22. စည်းချက်လိုက်ကြပါစို့

0 / 5.0


စည်းချက်မပျက်ဘဲ၊ သူရွေးချယ်ထားသော လက်ဟန်ဖြင့် စက်ဝိုင်းရှိ ကစားသမားတစ်ဦးကို ခေါ်ပါ။ 


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 0

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

-  တန်ဖိုးကိုနှင့်အတူဆက်ဆံရေး
- ဆက်ဆံပြီး
- နားသက်ရေး

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

- အသက်များနှင့်တော်တော်မှာကြိုးစားရန်လိုအပ်သောအဆင့်မြှင့်ချက်ဖြင့်

...

သတိပေးချက်:

- အလုပ်လုပ်ရှင်းရန်အလွတ်မြောက်အသေးစိတ်

ခြေလှမ်းများ

ကလေးများဝိုင်းထိုင်ကြသည်။ ကလေးတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းမစတင်မီ လူတိုင်းကိုပြ၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာကို ရွေးချယ်သည်။ 

 

လက္ခဏာများ ဥပမာ- သင့်လက်ချောင်းကို ပခုံးပေါ်တင်/ လက်မထောင် လေထဲတွင် မြှောက်ထား/ သင့်လက်ကို နဖူးပေါ်ပုတ်ပါ/... 

ဂိမ်း၏ စည်းချက်- ကလေးများအားလုံး ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ဖြင့်၂ ခါပုတ်ပြီး တစ်ကြိမ် လက်ခုပ်တီးပေးရပါမည်။ ဤရွေ့လျားမှု 3 ခု၏ စည်းချက်သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အတွက်ဖြစ်သည်။ 

ကလေးများအားလုံး ဟန်ချက်ညီညီ လိုက်လုပ်ရင်း စည်းချက်ကိုအလွတ်မှတ်ကြသည်။ 

 

ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ဖြင့်တီးသည်။ 

 

လက်ခုပ်တီးသည်။ 

 

လှုပ်ရှားမှုခေါင်းဆောင်သည် စည်းချက်မညီဘဲ ဂိမ်းကို စတင်သည်- 

 

(အခြားသူများသည် စည်းချက်အတိုင်း ဆက်၍ လက်ခုပ်တီးနေကြစဉ်) သူသည် အခြားသူများနှင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ဖြင့်တီးပြီး သူ့ကိုယ်ပိုင် အမှတ်အသားကို ပြုလုပ်သည် ။ သူသည် ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ခုပ်တီးပြီး နောက်တစ်ကြိမ် (အခြားသူများနှင့် တပြိုင်နက်တည်း) လက်ခုပ်တီးပြီး “ခေါ်” နေသူ၏ အမှတ်အသားကိုလုပ်သည် (အခြားသူများ လက်ခုပ်တီးနေချိန်တွင်)။ ယခင်ကစားသမားမှ "ခေါ်သည်" ဆိုသောလူသည် ထိုနည်းအတိုင်းပင် အဖြေပေးလိမ့်မည်။ ထို့နောက် ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ခုပ်တီးကာ ကိုယ်ပိုင်အမှတ်အသားလုပ်သည်။ ထို့နောက် တခြားတယောက်အား ဒူးနှစ်ဖက်ကို လက်ဖြင့်ပုတ်၍‌ေခါ်ပြီး သူ့ကိုယ်ပိုင်အမှတ်အသားပြုလုပ်သည်။  

အရှုံးသမားသည် စည်းချက်မှားသူ (၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် သို့မဟုတ် “ခေါ်ဆိုနေသူ၏)) သို့မဟုတ် အလွန်နှေးကွေးစွာ တုံ့ပြန်တတ်သူဖြစ်သည်။ 

ဤဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ "ပုံပြင်" လက္ခဏာများကို မှတ်မိရန် လိုအပ်ပါသလား။ အကယ်၍ စက်ဝိုင်းတွင် ကစားသမား 40 ရှိလျှင် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ "ပုံပြင်" လက္ခဏာများကို သိရန် အရေးကြီးပါသလား။ ခင်မင်ရင်းနှီးမှုတွင် သင်သည် သူ့အတွက်အသေးစိတ်အမှတ်အသားတစ်ခုကို အလွတ်မှတ်ရန် ကြိုးစား‌‌ေပးချင်သော သူငယ်ချင်း ဒါဇင်များစွာ ရှိပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် သင့်မှာ သူတို့ရဲ့ သင့်မှာ သီးခြားလက္ခဏာနဲ့ သူတို့ရဲ့စရိုက်လက္ခဏာကို အတိအကျသိတဲ့ သူငယ်ချင်း ၄ ယောက် ဒါမှမဟုတ် ၅ ယောက်ရှိပါသလား၊  

#အဖွဲ့အစည်း#ဆက်သွယ်ရေး

 

ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဆက်ဆံရေးနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံရေးများသည် ရှုပ်ထွေးသည်။ 

  • လူတစ်ဦးသည် အဖွဲ့၊ သူ သို့မဟုတ် သူမ ပိုင်ဆိုင်သည့် အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အဖွဲ့ထဲတွင် လူတိုင်းသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းရန်၊ ဘဝ၏ ဘုံစည်းချက်တစ်ခု၊ ဘုံမိတ်ဆွေဖြစ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်သည်။ ဂိမ်းတွင်၊ ဤအရာသည် လူတိုင်းအတွက် တူညီသော လက်လှုပ်ရှားမှု၏ စည်းချက်ဖြင့် သင်္ကေတဖြစ်သည်။ 

 

ဥပမာအားဖြင့်၊ ဘဝတွင်၊ နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံတည်း၌ တူညီသောရက်စွဲတစ်ခုရှိရန်၊ တူညီသောဥပဒေများရှိရန် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ 

 

  • သို့သော် တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အုပ်စု၏အသက်ကို မစွန့်ဘဲ၊ ထိုသူသည် စည်းချက်သို့မဟုတ် ထိုပုဂ္ဂိုလ်နှင့် ဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းသည်- အထူးသဖြင့် မိတ်သဟာယများ။ ထိုသူသည် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးနှင့်သာ သက်ဆိုင်တော့သည်သာမက၊ ဤပုဂ္ဂိုလ်နှင့်လည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဘဝ၏စည်းချက်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို မိတ်ဆက်ပေးသည်၊၊ အားလုံးသာမက စည်းချက်သို့မဟုတ်ထိုသူနှင့်သက်ဆိုင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကို ဂိမ်းတွင်အမှတ်အသားပြုထားသည်- ၎င်းသည် တူညီသောအမူအရာများအကြား အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ဂိမ်းတွင်အမှတ်အသားပြုထားသည်။ အခြားသူများနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ 
  • ဤအမူအရာများသည် အခြားသူများနှင့် မသက်ဆိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် သူငယ်ချင်းနှစ်ဦးအတွက် သီးသန့်ဖြစ်နေပါက၊ သူတို့သည် ဘုံစည်းချက်နှင့် လုံးဝကွဲလွဲသွားခြင်းမရှိတော့ပဲ အကျိုးတူလုပ်‌ေဆာင်ကြသည်။ 

 

အကြံဉာဏ်ကောင်း- သင့်သူငယ်ချင်းကောင်းများနှင့် မမေ့နိုင်သော အမှတ်တရများကို ဖန်တီးပါ။ 


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

လောလောဆယ်တွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ပတ်သက်သည့် လှုပ်ရှားမှုများ မရှိပါ။.