223. แม่เหล็กที่ไม่เป็นระเบียบ TH

0 / 5.0

Indoor game - เกมในร่ม Sport- กีฬา All - ทั้งหมด
0 มุมมอง | 15 นาที | 12 - 24 ประชากร

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวิ่งอยู่ระหว่างเพื่อน 2 คนเพื่อเข้าแถว… โดยที่ไม่รู้ทิศทางของพวกเขา


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 15 นาที

ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

ความเร็วและความสนใจ

...

สิ่งที่เราชอบ:

- การเตรียมตัวเพียงเล็กน้อย

ขั้นตอน

ก่อนจะเริ่มเล่น ต้องมั่นใจว่าสถานที่ไม่ว่าจะเป็นในร่มหรือนอกร่ม จะต้องปราศจากวัตถุที่อาจทำให้ผู้เล่นสะดุดได้

1) ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกว่าจะให้ผู้เล่นคนไหนเป็น "โล่" ของตัว (หรือแม่เหล็กที่ดูด) และผู้เล่นอีกคนที่จะเป็น "ศัตรู" ของตัวเอง (หรือแม่เหล็กที่ผลักออก) โดยให้คิดอยู่หัวโดยไม่ต้องบอกคนอื่น

เป้าหมายของเกมคือการมีเกราะป้องกันอยู่ระหว่างคุณกับศัตรูเสมอ

 

2) ผู้นำกิจกรรมจะส่งสัญญาณให้แม่เหล็ก (ผู้เล่น) เคลื่อนไหว เมื่อพูดคำว่า "ไป" และหยุด (ผู้เล่นหยุดเคลื่อนที่) ตอนที่พูดว่า "หยุด"

  • ตอนบอกให้ "ไป" ผู้เล่นทุกคนจะต้องพยายามวิ่งไปหาตำแหน่งที่ถูกต้องที่คิดไว้ในหัว ว่าใครเป็นโล่และศัตรูของตัวเอง ทุกคนจะวิ่งจนกว่าผู้นำกิจกรรมจะพูดว่า "หยุด"
  • ตอนบอกให้ "หยุด" ผู้นำกิจกรรมจะถามผู้เล่นถึงชื่อคนที่ตนเองเลือก และตรวจดูว่าผู้เล่นได้ยืนอยู่ระหว่างโล่และศัตรูที่ตัวเองเลือกไว้หรือไม่

3) จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไปเรื่อยๆ โดยที่ผู้นำกิจจะกรรมจะให้เราสลับหาคู่ไปมา กิจกรรมนี้ค่อนข้างจะต้องออกกำลัง เพราะฉะนั้นเล่น 2-3 รอบก็เพียงพอแล้ว มันเป็นเกมที่สามารถใช้ละลายพฤติกรรมและทำให้ทุกคนได้รู้จักกัน!

คุณรู้สึกว่าคุณ "หนี" จากศัตรูหรือ "ตาม" โล่ของคุณมากกว่ากัน? คุณใช้อะไรในการตัดสินใจ? มันเป็นการหลีกเลี่ยงหรือทำภารกิจมากกว่ากัน?

คุณเคยใช้ความกลัวในการตัดสินใจทำอะไรบ้างหรือไม่?

#ความรู้สึก # การตัดสินใจ

 

  • เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบาก ความท้าทาย การตัดสินใจว่า "จะทำอะไร" สามารถถูกกระตุ้นด้วยอารมณ์ต่างๆ บางคนตัดสินใจเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า เพื่อหนีจากสถานการณ์ที่ไม่สบายใจ บางคนจะหาทางแก้ปัญหาด้วยการหาวิธีแก้ปัญหา
  • เราทุกคนมีนิสัยที่แตกต่างกัน ดังนั้นเราจะเลือกทำสิ่งต่างๆในรูปแบบของตัวเอง แต่คนเรามักจะเลือกทำในทางที่เราคิดว่าดีแต่ไม่ได้มองหาวิธีแก้ปัญหา

ตัวอย่างเช่น คนที่ถูกทำร้ายมาก่อน อาจจะแก้ปัญหาโดยการใช้กำลังอย่างรวดเร็ว การที่ใช้ความรุนแรงและทำให้คนๆหนึ่งตกอยู่ในอันตรายถือว่าไม่ใช้ทางที่ดี

  • ในบางสถานการณ์ หลีกเลี่ยงความขัดแย้งอาจจะเป็นวิธีที่ดีมากกว่าการสู้ เราควรใช้ความกล้าหาญมากกว่าที่จะวิ่งหนีปัญหา!

 

คำแนะนำ: ความกล้าหาญคือความสมดุลระหว่างความกลัวและความประมาท


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
14 - แมวกับหนู TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 100 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด

เพื่อไม่ให้ถูกแมวจับ หนูจะต้องไปคล้องแขน ของผู้เล่นอื่นในวงกลม

#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking

ค้นพบ
...
36 -วาดภาพให้ฉัน: TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 10 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Art - ศิลปะ #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #All - ทั้งหมด

แต่ละทีมมีเวลา 2 นาทีในการสร้างภาพวาดจากสิ่งที่ผู้นำกิจกรรมเลือก

ค้นพบ