0 / 5.0
၂ ယောက်သည် သူတို့၏ 'protégé' ၏ ခေါင်းစဉ်တွင် ဦးဆောင်တစ်ခု ရှိလာသော အရာထဲတွင် အပြန်အလှန်ရေးဆွဲနေကြသည်။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 0
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
သင့်လူငယ်များကို အပျော်အပါးများသည် သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် သက်ရောက်မှုကို ခွဲခြားနိုင်ရန် ကူညီပေးပါ။
ဒီ improvisational sketch က အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းအရာများကို ဆွေးနွေးနိုင်ပါတယ်၊ အမြဲတမ်း ကောင်းမွန်ခြင်းနှင့်ဆိုးကျိုးခြင်းတို့နှင့် ချိတ်ဆက်ထားတဲ့။ ဒါဟာ ဆွေးနွေးရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ရပ်ဖြစ်နိုင်သည်။
- "ဒီနေ့ EdM တွေ့ပွဲကို သွားမလား?"
- "ငါ့ငယ်ငယ်က ကျွန်ုပ်၏ မိတ်ဆွေက ယနေ့ ပေးခဲ့သော ကမ်ဘတ် (သို့မဟုတ် ဂျာရိုနမျိုး) ကို စားမလား?"
လူငယ်များထံတွင် ၎င်းတို့ အ być ဂါရ пошာနိုင္မည်ကို မေးပါ! အကယ်၍ ၎င်းတို့ အကြောင်းကို မေးလျှင်၊ ၎င်းတို့ ၏ နေ့စဉ် ဖြစ်စဉ်များမှ လှုပ်ရှားမှုအပျော့များကို အကျိုးသက်ရောက်စေရန် မခွင့်ပြုဘူးဆိုပါစေ၊ ဟုတ်ကဲ့ အချိန်တိုင်းကို ဆွေမျိုးလေးစားပြီး ဟစ်ဝင်း မှာပါဆောင်ကြပါစို့။ အောင်မြင်ကြောင်းဖြစ်သည့် ဖြေလမ်းတစ်ခုရှိသည် - မိမိတို့၏ သေးသေးလေးငွေများတွင် အောင်မြင်မှုရရှိရန် နေ့စဉ်ဟာဆွတ်တလုံး သို့တန်ဖိုးယူတဲ့ အရာတွင် ဦးတည်ရန် ကြိုးစားပါ၊ အချိန်တိုင်း သည် မထင်မှတ်ဘဲ မနှောင့်နှေးဖြစ်ခဲ့ရင်၊ ကြီးမားသော ရွေးချယ်မှုများပြွတ်ဖြတ်လာသည်။ ခ Körperနှင့် စိတ်သည် ဤကြိုးစားမှုလုပ်ရန် စည်းစည်းကန်းကန်း ကိုင်တွယ်ထားပြီး ပိုပြီး အရေးကြီးသော ရွေးချယ်မှုများကို လုပ်နိုင်မည်။ တစ်ခါသုံးတစ်ခါ၊ ငှက်သည် ၎င်း၏ ခြံခြင်းကို ဖန်တီးသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 12 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 20 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Outdoor game - အိမ်ခြေဆိုက်အဆင့်နှင့်နှာခြေဆိုက်တက်ရောင်းသည့်ဂိမ်း #Sport - အားကစား #All - အားလုံး
အခြားသောအထူးကောင်းမှုများနှင့်အဆိုးအတိုင်းအတာကို သတ်မှတ်ပြီး (ရေလှန်လုပ်စဉ်အမျိုးအစားဖြင့်) သက်ဆိုင်ရာပန်းဂီတအောက်တွင် လွှတ်ပို့ပါ။
ရှာဖွေပါ။
အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ဆက်သွယ်ရေး #Icebreaker - အဆင်မပြေပါသောစက်ကိုချိန်းဖော်ပြပါတယ် #All - အားလုံး
စုံတွဲတစ်တွဲစီသည် မတူညီသော ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ စကားလုံးတစ်လုံးစီနှင့် ခံစားချက်တစ်ခုကို ဖော်ပြရမည်ဖြစ်သည်။
ရှာဖွေပါ။