0 / 5.0
យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។
ລາຍລະອຽດກິດຈະກໍາ
ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 3
ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ
ອຸປະກອນ
ប្រអប់ខ្មៅដៃពណ៌
ការឆ្លុះបញ្ចាំង / ការរំពឹងទុក
ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ
លឿនក្នុងការដំឡើង
ពោពេញដោយការងឿងឆ្ងល់
អាចលេងជាក្រុមបាន
សិស្សានុសិស្សសង្កេតគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីស្វែងយល់
មនុស្សពីរនាក់ទល់មុខគ្នានៅពីមុខខ្មៅដៃ 21 តំរៀបដាក់លើតុ តម្រឹមគ្នា។
ពួកគេមិនអាចបោះបង់វេនរបស់គេបានទេ។
អ្នកដែលយកខ្មៅដៃចុងក្រោយចាញ់គេ!
ជាក់ស្តែង៖
សម្រាប់បន្ថែម៖
#អ្នកមិនដូចគ្នា
នៅក្នុងហ្គេមនៃខ្មៅដៃ21, មិនមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់, មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបន្លំទេ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកខ្មៅដៃចំនួន 5 នៅពីមុខអ្នក អ្នកប្រាកដថាអ្នកអាចឈ្នះ។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងយក 1, 2 ឬ 3 បន្ទាប់មកអ្នកអាចសន្និដ្ឋានដោយទុកឱ្យគាត់ត្រឹមតែចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ រូបមន្តគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានដាក់ឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។
ឧទាហរណ៍នៅចំពោះមុខអ្នកដែលមានបញ្ហា អ្នកខ្លះគ្រាន់តែចង់គេចពីរឿងនោះ អ្នកដទៃនឹងស្តាប់គាត់ អ្នកដទៃចង់ផ្តល់ដំបូន្មាន អ្នកដទៃចង់ដោះស្រាយបញ្ហាជំនួសគាត់។
ដំបូន្មានល្អ៖ ដាក់ខ្លួនអ្នកជំនួសអ្នកដទៃ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-77 ປີ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោម 3 សញ្ញាដូចជា ថ្ម ក្រដាស់ និងកន្ត្រៃ) ដើម្បីផ្តួលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #dynamic game
ຄົ້ນພົບໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 2 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 10 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 12 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់
ຄົ້ນພົບ