ ត្រូវបានពង្រឹង: ការផ្តោត ធ្វើបានកាន់តែល្អ អារម្មណ៍អាចដំណើរការកាន់តែមុនដោយម៉ាស៊ីនអាចអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ចេញ ចំណេះដឹង.
  • ជាមួយភាពស្ងាត យើងមានអារម្មណ៍ថាធ្វើរវល់ជាមួយ បច្ចុប្បន្ន និងរៀបចំសម្រាប់គ្រប់អ្វីដែលវាអាចនាំមកបញ្ចូល។
  • ៥ នាទីគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ផលប៉ះពាល់ល្អជាច្រើន!

ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ບໍ່ມີກິດຈະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍານີ້ໃນເວລານີ້.