134. ការ៉េអារ៉ាប់៖

0 / 5.0


ជាអ្នកដំបូងដែលតម្រឹមកូនអុក 3 ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង។ 


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 10 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 2 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์

-


...

เป้าหมาย:

សិក្សារៀនដល់ការរៀបរាបប្រហែលនៃបច្ចេកវិទ្យារបស់មិត្តភក្តិ។

...

สิ่งที่เราชอบ:

- ល្បែងដែលបានស្នើសុំច្រើនសម្រាប់ការប្រកួត។

ขั้นตอน

បោះពុម្ព ឬគូរលំនាំនៅលើក្រដាស ឬនៅលើឥដ្ឋ 

ល្បែងនេះប្រព្រឹត្តទៅជាពីរដំណាក់កាល៖ 

 

ដំណាក់កាលទី១៖ 

អ្នកលេងដាក់បញ្ចាំរបស់ពួកគេម្តងមួយៗនៅលើផ្លូវបំបែក។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់មានកូនបញ្ចាំតែ 3 ប៉ុណ្ណោះ វាពិតជាពិបាកក្នុងការតម្រង់ជួរពួកវាណាស់! 

 

លើកទី២៖ 

នៅពេលដែលកូនបញ្ចាំទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារហើយអ្នកលេងផ្លាស់ទីវាឆ្លាស់គ្នា។ អ្នកអាចដើរតាមបន្ទាត់ ហើយដាក់កូនអុករបស់អ្នកនៅលើកន្លែងទំនេរ។ 

អ្នកមិនអាចលោតពីលើកូនអុកមួយទៀតបានទេ។ 

 

អ្នក​ដែល​តម្រៀប​បញ្ចាំ​ទាំង​៣​ដំបូង​ឈ្នះ​! 

 

ប្រសិនបើចលនាចំនួន 3 ត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងទៀតយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង នោះហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើ ហើយគ្មានអ្នកឈ្នះទេ។ 

តើអ្នកចូលចិត្តយុទ្ធសាស្ត្រ ឬគ្រាន់តែលេងដោយមិនគិត? តើអ្នកបានព្យាយាមទន្ទឹងរង់ចាំចលនារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកទេ? តើគោលដៅរបស់អ្នកដើម្បីឈ្នះផ្តាច់មុខមែនទេ? តើអ្វីជាការលើកទឹកចិត្តរបស់អ្នក? ដឹង​ទេ​ថា​អ្វី​ជា​ការ​រំពឹង​ទុក? តើអ្នកដឹងទេថាហេតុអ្វីបានជានេះសំខាន់? 

#លោក្ខខ័ណ្ឌ

 

ការស្មានទុកជាមុន៖ ការអាចទន្ទឹងរង់ចាំសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់បុគ្គល។ វាដឹងពីរបៀបគ្រប់គ្រងស្ថានភាព។ 

ការគិតទុកជាមុនក៏មានន័យថាការមើលឃើញពីផលវិបាក ផលប៉ះពាល់នៃការសម្រេចចិត្ត ឬគម្រោងនោះមកលើបរិស្ថានរបស់យើង។ 

  

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមប្រយ័ត្ន ដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពត្រឹមត្រូវរវាងការរំពឹងទុក ដែលមានបំណងសម្រាប់ការមើលឃើញជាមុន និងការប្រុងប្រយ័ត្ន និងការលើសរបស់វា ដែលជាការភ័យខ្លាចនៃហានិភ័យ និងភាពមិនច្បាស់លាស់។ បុគ្គល​នោះ​លែង​រស់​នៅ​ក្នុង​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ទៀត​ហើយ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ព្រួយ​បារម្ភ​ជា​និច្ច​អំពី​អនាគត។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ការគិតទុកជាមុនមានន័យថាប្រយ័ត្ន! 


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
10. ខ្មៅដៃចុងក្រោយ

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 2 ประชากร | ระยะเวลา: 10 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Competition - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

យកខ្មៅដៃ 1, 2 ឬ 3 ក្នុងមួយវេន ដែលមិនមែនជាអ្នកយកខ្មៅដៃចុងក្រោយក្នុងចំណោមខ្មៅដៃទាំង 21។

ค้นพบ