53 - សេវិនតូច

0 / 5.0


អ្នកលេងម្នាក់ៗទះដៃដោយនិយាយថា 1, 2, 3, 4, 5, 6 និង SEVEN UP ពេលក្រោកឈរ។


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 10 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

ស្គាល់គ្នាដោយភាពសប្បាយរីករាយ
បង្កើតបរិយាកាសអំណោយផលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ

...

สิ่งที่เราชอบ:

សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុម

ขั้นตอน

  • អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយលេខដែលបន្ទាប់ពី អ្នកនិយាយមុន។
  • បើ​អ្នក​នៅជិត​ និយាយ​១ ខ្ញុំ​ត្រូវ​និយាយ​ថា ២។ល។

 

យើង​នឹង​ឃើញ​កំណែ 3 ផ្សេង​គ្នា​ ពិបាកឬ​ងាយ​ស្រួល។

  • អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា 1 ពេលទះដៃ អ្នកនៅជិត ខាងស្តាំនិយាយថា 2 ពេលទះដៃ អ្នកលេងបន្ទាប់និយាយថា 3 ពេលទះដៃ។ អ្
  • នកលេងទី 7 មិនគួរនិយាយថា 7 ហើយទះដៃនោះទេ ប៉ុន្តែនិយាយថា "SEVEN UP" ហើយគួរតែក្រោកឈរក្នុងពេលតែមួយ ("UP") ។
  • អ្នកលេងទី ៨ បន្តដោយនិយាយថា ៨ ហើយទះដៃ។ រហូតដល់លេខ 10 ។ នៅពេលដល់លេខ 10 យើងចាប់ផ្តើមពីលេខ 1

 

ឡើងវិញ អ្នកត្រូវយកចិត្តទុកដាក់តែលេខ 7 ប៉ុណ្ណោះ ហើយកុំភ្លេចទះដៃសម្រាប់លេខផ្សេងៗទៀត។

 

អ្នកណាចាញ់? អ្នកចូលរួមដែលភ្លេចទះដៃ ភ្លេចឈរ ឬនិយាយលេខខុស ត្រូវតែចេញពីរង្វង់។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលនៅសល់រាប់ពីលេខ 1 ។

តើអ្នកណាឈ្នះ? អ្នកលេងនៅសល់ចុងក្រោយដែលចាកចេញពីរង្វង់ជាអ្នកឈ្នះ។

ជំនួសឱ្យការទះដៃ យើងទះលើស្មាមួយចំហៀងរបស់យើងវិញ។

  • នៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងទីមួយប៉ះលើស្មានៃជម្រើសរបស់គាត់ ហើយកំណត់ទិសដៅនៃការលេងហ្គេម។ ប្រសិនបើខ្ញុំប៉ះស្មាស្តាំរបស់ខ្ញុំ នោះអ្នកខាងស្តាំរបស់ខ្ញុំនឹងបន្តប្រាប់លេខ ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើខ្ញុំប៉ះឆ្វេងរបស់ខ្ញុំ អ្នកនៅខាងឆ្វេងរបស់ខ្ញុំនឹងបន្តប្រាប់លេខ ។

 

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានជម្រើសក្នុងការប៉ះស្មាឆ្វេង ឬស្តាំរបស់ពួកគេ ដូច្នេះហ្គេមអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបានគ្រប់ពេល។

  • ដូចនៅក្នុងកំណែមុន បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលនិយាយថា "6" អ្នកលេងបន្ទាប់មិននិយាយថា "7" ទេ ប៉ុន្តែ និយាយថា SEVEN UP ហើយក្រោកឈរឡើង។

 

អ្នកណាចាញ់? អ្នកចូលរួមដែលភ្លេចប៉ះស្មា ភ្លេចក្រោកឈរ ឬនិយាយលេខខុស ត្រូវតែចេញពីរង្វង់។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលនៅសល់រាប់ពីលេខ 1 ។

 

តើអ្នកណាឈ្នះ? អ្នកលេងនៅសល់ចុងក្រោយដែលចាកចេញពីរង្វង់ជាអ្នកឈ្នះ។

ដើម្បីលេងបន្ទាប់ពីកំណែ 1 ឬកំណែ 2 ។

 

លេខ "7" នឹង​លែង​មាន​ម្នាក់​ដែល​ត្រូវ​ជំនួស​ដោយ​កាយវិការទៀតហើយ! បន្ថែម ពីរលេខផ្សេងទៀត នឹងត្រូវបានជំនួសដោយ "កាយវិការ" ដែរ។

 

  • លេខ 3 = THREE STYLE អ្នកលេងនិយាយថា " THREE STYLE" ហើយបង្កើតកាយវិការមួយដែលត្រូវធ្វើម្តងទៀតរាល់ពេលដែលលេខ 3 ចេញមក។
  • លេខ 7 = SEVEN UP យុវជននិយាយថា 'Seven Up' ហើយក្រោកឈរឡើង ហើយគាត់អង្គុយម្តងទៀត ពេលនោះ អ្នកនៅជិតគាត់និងនិយាយលេខបន្ទាប់។
  • លេខ 9 = NINE HEAD យុវជននិយាយថា " NINE HEAD​ " ហើយប៉ះក្បាលរបស់គាត់។

 

សម្រាប់លេខផ្សេងទៀត សកម្មភាពគឺតែងតែដូចគ្នាតែមួយ៖ និយាយលេខដោយទះដៃ ឬដោយប៉ះស្មារបស់អ្នក។

 

អ្នកណាចាញ់? អ្នកចូលរួមដែលភ្លេចប៉ះស្មា ភ្លេចក្រោកឈរ ឬនិយាយលេខខុស ត្រូវតែចេញពីរង្វង់។

ហ្គេមចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលនៅសល់រាប់ពីលេខ 1 ។

តើអ្នកណាឈ្នះ? អ្នកលេងនៅសល់ចុងក្រោយដែលចាកចេញពីរង្វង់ជាអ្នកឈ្នះ។

ជាក់ស្តែង៖

  • ហេតុអ្វីបានជាវាមិនងាយស្រួល ក្នុងការដឹងថាតើត្រូវធ្វើយ៉ាងណានៅពេលដែលដល់វេនយើងលេង? ល្បឿន ភាពតានតឹង ការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ការរំខាន ...
  • ហេតុអ្វីបានជាកំណែ "ហឹរ" នៃ Seven Up ពិបាកលេងជាងកំណែ "ស្រាលស្រទន់"?

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • ស្រមៃថាអ្នកមានកិច្ចការជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើនៅថ្ងៃនេះ។ តើ​អ្នក​នឹង​រៀបចំ​ខ្លួន​ដោយ​របៀប​ណា​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​អ្នក​ភ្លេច​អ្វី​ទាំងអស់​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ? តើអ្នកប្រើកាលវិភាគទេ? កំណត់ចំណាំសរសេរដោយដៃ? តើគំនិតរបស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុងការគិតរបស់អ្នកទេ? តើអ្នកសុំឱ្យអ្នកផ្សេងជួយចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវធ្វើទេ? មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ?
  • ក្នុង​ចំណោម​គំនិត​ទាំង​អស់​នេះ និង​គំនិត​ផ្សេង​ទៀត តើ​មួយ​ណា​ហាក់​ដូច​ជា​ធុញទ្រាន់​តិចបំផុត​សម្រាប់​អ្នក?

#ការតម្រូវការ #គ្រប់គ្រងពេល

 

  • ព័ត៌មានច្រើនពេក៖ នៅពេលដែលយើងគិតច្រើន ពេលខ្លះគំនិតអាចច្របូកច្របល់ក្នុងចិត្ត។ វា​ជា​ការងារ​ពិត​មួយ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា "ការគ្រប់គ្រង​ផ្លូវចិត្ត" ដើម្បី​គ្រប់គ្រង​ព័ត៌មាន​ជាច្រើន​ក្នុង​រយៈពេល​ដ៏ខ្លី​ដោយ​មិន​ភ្លេច​អ្វី​ទាំងអស់។

 

តួយ៉ាង ដើម្បីរៀបចំពិធីខួបកំណើត មានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវរៀបចំទុកជាមុន៖ ការទិញឧបករណ៍ និងគ្រឿងផ្សំ ការចម្អិនអាហារ ការអញ្ជើញ ហ្គេម តន្ត្រី អំណោយ...។

 

  • ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងផ្លូវចិត្ត៖ មានអ្វីៗជាច្រើនអាចជួយបាន (ហើយគន្លឹះទាំងនេះក៏អាចអនុវត្តសម្រាប់ Seven up​ បានដែរ) ដែលអាចជួយអ្នកឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីកំណត់ការភ្លេចភ្លាំង និងភាពអស់កម្លាំង៖
  • អ្នកត្រូវកំណត់អាទិភាពអ្វីដែលសំខាន់បំផុត ហត់នឿយ ឬត្រូវការពេលយូរបំផុតដើម្បីសម្រេចបាន។
  • អ្នកត្រូវតែផ្តល់ការរំលឹកតិចតួចដល់ខ្លួនអ្នក៖ សរសេរនៅលើក្រដាសមួយ នៅលើទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ចងចាំថាសកម្មភាពនេះត្រូវតែធ្វើតាមសកម្មភាពផ្សេងទៀតជានិច្ច។
  • សុំជំនួយសម្រាប់កិច្ចការដែលអាចធ្វើទៅបាន។
  • នៅក្នុងពិភពនៃការងារ ឧបករណ៍ពិតត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រឿងនេះ ដូចជានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អាទិភាព រៀបចំផែនការ កំណត់ចំណាំ ចែករំលែក។

 

ដំបូន្មាន៖ មានវត្តមាន និងរៀបចំកិច្ចការជាក់ស្តែង ដើម្បីសម្រេចគោលបំណងរបស់អ្នក។


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
2. ການເມັດສີກິເບິບ

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 45 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #ທັງຫມົດ #ເກມໃນຮ່ອມ #ການສະທ້ອນ

ເອີ້ນໃສ່ບໍ່ບັນໄລ່ເດີພາຍໃນກະຊາຍໃດກາມສີດຽວ, ຈູນສົບຊອອນແລະແນວຕູນນັບໄດ້ນ້ອຍປິ່ນນັ້ນ, ຂອງເວົ້າໃຊ້ຄວາມສິ່ນສົດ

ค้นพบ
...
259. កុំរំខាន គម្រោងតាមលំដាប់លំដោយ៖

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

រៀបចំសន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីឱ្យជំហាននីមួយៗអាចប្រព្រឹត្តទៅក្នុងពេលវេលាដែលបានកំណត់ 

ค้นพบ
...
214. បី, ប្រាំមួយ, ប្រាំបួន:

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយថាលេខដែលធ្វើតាមលេខរបស់អ្នកលេងមុន ដោយគ្មានលេខដែលធ្លាប់មាន 3, 6 ឬ 9 

ค้นพบ