0 / 5.0
သင့်အတွက် ကောင်း/မကောင်း ဖြစ်သော အရာတွေကို ယေဘုယျ သဘောဆောင်တစ်ခုအဖြစ် ပတ်ဝန်းကျင်ပါ ရေးသားပြီး သင့်လျော်သော အထူးနံပါတ်အောက်တွင် ထားပါ။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 3
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
မိန့်ကြားတာများ၏ အထူးသဖြင့် ကောင်းသော၊ သို့မဟုတ် မကောင်းသော အရာများကို သိရှိလာခြင်း
“passions” ရဲ့ပုံတွေကို အရောင်နဲ့ ကြီးမားတဲ့အရွယ်အစားနဲ့ မူပိုင်ထားပုံပြင်မယ်။ သင်သည် ဤဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ် သုံးနိုင်မည်ဆိုပါက မလိမ့်မဘဲ laminated လုပ်သင့်ပါတယ်။
ပုံတချို့ကို အမျိုးမျိုးဖြစ်စေရန် သံရုပ်ဖြစ်ယုံသာမဟုတ် ရှိစဉ် မကြာခဏ ထုတ်ပေးရပါမည်။
ဒါကနင့်အတွက်ကောင်းနှင့်မကောင်းကိုခွဲခြားတဲ့အကြောင်းပါ၊ နှလုံးနှင့်ပါတ်သက်၍။
ပါတီဝင်များကိုအဖွဲ့ ၂ ပုံပေါင်း ခဝါပါ။
သင်မှာ သားသမီး ၆ ဦး လျော့နည်းပါက၊ ငါသည် နာရီကို ဆန့်ကျင်ရန် လိုက်လျောညီမွမ်း ဇာတ်လမ်းအစားအစား ဇာတိ အမြန်လေ့ကျင့်ရန် လွှတ်သွားသည့်အခါ အချိန် ၁၅ စက္ကန့်သာ ဖြစ်ပါစေ။ ဆင့်ခေါင်းသို့ရောက်သော ကလေးတိုင်းသည် ရုပ်ပုံကို တင်ပြရန် နှင့် "ခွန်အားရှိ" သို့မဟုတ် "ခွန်အားမရှိ" အမှတ်အသားတွင် ရုပ်ပုံကိုထားရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
ပါဝင်သူတိုင်း၏ ရုံးမှ စတင်စဥ်၊ အရင်ဖြစ်သူနှစ်ဦးသည် ရုပ်ပုံတစ်ပုံကို လက်ခံရရှိပြီး၊ သူ/သမီးသည် "ခွန်အားရှိ" သို့မဟုတ် "ခွန်အားမရှိ" အမှတ်အသားတစ်ခုအောက်တွင် ရွေးချယ်ရပါသည်။ သူတို့တွင် ရုပ်ပုံကို ကြည့်ရန်နှင့် တင်ပြရန် အချိန်တစ်ချို့သာ ရှိပါသည်။
ပါဝင်သူများသည် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုကို ပေါင်များပြန်၍၊ ဒါမှမဟုတ် ဆန့်ကျင်၍ စတင်ကြပါစို့၊ စင်ဆာကို ပင်လယ်အရပ်မှ အရှိန်အဟုန် ထုတ်လွှတ်သည်၊ လည်ပတ်မှု၏ အားကစားအပိုင်းကို အာရုံစိုက်စေပြီး ပါဝင်သူများသည် သူတို့လက်ခံရရှိသော ရုပ်ပုံ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို သင်္ဂဟာစဉ်းစားရန် အချိန်လေးမပေးပါ။
သင့်တွင် အခုနှစ်လေအပ်သော သူတစ်ဦး၏ ပုံကို "ဟုက်" ခံစားမှုအောက်တွင် ပြထားခြင်း၊ အထောက်အထားသင်္ကေတသို့ ထည့်သွင်းကြတဲ့ ကလေးငယ်များရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို သိမ်းဆည်းနိုင်ပါသလား။
အရေးကြီးသော သဘောသဘာဝများအတွင် ရှိသော အကောင်အထည်အမြဲမဖြစ်နိုင်သော အတွင်းရေးများကို ဖျောက်ပြီး အတူတက်ကြွမယ့် ကလေးများကို ပုံနှင့် အဆင်းရွေ့ဖြင့် ပြောင်းလဲလွယ်ကူ ရှိနေနိုင်သော ရွေးချယ်မှုများနှစ်ခုမှာ ပါဝင်ပါတယ်။ ဥပမာ၊ ကလေးတစ်ဦးသည် "မုန်း" ဆူလှန်မှုကို "ဟုက်" အဖြစ် သတ်မှတ်၍ တစ်ဦးရဲ့အမြင်ကတော့ "အဆိုး" သရုပ်ပြနေပါစေ။
သင်သည် "ဇာတ်လမ်းများကို အဖွဲ့ဝေခြင်း" နည်းလမ်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ "ဟုက်" နှင့် "မကောင်း" တွင် အခုနှစ်လ၏ အခါကများက အကြီးမျှကွဲပြားစွာမျှမဖြစ်နိုင်သော်လည်း အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အပြုံးကို လိုအပ်သည့် အခြေအနေများတွင် မျေရှင်းမယ်။ သင်သည် အရှုံးနှင့် ရင်းနှီးရန် တွဲလိုက်တဲ့ ပုံနှင့် ဇာတ်လမ်းများကို နေရာမှစီမံပြီး အပြီးဆောင်ရွက်ပါလား။ ကလေးတစ်ချို့သည် အပြုံးကို အတူလာရန် ခွင့်ပြုပါ (ရင်ခုန်မှုကို စိန်ခေါ်မှုမှာ လွတ်လပ်သော်လည်း) ပြီးနောက် နိဂုံးချုပ် ပါအောင်ပါ။
ဒီဂိမ်းရဲ့ရည်ရွယ်ချက်က မရဲ့ခွဲသက္ကရာဇ်မှာ "စိတ်အားထက်သန်မှု" (ယနေ့တွင် အများအားဖြင့် "ခံစားချက်" လို့ခေါ်တတ်ကျင်) တစ်ခုခု ကျွန်တော်တို့ထဲမှာ ကောင်းဝါဒတစ်ခု သို့မဟုတ်မကောင်းဝါဒတစ်ခုဖြစ်တာကို စိတ်လှုပ်ရှားမှုအရ သတိပြုစေဖို့ ဖြစ်ပါတယ်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ၅ ခံစားချိန်ကဘာမှ တစ်ခုခုကိုမြင်ယူပြီး ဗဟုသုတပြုပါတယ်၊ ဒါက ကောင်းလား မကောင်းလားဆိုတာ တစ်ခုခုရှိတယ်။ ဒါပေမယ့် ကောင်းတဲ့ သို့မဟုတ် မကောင်းတဲ့အရာဟာ သဘာဝသို့မဟုတ် သမ္မာဝိဇ္ဇာနှင့်အတူနားလည်နိုင်ပါတယ်။
ဥပမာ၊ သွေးစစ်ဆေးခြင်းသည် ကျွန်တော်ရဲ့ခံစားမှု အတွက်မကောင်းနိုင်ပါ: ဒါက ကျွန်တော်ကို ကြောက်စေတာနဲ့ နာကျြးစေပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကျွန်တော်အတွက် ကောင်းပါတယ်၊ ကျွန်တော်ရဲ့ကျန်းမာရေးအတွက် (ခံစားမှုအရမကောင်း၊ သီလရှိသောအရကောင်း)။
ဒါပေမယ့် လူသားတွေရဲ့အတွက်၊ သွေးသားများတို့မဟုတ်သော၊ စိတ်အားထက်သန်မှုများသည် သဘာဝအရမော်ရော်ကြသည်၊ သံထားရမည်မဟုတ်ပါ။ ဒီအမြင်ကိုအရ၊ ထောင်းပြေချွန်မှုကြောင့် အင်အားမရက်သောစင်စစ်ကြီးဝင်ဒင်များနဲ့စဲဘယ်ကြီးပါစေပါတယ်။ ကျွန်တော်သည် အကြောင်းပြချက်မကောင်းများအား ဆန့်ကျင်ကြဉ်းဆက်ပြောပြီး စိတ်အားထက်သန်စွာ ချစ်ကြောင်း ပြောနိုင်သည်... ဥပမာ၊ အရက် မလွင်လွတ်ပါ မပါဘူးက တန်ဖိုးကျမွတ်နောက်၊ ဒါဟာ ကျွန်တော်ကို ခရီးခံအကျိုးရှိစေပါတယ်။ ဒါဟာ မရက်သောအစား ကိုယ့်က်န်းမာရေးကို ဖျက်ဆုံးနေပါတယ် (ခံစားမှုအရကောင်း၊ သီလရှိသောအရမကောင်း)၊
ဒါကြောင့် လူသားသည် သူ့စိတ်အားထက်သန်မှုကို သိရှိသင့်သည်၊ သူတို့ကို နားထောင်ဖို့ လေ့လာမယ်၊ ထို့ကြောင့် သူတို့ကို ထိန်းချုပ်နိုင်မှုလေ့လာဖို့ လေ့လာရသည်၊ ဒါဟာ သူ့စိတ်အားထက်သန်မှု ဖြေရှင်းချက်သည် သူ့အမှန်သော သီလရှိသောကောင်းမွန်မှုကို မသင့်လျော်ပါ။ နှင့် သူ၏ အကျိုးကျေးဇူးများဖြင့် လူသားရဲ့ကောင်းမြင့်အကျိုးများ၊ သူ့ရည်ရွယ်ချက်၊ သူ့စိတ်ချမ်းသာမှုတို့ကို အားပေးနိုင်ပါတယ်။
ကောင်းတဲ့အကြံပြုချက်: "ကမ္ဘာတွင် အရာဝတ္ထုကြီးကြီးတစ်ခုကို စိတ်အားထက်သန်မှုမပါဘဲ ချိန်းဆက်ပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Sport - အားကစား #All - အားလုံး
အခြားသောအထူးကောင်းမှုများနှင့်အဆိုးအတိုင်းအတာကို သတ်မှတ်ပြီး (ရေလှန်လုပ်စဉ်အမျိုးအစားဖြင့်) သက်ဆိုင်ရာပန်းဂီတအောက်တွင် လွှတ်ပို့ပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #Sport - အားကစား #All - အားလုံး
အကောင်း/အဆိုးကိုရွေးချယ်ပြီး၊ ၎င်းကို ပြိုင်ဆိုင်မှုအနေနဲ့ အထိရောက်ဆုံးပယ်ချထားပါ။ အဆင်ပြေတဲ့ပဏာမ၌ - အကောင်း သို့မဟုတ် အဆိုးကိုရွေးချယ်ပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - တိုင်းပြန်ကြားခြင်း #All - အားလုံး
ငါ့အတွက် သေတ္တာရွှင်ထောင်များကို 'ကောင်း' သို့မဟုတ် 'မကောင်း' ဟု အမျိုးအစားခွဲခြားခြင်း
ရှာဖွေပါ။