63 - ហុងហ្គា

0 / 5.0

Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន All- ទាំងអស់
0 အမြင်များ | 15 မိနစ်များ | 4 - 24 လူတွေ

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 0

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​ទង្វើ​របស់​អ្នក​ដទៃ ហើយ​ដឹង​ពី​របៀប​សម្រប​ខ្លួន​នឹង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ។

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

មិនត្រូវការសម្ភារៈទេ

ခြေလှမ်းများ

  • បង្កើតជារង្វង់ធំមួយ
  • អ្នកលេងម្នាក់នឹងចាប់ផ្តើមធ្វើសញ្ញាមុនគេ រួចបន្តទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • នៅពេលដល់វេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសក្នុងការធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាទាំងបី

គោលបគំនិតទូទៅនាំហ្គេមនេះគឺដើម្បីអោយអ្នកលេងធ្វើសញ្ញាអោយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រើប្រាស់សញ្ញាបីគឺ Hunga / tchhh / និង សញ្ញារូបដំបូល។

សម្រាប់សញ្ញា "hunga" អ្នកលេងនឹងដាក់កណ្តាប់ដៃរបស់គាត់ទៅនឹងទ្រូងរបស់គាត់ហើយដៃម្ខាងទៀតរបស់គាត់នឹងក្តាប់ហើយលាផ្តេកទៅអ្នកក្បែរគាត់ ក្នុងទិសដៅដែលគាត់ចង់ដាក់។

 

នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើសញ្ញា "hunga" ដោយប្រើដៃស្តាំរបស់គាត់អ្នកនៅក្បែរដៃឆ្វេងបស់គាត់នឹងបង្កើតសញ្ញាដូចគ្នា

រួចបញ្ជូនវាទៅអ្នកនៅខាងឆ្វេងគាត់ជាបន្តបន្ទាប់។

សម្រាប់ "tchhh" អ្នកលេងធ្វើពុតជាចាប់យកចំណុចទាញមួយហើយទាញចុះក្រោមដោយប្រើដៃដែលទទួលបានពីការធ្វើសញ្ញារបស់អ្នកលេងមុន។

 

ពេលដែលអ្នកលេងធ្វើសញ្ញា "tchhh" វាមានន័យថាហ្គេមត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ។ បន្ទាប់មក "hunga" ត្រូវធ្វើក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ដូច្នេះ​ហើយ​វា​ជា​វេន​របស់​អ្នក​លេង​មុន​ដែល​ធ្វើសញ្ញា "hunga" ដោយ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដៃ។

 

...ការព្រមាន៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបង្កើត "tchhh" ប្រើដៃខុស នោះគាត់នឹងត្រូវដកចេញ។ គាត់ត្រូវតែប្រាកដថាវា

គឺជាដៃដូចដែលអ្នកផ្តល់សញ្ញាអោយនោះក្តាប់ជាប់នឹងទ្រូង។

សម្រាប់សញ្ញាដំបូលអ្នកលេងដាក់ដៃរបស់ពួកគេពីលើក្បាលរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតជាដំបូល។ សញ្ញានេះមានន័យថាត្រូវរំលងវេនមនុស្សម្នាក់។

 

កាយវិការ​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​អ្នកនៅក្បែរគាត់​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​អ្នក​បន្ទាប់ម្នាក់ទៀត។

...អ្នកលេងដែលធ្វើខុស ឬគិតយូរពេក នឹងត្រូវដកចេញ។

ចំពោះការចាប់ផ្តើមតួនាទីតូចដូចគ្នាដើម្បីស្គាល់សញ្ញាទិសដៅបានល្អដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយអ្នកដែលជាវ និងស្រស់ស្អាត។"

នៅទីនេះកូនស្រីបានបង្ហាញគ្រាន់តែក្នុងការប្រើម៉ាសវាលខ្សែក្រោមកន្លែងតូចសម្រាប់ធ្វើ "ជេ", ទើបគេត្រូវប្រើម៉ាសដែលនៅជិតសញ្ញាទិសដៅដែលទទួលបាន។

  • តើ​ហ្គេមមួយនេះធ្វើអោយអ្នកមានអារម្មណ៍បែបណា?

តានតឹង ថប់បារម្ភ រីករាយ ភ្ញាក់ផ្អើល ផ្តោតអារម្មណ៍ ...

 

  • ហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងជាធម្មតាចាញ់?

ពិបាកផ្ចង់អារម្មណ៍, ការឆ្លុះបញ្ចាំងមិនល្អ, អស់កម្លាំង, ខ្វះប្រតិកម្ម, ភ្ញាក់ផ្អើល។

 

  • តើនៅក្នុងស្ថានភាពជីវិតរបស់អ្នក ដែលធ្លាប់មានអារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូចជានៅក្នុងហ្គេម Hunga ដែរឬទេ?
  • តើអ្នកគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ទាំងអស់នេះបានដោយរបៀបណា?

#អារម្មណ៍ #ល្បឿន

 

  • នៅពេលដែលមនុស្សលេងហ្គេមមួយនេះ គាត់នឹងជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ជាច្រើន៖ ភាពរីករាយ ការសើច ការភ្ញាក់ផ្អើល ការផ្តោតអារម្មណ៍ ភាពតានតឹង ការថប់បារម្ភ អស់កម្លាំង ការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងៗ។ នៅក្នុងជីវិតពិត មានស្ថានភាពជាច្រើនដែលបុគ្គលម្នាក់ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់គាត់។ អារម្មណ៍ទាំងនោះគឺបណ្តាលមកពីធាតុខាងក្រៅ៖ ក្លិន សម្លេង...

 

វាក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងផ្នែកខាងក្នុងបន្ថែមទៀត ដំណើរការផ្ទាល់ខ្លួននៃព័ត៌មានខាងក្រៅនេះដែលអាស្រ័យលើរបទពិសោធន៍បស់មនុស្សម្នាក់ៗ ព្រោះវាពាក់ព័ន្ធនឹងការចងចាំ...

អារម្មណ៍ទាំងនេះខ្លះហៅថាចំណង់ចំណូលចិត្ត៖ យើងដឹងថាមានអ្វីមួយកំពុងប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍យើង។

 

ជាឧទាហរណ៍ ពេលឃើញនំខេក (ការមើលឃើញ) ខ្ញុំចង់ញ៉ាំ (ចំណង់)៖ ធ្វើអោយភ្នែកខ្ញុំមានពន្លឺឡើង។ ឬខ្ញុំចងចាំពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ (ការចងចាំ) ហើយខ្ញុំសប្បាយចិត្ត (ចំណង់នៃការសប្បាយ) ឬបះបោរ (ចំណង់នៃកំហឹង)

 

  • តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគ្រប់គ្រងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ? ជាការពិត ខ្ញុំមិនជ្រើសរើសចំណង់របស់ខ្ញុំទេ ខ្ញុំស៊ូទ្រាំនឹងវា ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងលើវា ដើម្បីតម្រង់ទិសនិងដឹកនាំចំណង់ទាំងនោះទៅរកគោលដៅដែលល្អ។

 

ខ្ញុំមិនត្រូវព្យាយាមកែប្រែ ឬបង្រ្កាបចំណង់ខ្លួនឯងឡើយ ប៉ុន្តែត្រូវទទួលយកវា បន្ទាប់គ្រប់គ្រងវា ហើយនាំយកចំណង់ទាំងនោះទៅរកគោលដៅដែលល្អ។

 

ដំបូន្មានល្អ៖ គ្រប់គ្រងចំណង់របស់អ្នក ដើម្បីបង្វែរសកម្មភាពរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅរកភាពល្អ។


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

...
56 - អារម្មណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ៖

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက် | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។

ရှာဖွေပါ။
...
158. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - តណ្ហា

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။: 0 / 5.0 | သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ | သင်တန်းကာလ: 50 မိနစ်များ | 000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 12-25 99 / 5, အသက် | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ 

ရှာဖွေပါ။