0 / 5.0
ရဲသားက သူ့ကို မထုတ်ပြမချင်း ခေါင်းဆောင်က သူ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ ဘေးပတ်ပတ်လည်ကို လှုပ်ရှားစေတယ်။
လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်
သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ
သင်တန်းသား: 4 - 24 လူတွေ
ကုန်ကျစရိတ်: $ 0
000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်
ပစ္စည်းတွေ
ဆက်လက်ပြီး ဆက်သွယ်မှုများကို မှန်မမှတ်ရိုက်ခြင်း။
ကစားသမားအားလုံးသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် ထိုင်နေကြသည်။ စေတနာ့ဝန်ထမ်း ထုတ်ရမည်။
ခေါင်းဆောင်က အဖွဲ့ကို အမှတ်အသားတခုတောင်းဆိုတယ်။ အဲအရာကို သံပြိုင်တီးဝိုင်းထဲကသူတွေက လိုက်လုပ်ရပါတယ် ဥပမာအားဖြင့် :
ခေါင်းဆောင်က မပြောင်းချင်သ၍ ဒီအမှတ်အသားကို အကြိမ်ကြိမ် ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ရပါတယ်။ ခေါင်းဆောင်ကပြောင်းလိုသောအခါတွင် အခြားကစားသမားများကို အသိပေးခြင်းမရှိဘဲ သူ့အလိုလိုေပြာင်းလဲပြုလုပ်သည်။
ထို့ကြောင့် အခြားကစားသမားများသည် သူဘာလုပ်နေသည်ကို သတိထားရမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ ခေါင်းဆောင်ကို အလွန်အကျွံ စိုက်ကြည့်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရန် အရေးကြီးသည်၊ သို့မဟုတ်ပါက သူသည် ၎င်း၏ အထောက်အထားကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် လိုအပ်သော ကစားသမားအား လျင်မြန်စွာ ဖော်ထုတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ထွက်သွားသော စေတနာ့ဝန်ထမ်းအား ကစားသမားအဝိုင်းမှ ပြန်ခေါ်သည်။သူသည် ခေါင်းဆောင်အားေဖာ်ထုတ်ရပါမည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ အမှတ်အသားပြောင်းလဲမှုအားလုံးကို သတိပြုမိပြီး ဒီရဲ့နောက်ကွယ်မှာ ဘယ်သူရှိလဲဆိုတာကို ရှာဖွေရပါမယ်။
စက်ဝိုင်းထဲတွင် ခေါင်းေဆာင်နှင့် အခြားကစားသမားများကို မည်သူမျှ စကားပြောခွင့်မရှိပါ။
ခေါင်းဆောင်ကို ဖော်ထုတ်ပြီးသည်နှင့် သူသည် စက်ဝိုင်းမှ ထွက်သွားကာ လူအသစ် မည်သူဖြစ်မည်ကို ခန့်မှန်းရသူ ဖြစ်လာသည်။
လူအုပ်ကြီးထဲက လူတွေက အမူအရာ၊ စည်းချက်ညီညီ အလိုလိုတုန့်ပြန်လုပ်ရတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေကို ကြုံဖူးကြလား။
အဖွဲ့လိုက်သီဆိုသည့်သီချင်း၊ ဖျော်ဖြေပွဲအပြီးတွင် လက်ခုပ်သံများ၊ သရုပ်ပြဆောင်ပုဒ်များ၊ ...
လူအုပ်ကြီးသည် မတွေးတောဘဲ နောက်ကလိုက်လုပ်ပြီး နောင်မှ နောင်တရစေမည့် လူထုလှုပ်ရှားမှု သမိုင်းကို သိပါသလား။
#အဖွဲ့ #ရည်ရွယ်ချက်
အကောင်းနှင့်အဆိုး
အကြံဉာဏ်ကောင်း- သင်မလုပ်ဆောင်မီ စဉ်းစားပါ။
လောလောဆယ်တွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ပတ်သက်သည့် လှုပ်ရှားမှုများ မရှိပါ။.