0 / 5.0
ให้ทุกคนจับคู่กัน 2 คน แล้วยืนล้อมรอบเป็นวงกลม
รายละเอียดกิจกรรม
ระยะเวลา: 10 นาที
ผู้เข้าร่วม: 12 - 24 ประชากร
ค่าใช้จ่าย: $ 0
ช่วงอายุ: 7-25 ปี
อุปกรณ์
ความเร็วและความใส่ใจ
ให้ผู้เล่นแต่ละคู่จับมือกัน ส่วนคู่ที่จับกันเป็นคู่สุดท้ายแล้วไม่ได้ยืนอยู่ในวงกลม: คู่นี้จะกลายเป็น "แมว"
การที่ต้องจับคู่กันเป็นเวลานานๆ เป็นยังไง?
รู้สึกยังไงที่ต้องพึ่งพาใครสักคน? สิ่งนี้กระตุ้นอารมณ์อะไรในตัวเรา? ความสุข ความกลัว ความสนุกสนาน ความเครียด หรือความโกรธ...
เกมนี้เกี่ยวข้องกับการตอบสนองที่ดี หากคู่ของคุณไม่สามารถตอบสนองได้ดี คุณจะตอบสนองอย่างไร แล้วคุณรู้สึกอย่างไร ?
ในชีวิตประจำวัน คุณรู้สึกว่าต้องพึ่งพาใครสักคนหรือบางสิ่งบางอย่างหรือไม่?
#ความสามัคคี #จิตวิญญาณทีม
แนวคิดของการพึ่งพา:
การที่ต้องพึ่งพาใครสักคนทำให้เราไม่สามารถเป็นอิสระได้อย่างเต็มที่ แต่เราสามารถอยู่ร่วมกับคนอื่น (เป็นคู่) ในขณะที่ตัวเราเองก็ยังคงมีอิสระ
ตัวอย่างเช่น เราดูเหมือนจะไม่ต้องพึ่งพาครอบครัวของเราหรือเงินเดือน…แต่ที่จริงแล้ว เรายังต้องการพ่อแม่ให้ช่วยเหลือในบางเรื่อง และต้องการเงินในแต่ละเดือนสำหรับทำมาหาเลี้ยงชีพตัวเอง...
จะมีบางกรณีที่การพึ่งพาเป็นสิ่งที่ดี เรารู้กันอยู่แล้วว่าการเสพติดคือการเสพติด แต่ไม่ใช่ว่าการเสพติดทั้งหมดคือการเสพติด เช่น เมื่อคุณรักใครสักคน คุณสามารถพึ่งพาคนที่คุณรักได้ และการเสพติดนี้เป็นสิ่งที่ดี ความหมายก็คือการอยู่ร่วมกันของพวกคุณคือการถ้อยทีถ้อยอาศัยกัน
แต่ก็จะมีการเสพติดหลายแบบที่ไม่ดีสำหรับตัวเรา เช่น การติดหน้าจอโทรศัพท์หรือยาเสพติด สิ่งเหล่านี้ทำให้เราสูญเสียความเป็นตัวเองและอิสระไป นี้คือการเสพติดที่แท้จริง
คำแนะนำ: เราควรแยกแยะว่าสิ่งไหนดีหรือไม่ดีในการพึ่งพาใครสักคนหรืออะไรสักอย่าง และให้เราจำไว้ว่า ทุกๆสิ่ง ทุกๆอย่าง ควรมีความสมดุล
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 12 - 100 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #Sport- กีฬา #All - ทั้งหมด
เพื่อไม่ให้ถูกแมวจับ หนูจะต้องไปคล้องแขน ของผู้เล่นอื่นในวงกลม
#Sport activity #Competition mode #dynamic game #icebreaker #risk-taking
ค้นพบเรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Friendship - ความเชื่อมั่น #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด
อย่าทำลูกบอลที่คนขี่ม้าอีกคนส่งมาให้ตก
ค้นพบ
เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 25 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Icebreaker - การทำให้เย็นลง #All - ทั้งหมด
กิจกรรมนี้คือการกินแตงโมที่สมมติขึ้นมา พร้อมทำท่าทาง "ซด" ให้ผู้เล่นคนต่อไป
ค้นพบ