149. နှစ်သက်မှု - မနှစ်သက်မှု

0 / 5.0

Communication - ဆက်သွယ်ရေး All - အားလုံး
0 အမြင်များ | 20 မိနစ်များ | 4 - 24 လူတွေ

ငါချစ်ရင်၊ ငါရှေ့ကို ၂ ခြောက်ခြားသွားတယ်။ ငါမကြိုက်ရင်တော့၊ ငါနောက်ကို တစ်ခြားသနားသွားတယ်။ (မိဘတွေ လည်းရှိရင်။)


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 3

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

အသက်ငယ်များနှင့် သူတို့၏ မိဘများ၏ ဆန္ဒများနှင့် ကြောက်ရွှက္မှုများအကြားကွာခြားချက်အား သတိပြုပါ။
အဖွဲ့၏ ညီညွတ်မှုကို ပိုမိုပြုစုအောင် လုပ်ဆောင်ပါ၊ ၎င်းတို့၏ ကွာခြားချက်များကိုလည်း အနည်းဆုံးထိန်းသိမ်းပါ။

ခြေလှမ်းများ

သင်နှင့်တူပုံနှစ်ပါးမရှိပါက ပုံများကို အကြီးအစား/အရောင်တွင် print သို့မဟုတ် ထုတ်ပေးပါ။ ဥပမာများကို ညာဘက်တွင်နှင့် အဆင့် ၃ တွင် လေ့လာပါ။

 

သင်ပြောဆိုလိုသည့် သရုပ်ပြနယ်ပယ်အပေါ် မူတည်ပြီး သင်၏ပုံများကို ရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းသည် အစားအသောက်၊ အစွမ်းကုန်များ၊ သဘာဝနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်ပါသည်။

 

ပါဝင်သူများအရ aml ရှိပါက တစ်ခုချင်းစီပုံကို အကြီးအစား print ထုတ်ခြင်းကို မရိပ်ရောက်ပါနှင့်။

  • ပါဝင်သူများကို လှည့်လည်လုပ်ငန်းခွင်၏ အလယ်မှာ ဆွေးနွေးသူ သို့မဟုတ် မိတ်ဆက်ပွဲကို ပြသနေသော ပြခန်းကို ရည်ညွှန်းပြီး အတောင်ထန်းစေရန် စီစဉ်ထားသည်။
  • အေးဝန်ဆောင်မှုပေးသူသည် သင်္ကေတတစ်ခုရှိသော ကုလားထိုင်ပေါ်တွင် ရပ်နေနေသည်။ လိုအပ်သော ပုံရိပ်များအားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပါဝင်သူလူအရေအတွက်များရှိလျှင် ဒုတိယ အေးဝန်ဆောင်မှုပေးသူမှာ ဒုတိယ ကုလားထိုင်ပေါ်တွင်ထိုင်ပြီး အဆက်စီ ပုံရိပ်စုံတွဲမရှိ ဘယ်လောက်မှ စီမံထားသည်။

၁။ ညွှန်ကြားချက်များကို သတ်မှတ်ပါ။

  • ဓာတ်ပုံသည် ကျွန်ုပ်အကြိုက်နှင့် ကွဲပြားလျှင်၊ ကျွန်ုပ် ၂ ခြစ်ရှူးသွားမည်။
  • အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်၏ စိတ်နှစ်ခြိုက်မှုများကို ပြည့်မီမရောက်လျှင်၊ ကျွန်ုပ် ၁ ခုခြစ်ပြန်မည်။
  • ကျွန်ုပ်သည် အခြားသူများ၏ လုပ်ဆောင်မှုများအပေါ် မူတည်မဲ့စ Independent ဖောက်ထွင်းစဉ်းစားရမည်။ အနိုင်ရသူနှင့် အနိုင်ရှုံးသူများ မရှိပါ။

 

၂။ ဂိမ်းကို စတင်၍ ဓာတ်ပုံပထမဆုံး အထောက်အထား ဖျော်ဖြေရန် ပေါ်လာမည်။

  • ဂိမ်းသည် 中立ဖြစ်သင့်ပြီး ကစားသမား၏ ကိုယ့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဘဝနှင့် မဆက်နွယ်ရပါ။       
  • ကစားသမားအများနှင့် အသိအမြင်သည် အရာဝတ္ထုကို ပျိုခြင်းဆိုင်က လိုချင်သောအခါ၊ အချို့ကစားသမားများ ကျေနပ်မှုရနိုင်ပြီး သို့မဟုတ် မရနိုင်ပါ။ ကစားသမားများသည် သူတို့၏ စိတ်နှစ်ခြိုက်မှုအရ ခြစ်ရှူး သို့မဟုတ် ပြန်စဉ်ဆန်သော လှုပ်ရှားနိုင်သည်။

 

၃။ အဆုံးစီးပါ။

သင်္ချာအားဖြင့်

ဘာသာပြန်လာသူတိုင်းသည် အတူတူသော အစကျနေရာနေရာမှ စတင်ခဲ့သည်။ သူတို့သည် အတူတူသောနေရာတွင် မရောက်ရှိသင့်ခဲ့ဘူးလို့ မဟုတ်ပါဘူးလား။

 

နောက်ထပ် အဆင့်သို့သွားရန်:

သူတို့နှင့် အစစ်မကွာသော အမြင်တစ်ခုကို ထိုးဖျက်ရန် ခက်ခဲလေ့ရှိပါသလား?

မိတ်ဆွေတစ်ဦးသည် သင်နှင့် သဘောတူသဖြင့် မသဘောတူပါက အဲဒီအခြေအနေများကို သင်ဘယ်လို ကိုင်တွယ်ပါသလဲ?

အမျိုးသားတိုင်းသည် ထူးခြားပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေး၌ မည်သူမျှသည် သူတို့၏ အနီးနားရှိသော သူ၊ ကလေး၊ အသွင်အပြင်ကိုယ်တော် သို့မဟုတ် မယ်မန်းတို့နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး အချိန်တိုင်းတူညီ၍မည်သည့်အရာကို မုခ်မပြုဖွယ်ရှိကြောင်း သဘောဆောင်ရသလို မဖြစ်ရပါ။ ဤ ကုမ္ပဏီမှာ သင်သည် ရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံများမှတစ်ဆင့် သင်၏ခံစားမှုများကို ဖျက်ဆီးပေးခဲ့သည်။ မည်သည့်အရာကို မရရှိတော့ပါနဲ့ အစပြုသည့် နေရာကို သင့်သဘောက ချိုးဖျက်ပြီးဖြစ်ရသည်၊ အရင်တို့၏ ကျင့်ကြင့်မြင်မှုနှင့် အင်္ဂါရပ်အလိုက်၌ အဆင်တွဲထား၍မည်မျှ အထူးသဖြင့် သင်ဒို့ကြည့်ကာ သူတို့ဟာ ဘယ်လိုခံစားနေနေကြောင်းကို မှတ်သားဖို့ အရေးကြီးသည်။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
136. နေရာတွင်ဆွေးနှိးခြင်း

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 8 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 105 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #All - အားလုံး #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း

မိန့်ခတ်သူများနှင့် အနိုင်ခံဥပဒေကြီးများသည် အမှုဖွင့်တိုင်ရာတွင် အပါအဝင်သဖြင့် အကျိုးရှိသည်ဟု သဘောတူလျက် ဂျာရီ၏ မေးခွန်းကို ဟုတ်/မဟုတ် ဖြေပေးကြသည်။

ရှာဖွေပါ။
...
184. အတွေးအကြောင်း – ဘယ်လို အပြောအဆိုလုပ်မလဲ

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 6 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Art - ပန်းချီ #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #All - အားလုံး

ဇာတ်ညွှန်း (တိုတောင်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းများ) သုံးပြီး သိသာထင်ရှားတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ပြောဆိုရန် အချက်အလက်များကို စီစဉ်ပါ။

ရှာဖွေပါ။