0 / 5.0
ទាយពាក្យសម្ងាត់ដោយណែនាំអក្សរដែលអាចបង្កើតវាបាន។ កំហុសទី៨ ស្លាប់ហើយ!
ລາຍລະອຽດກິດຈະກໍາ
ໄລຍະເວລາ: 15 ນາທີ
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: $ 0
ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ
ອຸປະກອນ
ការអភិវឌ្ឍន៍វចនានុក្រមដោយប្រយោល
- ការលេងជាមួយប្រព័ន្ធមានសំណើម
- ភាពជិតអានុភាពការបង្ហាញក្រុម
1) អ្នកលេងចាប់ផ្តើមទាយអក្សរ។
2) អ្នកសម្របសម្រួលបំពេញ "សញ្ញា" នៅពេលអ្នកលេងទាយអក្សរត្រឹមត្រូវ។
3) ម្ចាស់ផ្ទះទាញផ្នែកមួយនៃ hangman នៅពេលដែលអ្នកលេងយល់ខុស។ សំបុត្រណាមួយដែលប្រកាសថាមិនមែនជាផ្នែកនៃពាក្យសំងាត់គឺជាចម្លើយខុស ហើយនាំពួកគេខិតទៅជិតការបរាជ័យ។ ចម្លើយខុសនីមួយៗនាំឱ្យបន្ទាត់បន្ថែមមួយត្រូវបានគូរលើគំនូរព្រាងមិនពេញលេញនៃអ្នកព្យួរក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញរឿងនេះដោយគូរបុរសផ្គូរផ្គងដែលត្រូវបានព្យួរក។ បន្ទាត់របស់បុរសត្រូវបានគូរខណៈដែលចម្លើយខុសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ជាមួយនឹងការគូរនេះ អ្នកសម្របសម្រួលក៏អាចកាត់បន្ថយ ឬបង្កើនភាពលំបាកនៃហ្គេមផងដែរ៖ នៅពេលដែលគាត់គូរបន្ទាត់កាន់តែច្រើន គាត់ផ្តល់ឱកាសកាន់តែច្រើនដល់អ្នកលេងក្នុងការទទួលបានចម្លើយខុស ហើយហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល។ លំដាប់បុរាណនៃបន្ទាត់ដែលត្រូវគូរនៅពេលដែលចម្លើយខុសត្រូវបានផ្តល់គឺ៖
4) អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមនេះគឺវាជួយបង្កើនវាក្យសព្ទភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកចូលរួមមិនថាពួកគេជាសិស្សវិទ្យាល័យ ឬសាកលវិទ្យាល័យនោះទេ។
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អក្សរកាត់
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ហ្គេមនេះរួមមានការដាក់ស្លាកសញ្ញាឡើងវិញនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ។
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 24 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 20 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ពីបទចម្រៀង ស្វែងរកវាក្យសព្ទដែលបាត់ ដើម្បីទន្ទេញភាសាបរទេសកាន់តែប្រសើរ
ຄົ້ນພົບ
ໃຫ້ຄະແນນ: 0 / 5.0 | ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ: 2 - 15 ຄົນ | ໄລຍະເວລາ: 50 ນາທີ | ຊ່ວງອາຍຸ: 7-25 ປີ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងស្លាកសញ្ញាដើម្បីពិនិត្យមើលវាក្យសព្ទសត្វ
ຄົ້ນພົບ