0 / 5.0
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวิ่งอยู่ระหว่างเพื่อน 2 คนเพื่อเข้าแถว… โดยที่ไม่รู้ทิศทางของพวกเขา
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 15 นาที
ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
ความเร็วและความสนใจ
- การเตรียมตัวเพียงเล็กน้อย
ก่อนจะเริ่มเล่น ต้องมั่นใจว่าสถานที่ไม่ว่าจะเป็นในร่มหรือนอกร่ม จะต้องปราศจากวัตถุที่อาจทำให้ผู้เล่นสะดุดได้
1) ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกว่าจะให้ผู้เล่นคนไหนเป็น "โล่" ของตัว (หรือแม่เหล็กที่ดูด) และผู้เล่นอีกคนที่จะเป็น "ศัตรู" ของตัวเอง (หรือแม่เหล็กที่ผลักออก) โดยให้คิดอยู่หัวโดยไม่ต้องบอกคนอื่น
เป้าหมายของเกมคือการมีเกราะป้องกันอยู่ระหว่างคุณกับศัตรูเสมอ
2) ผู้นำกิจกรรมจะส่งสัญญาณให้แม่เหล็ก (ผู้เล่น) เคลื่อนไหว เมื่อพูดคำว่า "ไป" และหยุด (ผู้เล่นหยุดเคลื่อนที่) ตอนที่พูดว่า "หยุด"
3) จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ โดยที่ผู้นำกิจจะกรรมจะให้เราสลับหาคู่ไปมา กิจกรรมนี้ค่อนข้างจะต้องออกกำลัง เพราะฉะนั้นเล่น 2-3 รอบก็เพียงพอแล้ว มันเป็นเกมที่สามารถใช้ละลายพฤติกรรมและทำให้ทุกคนได้รู้จักกัน!
คุณรู้สึกว่าคุณ "หนี" จากศัตรูหรือ "ตาม" โล่ของคุณมากกว่ากัน? คุณใช้อะไรในการตัดสินใจ? มันเป็นการหลีกเลี่ยงหรือทำภารกิจมากกว่ากัน?
คุณเคยใช้ความกลัวในการตัดสินใจทำอะไรบ้างหรือไม่?
#ความรู้สึก # การตัดสินใจ
ตัวอย่างเช่น คนที่ถูกทำร้ายมาก่อน อาจจะแก้ปัญหาโดยการใช้กำลังอย่างรวดเร็ว การที่ใช้ความรุนแรงและทำให้คนๆหนึ่งตกอยู่ในอันตรายถือว่าไม่ใช้ทางที่ดี
คำแนะนำ: ความกล้าหาญคือความสมดุลระหว่างความกลัวและความประมาท
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 100 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
เพื่อไม่ให้ถูกแมวจับ หนูจะต้องไปคล้องแขน ของผู้เล่นอื่นในวงกลม
#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking
ค้นพบเรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 10 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - ศิลปะ #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #All - ทั้งหมด
แต่ละทีมมีเวลา 2 นาทีในการสร้างภาพวาดจากสิ่งที่ผู้นำกิจกรรมเลือก
ค้นพบ