230. ချိုးထုတ်နှင့် ပြန်လည်လွှတ်ခြင်း ရှင်သန်မှု (Beta)

0 / 5.0

Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး All - အားလုံး
0 အမြင်များ | 10 မိနစ်များ | 12 - 24 လူတွေ

ကစားသမားများရဲ့လူလုံးခွင်ကို လုံးဝကိုင်တွယ်ပြီးဆုံးရှုံးသူ ပုံစံကို ပထမဦးဆုံးဖြစ်ပါ။


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 10 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 0

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

အရှိန်နှင့်အာရုံအမြောက်

ခြေလှမ်းများ

ကစားသမားတွေက အဝိုင်းတစ်ခု ဖွဲ့ပြီး လက်ကို သွားပူးဆွဲပါတယ်။ ထို့နောက်၊ ကစားသမား ၂ ယောက်ဟာ အဝိုင်းကို ကျိုးဖြတ်ပြီး 'ကြောင်' ဖြစ်လာပါမယ်။

  • ကြောင်နှစ်ကောင်သည် အဖွဲ့လှည့်ပတ်သွားပြီး အချိန်တစ်ချို့တွင် အဖွဲ့အတွင်းရှိ လူ രണ്ടുယောက်၏ဆိတ်ကိုကိုင်ခဲ့သည်။
  • ကြောင်နှစ်ကောင်သည် အဖွဲ့လှည့်ပတ်သွားပြီး အချိန်တစ်ချို့တွင် အဖွဲ့အတွင်းရှိ လူDeuxသူ၏ဆိတ်ကိုကိုင်ခဲ့သည်။
  • နောက်ပိုင်းတွင် ကြောင်များသည် မထိုင်အချိန်အတွင်း အကူးအပြောင်းအားနည်းအောင် သွားလာဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
  • ထိခိုက်ခဲ့သော ကြမး္းနည်းနည်းသည် မျက်ရည်ဖြင့် ကုန်းနေသို့ ပျော်ပါးလှည့်ကြ
  • အဖွဲ့ လွှမ်းမိုးမှုကို အဆုံးသတ်ခဲ့သူမှ ပထမဆုံးဆိုရင် သူတို့သည် ဆွေးနွေးပုံ ပေါင်းစည်းပြီး အဖွဲ့သို့ ပြန်လာသည်။
  • ရှုံးနွံသော အဖွဲ့သည် ကြောင်အဖွဲ့အဖြစ် ပြောင်းပါသည်၊ သို့ဖြင့် ဤလုပ်ရပ္ကို ကြိုးစားသည်။

သက်မှန်စွာ

သင်သည် ဘယ်ဘက်သို့မဟုတ် ညာဘက်မှ ရှိသော အမည်ကိုရင်သပ်ရောက်မှုရှိစွာ၊ သူတို့ကို ပြေးပြိုင်မှုတွင် သင့်နှင့်အတူ ဆွဲထုတ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်လား?

 

အခြားသို့သွားရန် 

ဘဝတွင် သင်သည် တစ်ယောက်တည်းနေသည်မှာမဟုတ်ပါ။ သင်သည် သင့်ပရိုကျက်များတွင် အခြားသူများပါဝင်စေရန်နှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါသလား?

#ဆက် ხომဌာန #ကန့်သတ်ပျော်ရွှင်မှု

 

ပုဂ္ဂိုလ်အပြားစွမ်းဆောင်မှုများ (မင်္ဂါလာဆောင်, စီးပွားရေး, သို့မဟုတ် အခြား) ပါဝင်မှုရှိသည့်ပရောဂျက်တစ်ခုရဲ့အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးဆောင်ကျင့်အခြေစိုက်များမှာ ညီမျှRuleများကို မျှဝေရန်၊ တစ်လမ်းသို့ ရွေ့လျားရန်၊ တတွဲကျေနပ်ရန်၊ ထားရှိထားပြီး တစ်နေရာသို့ ရည်ရွယ်ရန် ဖြစ်သည်။ မင်္ဂလာဆောင်တွင် သို့မဟုတ်အစုစည်းပရောဂျက်တွင် သင်တို့သည်အောင်မြင်မှုတွင်အတူတူနိုင်သည် သို့မဟုတ် မအောင်မြင်ပါကအတူတူကျရောက်သည်။ သင်၏ဒေသမှာထွန်းထွန်းကြင်ကြင်စွာရှိနေပါ။ အောင်မြင်မှုများ ညီတူပြီး မအောင်မြင်မှုများတွင်လည်း ညီထွေးရပါသည်။

 

အထောက်အကူပြု အကြံပြုချက်: လူအရေအတွက်တွင် အားရှိသည်။


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
14 - ကြောင်နဲ့ ကြွက်

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 12 - 100 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Sport - အားကစား #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

ကြောင်ဖမ်းခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်၊ ကြွက်သည် အဝိုင်းထဲမှအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ လက်ကို ကိုင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ 

ရှာဖွေပါ။
...
255. ရိုးရှင်းသောဂိမ်း - အကျိူးသားနှင့် တွေးသား

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 12 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Friendship - ချောင်းဆောင်ရေး #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #All - အားလုံး

တစ်ဦး ထိုးသွင်းခဲ့သော ဘောလုံးကို မချုပ်ပါနဲ့

ရှာဖွေပါ။
...
26. ဝိုင်းဂိမ်း - ဖရဲသီး

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 25 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #All - အားလုံး

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် နောက်ကစားသမားကိုညွှန်ပြရန်အတွက် "slur" အမူအရာပြုလုပ်န၍ စိတ်ကူးယဉ်ဖရဲသီးစားခြင်း ဖြစ်သည်။ 

ရှာဖွေပါ။