53. ကျောက်ကွက်နံနက်

0 / 5.0


ကစားသမားတစ်ဦးစီက လက်ခုပ်တီးပြီး မတ်တပ်ရပ်ပြီး 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ 6 နှင့် ခုနစ်ချက် UP ဟုပြောကြသည်။ 


လုပ်ဆောင်ချက်အသေးစိတ်

သင်တန်းကာလ: 15 မိနစ်များ

သင်တန်းသား: 2 - 24 လူတွေ

ကုန်ကျစရိတ်: $ 0

000 လှုပ်ရှားမှုများ ဤတွင် ကျွန်ုပ် အသက်အပိုင်းအခြား: 7-25 99 / 5, အသက်

ပစ္စည်းတွေ


...

ပန်းတိုင်:

မျိုးစုံကြည့်သွင်းလည်း တွဲပြီးတိုက်ခိုက်ရန် အဖွဲ့အစည်းအလိုက် အတည်ပြုကားကြီး သတ်မှတ်ခြင်း

...

ဘာကြိုက်လဲ။:

- အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြင့်အသုံးပြုခွင့်ရှိပါသည်

ခြေလှမ်းများ

ပါဝင်သူများသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် ရပ်နေကြသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီက ယခင်ကစားသမားပြောခဲ့သည့် နံပါတ်၏‌ေနာက်ကနံပါတ်ကို ပြောပါသည်။ အိမ်နီးနားချင်းက 1 လို့ပြောရင် 2 စသဖြင့် ပြောရပါမယ်။ 

 

ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီသောဗားရှင်း 3 ခုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး အနည်းနှင့်အများ လွယ်ကူပါသည်။ 

ပထမကစားသမားက လက်ခုပ်တီးရင်း 1 ဟုပြောသည်၊ ညာဖက်ရှိ အိမ်နီးချင်းက လက်ခုပ်တီးရင်း 2 ဟုပြောသည်၊ နောက်တစ်ယောက်က လက်ခုပ်တီးရင်း 3 ဟုပြောသည်၊ စသည်ဖြင့် 7th player က လက်ခုပ်တီးရင်း 7 လို့ မပြောသင့်ပေမယ့် "SEVEN UP" တစ်ချိန်တည်းတွင် မတ်တပ်ရပ်သင့်သည် ("UPလို့ပြောရင်း")။ 

 

ထို့နောက် 8th player သည် 8 ကိုပြောပြီး လက်ခုပ်တီးကာ ဆက်လက်ပြောသည်။ ဒီလိုနဲ့ ၁၀ ရက်နေ့ရောက်တဲ့အထိပေါ့။ 10 တွင် သင် 1 မှ ပြန်စပါသည်။ သင်သည် 7 နံပါတ်ကိုသာ အာရုံစိုက်ပြီး အခြားနံပါတ်များအတွက် လက်ခုပ်တီးရန် မမေ့ပါနှင့်။ 

 

လက်ခုတ်တီးရန် မေ့သွားခြင်း၊ မတ်တပ်ရပ်ရန် မေ့သွားခြင်း သို့မဟုတ် နံပါတ်အမှား ပြောသည့် ပါဝင်သူများသည် စက်ဝိုင်းမှ ထွက်ခွာရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် နံပါတ် 1 တွင် ကျန်ကစားသမားများဖြင့် ပြန်လည်စတင်သည်။ 

 

စက်ဝိုင်းထဲမှာကျန်ခဲ့တဲ့ နောက်ဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရတယ

လက်ခုပ်တီးမည့်အစား သင့်ပုခုံးတစ်ဖက်ကို လက်ဖြင့်ထိပါ။ 

 

အစတွင်၊ ပထမကစားသမားသည် ၎င်း၏ရွေးချယ်ထား‌ေသာပခုံးတဖက်ပေါ်ထိပုတ်ပြီး ကစားရန် ဆုံးဖြတ်သည်။ ညာဘက်ပခုံးကိုထိရင် ညာဘက်က အိမ်နီးချင်းက နံပါတ်တွေကို ဆက်ပြောပြီး ဘယ်ဘက်ပခုံးကို ထိရင် ဘယ်ဘက်မှာရှိတဲ့ အိမ်နီးချင်းက နံပါတ်တွေကို ဆက်ပြောပါလိမ့်မယ်။ 

 

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက်ပခုံးကိုထိရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသောကြောင့် ဂိမ်းသည် အချိန်မရွေး ဦးတည်ချက်ပြောင်းနိုင်သည်။ 

 

ယခင်ဗားရှင်းအတိုင်း၊ "6" ဟုပြောသောကစားသမားပြီးနောက် နောက်ကစားသမားက "7" ဟုမပြောဘဲ SEVEN UP နှင့် မတ်တပ်ရပ်ပါ။ 

 

ပခုံးကို ထရန် မေ့သွားခြင်း၊ မတ်တပ်ရပ်ရန် မေ့သွားခြင်း သို့မဟုတ် နံပါတ်မှား ပြောသည့် ပါဝင်သူများသည် စက်ဝိုင်းမှ ထွက်သွားရပါမည်။ ဂိမ်းသည် နံပါတ် 1 တွင်ကျန်ရှိသောကစားသမားများဖြင့် ပြန်လည်စတင်သည်။ စက်ဝိုင်းတွင်ကျန်ခဲ့သောနောက်ဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။ 

 နံပါတ် "7" သည် တစ်ခုတည်းသော အမူအရာဖြင့် အစားထိုးမည်မဟုတ်တော့ပါ။ အခြားနံပါတ်နှစ်ခုကို "အမူအရာ" ဖြင့် အစားထိုးပါမည်။ 

 

နံပါတ် 3 = ''THREE STYLE'' ကစားသမားက ''THREE STYLE'' ဟုပြောပြီး နံပါတ် 3 တက်လာတိုင်း ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ရမည့် အမူအရာကို တီထွင်သည်။ 

 

နံပါတ် 7 = SEVEN UP ကောင်လေးက 'Seven Up' လို့ပြောပြီး မတ်တပ်ရပ်တယ်။ သူ့အိမ်နီးနားချင်းက နောက်နံပါတ်တစ်ခုပြောတဲ့အခါ သူပြန်ထိုင်လိုက်တယ်။ 

 

နံပါတ် 9 = ''NINE HEAD'' လူငယ်က "Nine Head" ဟုပြောပြီး ခေါင်းကိုထိသည်။ 

အခြားနံပါတ်များအတွက်၊ လုပ်ဆောင်ချက်သည် အမြဲတူညီသည်- သင့်လက်ခုပ်တီးခြင်း သို့မဟုတ် သင့်ပခုံးကို တို့ခြင်းဖြင့် နံပါတ်ကို ပြောပါ။ 

 

လက်ဟန်ခြေဟန်လုပ်ရန်မေ့သွားသောပါဝင်သူများသည် သို့မဟုတ် နံပါတ်မှားပြောသူများသည် စက်ဝိုင်းမှထွက်ခွာရပါမည်။ ဂိမ်းသည် နံပါတ် 1 တွင်ကျန်ရှိသောကစားသမားများဖြင့် ပြန်လည်စတင်သည်။ စက်ဝိုင်းတွင်ကျန်ခဲ့သောနောက်ဆုံးကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။ 

ကစားရမယ့်အလှည့်ရောက်ရင် ဘာလုပ်ရမယ်ဆိုတာ သိဖို့ ဘာကြောင့် မလွယ်တာလဲ။ အရှိန်၊ ဖိစီးမှု၊ ဦးတည်ချက် အပြောင်းအလဲ၊ အာရုံစူးစိုက်မှု မရှိခြင်း၊ ... Seven Up ၏ "အစပ်" ဗားရှင်းသည် ဗားရှင်း‌အ‌ေပျာ့ထက် ကစားရန် အဘယ်ကြောင့် ပိုမိုခက်ခဲသနည်း။ ဒီနေ့ မင်းမှာ လုပ်စရာတွေ အများကြီးရှိနေတယ် လို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သင်လုပ်စရာရှိတာကို မမေ့အောင် သင်ဘယ်လိုစီစဉ်မလဲ။ Planner ကို သင်သုံးပါသလား။ လက်ရေးမှတ်စုများလား။ မင်းရဲ့ စိတ်ကူးတွေ အားလုံးက မင်းခေါင်းထဲမှာ ရှိနေသလား။ သင်လုပ်စရာတွေအားလုံးကို မှတ်မိအောင် တခြားသူတွေကို ကူညီပေးဖို့ တောင်းဆိုပါသလား။ အခြားဖြစ်နိုင်ချေများ? ဒီအကြံဉာဏ်တွေထဲက ဘယ်ဟာနဲ့ တခြားသူတွေရဲ့ဘယ်အရာတွေက ပင်ပန်းမှုအနည်းဆုံးလို့ ထင်ပါသလဲ။ 

#အဖွဲ့အစည်းပြင်ဆင်ခြင်း #အချိန်ပြည့်စုံအလုပ်လုပ်ခြင်း

 

  • သတင်းအချက်အလက် လွန်ကဲခြင်း- သင့်မှာ စဉ်းစားစရာတွေ အများကြီးရှိတဲ့အခါ၊ စိတ်ကူးတွေဟာ တစ်ခါတစ်ရံမှာ သင့်စိတ်ထဲမှာ ရောထွေးသွားနိုင်ပါတယ်။ အချက်အလက်များစွာကို အချိန်တိုအတွင်း စီမံခန့်ခွဲရန် "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှု" ဟုခေါ်သော တကယ့်အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 

ဥပမာအားဖြင့်၊ မွေးနေ့ပါတီတစ်ခုကျင်းပရန် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရမည့်အရာများစွာရှိသည်- ပစ္စည်းများနှင့် ပါဝင်ပစ္စည်းများဝယ်ယူမှု၊ ချက်ပြုတ်မှု၊ ဖိတ်စာများ၊ ဂိမ်းများ၊ သီချင်းများ၊ လက်ဆောင်များ၊ ... 

  • စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှု ကိရိယာများ- အရာများစွာကို ကူညီပေးနိုင်သည် (ဤအကြံပြုချက်များသည် Seven Up နှင့်လည်း သက်ဆိုင်နိုင်သည်) မေ့လျော့ခြင်းနှင့် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို ကန့်သတ်ရန် သင့်အား အာရုံစိုက်နေစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်- အရေးကြီးဆုံး၊ အပင်ပန်းဆုံး သို့မဟုတ် အချိန်အများဆုံးလုပ်ဆောင်ရမည့်အရာကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ပါ။ သင့်ကိုယ်သင် သတိပေးချက်လေးများ ပေးရန်လိုအပ်သည်- သင့်ဖုန်းပေါ်တွင် စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ချရေးပါ၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်ကို အမြဲလိုက်နာရမည်ကို သတိရပါ။ ဖြစ်နိုင်ရင် အလုပ်တွေကို အကူအညီယူပါ။ 

အလုပ်လောကတွင်၊ သင့်အား ဦးစားပေး၊ အစီအစဉ်ဆွဲရန်၊ မှတ်စုထုတ်ရန်၊ မျှဝေရန် ခွင့်ပြုသည့် ကုမ္ပဏီများတွင်ကဲ့သို့ တကယ့်ကိရိယာများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ 

 

အကြံဉာဏ်ကောင်း- သင့်ရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန် ခိုင်မာသောအလုပ်များတွင် ပါဝင်ပြီး စနစ်တကျလုပ်ဆောင်ပါ။ 


ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုများ

လောလောဆယ်တွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်နှင့် ပတ်သက်သည့် လှုပ်ရှားမှုများ မရှိပါ။.