53 - เซเว่นอัพ TH

0 / 5.0


ผู้เล่นแต่ละคนตบมือและพูดว่า 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 7 ต้องเป็นคนที่ยืนขึ้น


รายละเอียดกิจกรรม

ระยะเวลา: 15 นาที

ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร

ค่าใช้จ่าย: $ 0

ช่วงอายุ: 7-25 ปี

อุปกรณ์


...

เป้าหมาย:

ทำความรู้จักกันอย่างสนุกสนาน สร้างบรรยากาศที่เอื้อให้เกิดการแลกเปลี่ยน

...

สิ่งที่เราชอบ:

มีโอกาสในการสร้างทีม

ขั้นตอน

ผู้เล่มนั่งล้อมกันเป็นวงกลม จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะพูดหมายเลขที่ตามหลังหมายเลขที่ผู้เล่นคนก่อนหน้าพูด เช่น ถ้าเพื่อนคนข้างๆก่อนหน้าเราพูดว่า 1 เราก็ต้องพูดว่า 2 

เกมนี้จะมีการเล่นอยู่ประมาณ 3 แบบ โดยจะมีความยากง่ายต่างกัน

ผู้เล่นคนแรกพูดว่า 1 โดยที่จะต้องตบมือไปด้วย ผู้เล่นคนถัดไปทางขวาจะพูดว่า 2 และตบมือไปด้วย ผู้เล่นคนถัดไปพูดว่า 3 โดยที่ตบมือไปด้วย นับไปเรื่อยๆจนถึง... ผู้เล่นคนที่ 7 จะต้องพูดว่า “เซเว่นอัพ” และจะต้อง “ยืนขึ้น” ในขณะที่พูดไปด้วย

ผู้เล่นคนที่ 8 จะนับเลขต่อและตบมือตามเดิม เล่นวนไปจนถึง 10 และให้กลับมาเริ่มนับ 1 ใหม่

ผู้เล่นจะต้องสนใจเฉพาะเลข 7 และอย่าลืมตบมือเวลานับหมายเลขอื่นๆ

ผู้เล่นที่ลืมตบมือ หรือลืมยืนขึ้นตอนเลข 7 จะต้องถูกให้ออกจากเกมไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งเหลือผู้เล่นคนสุดท้ายซึ่งจะเป็นผู้ชนะ

เปลี่ยนจากการตบมือเป็นแตะไหล่ข้างหนึ่งของตัวเอง

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่นคนแรกจะแตะที่ไหล่ข้างใดข้างหนึ่งเพื่อกำหนดทิศทางการเล่น ถ้าแตะไหล่ขวา จะวนไปทางขวาและผู้เล่นทางขวาจะนับเลขตัวต่อไป และถ้าแตะไหล่ซ้าย จะวนไปทางซ้ายและผู้เล่นทางซ้ายจะนับตัวเลขต่อไป

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกที่จะแตะไหล่ซ้ายหรือขวาได้เหมือนถึงตาตัวเอง ดังนั้นเกมสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ตลอดเวลา

และการเล่นจะเหมือนกับแบบที่ 1 หลังจากที่ผู้เล่นที่นับเลข "6" ผู้เล่นคนต่อจะห้ามพูดว่า "7" แต่ ให้พูดว่า เซเว่นอัพ และยืนขึ้น

ผู้เล่นที่ลืมตบไหล่ ลืมยืนขึ้น หรือพูดเลขผิด จะต้องออกถูกออกเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนเหลือผู้เล่นคนสุดท้ายซึ่งจะเป็นผู้ชนะ

 เลข "7" จะไม่ใช่ตัวเลขเดียวที่ถูกแทนด้วยท่าทาง จะเพิ่มการทำ"ท่าทาง" มาอีกสองเลข

หมายเลข 3 = สไตล์เลขสาม ผู้เล่นจะต้องพูดว่า 'สไตล์เลขสาม' และคิดท่าทางที่ต้องทำซ้ำทุกครั้งที่นับวนมาถึงเลข 3 

เลข 7 = เซเว่นอัพ ผู้เล่นจะพูด 'เซเว่นอัพ' แล้วลุกขึ้นยืนเหมือนเดิม 

เลข 9 = เก้าหัว ผู้เล่นจะต้องพูดว่า "เก้าหัว" แล้วจับหัวตัวเอง

 

สำหรับตัวเลขอื่นๆ ให้ทำเหมือนเดิมซึ่งก็คือการพูดตัวเลขโดยตบมือหรือแตะไหล่ไปด้วย

 

ผู้เล่นที่ทำผิดหรือพูดผิดต้องจะต้องออกจากเกม เกมจะเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นคนเดียวซึ่งจะเป็นผู้ชนะ

ทำไมการทำท่าทางให้ถูกต้องตามเลขที่เรานับเมื่อถึงตาเราถึงเป็นเรื่องยาก? ความเร็ว ความเครียด เปลี่ยนทิศทาง ขาดสมาธิ ... ทำไมเกมเซเว่นอัพแบบ "โหด" ถึงเล่นยากกว่าแบบ "ง่าย" มาก? ลองนึกภาพว่าวันนี้คุณมีหลายอย่างที่ต้องทำ คุณจะจัดระเบียบตัวเองอย่างไรเพื่อไม่ให้ลืมสิ่งที่ต้องทำ? คุณใช้โปรแกรมวางแผนหรือไม่? หรือเขียนด้วยมือ? หรือคุณอาจจะคิดมันวนอยู่ในหัว? หรือคุณขอให้คนอื่นช่วยจำทุกสิ่งที่คุณต้องทำ? หรือด้วยวิธีอื่น ๆ ? คุณคิดว่าแนวคิดไหนน่าจะช่วยได้มากที่สุด?

#การจัดการ #การบริหารเวลา

 

  • ข้อมูลล้นเกิน: เมื่อคุณมีเรื่องให้คิดมาก บางทีความคิดก็อาจพันกันอยู่ในหัวก็ได้ มีสิ่งหนึ่งที่เรียกว่า “การจัดการทางจิต” เป็นสิ่งที่ช่วยในการจัดการข้อมูลจำนวนมากในเวลาอันสั้นโดยคุณจะไม่ลืมอะไร

 ตัวอย่างเช่น การจัดงานเลี้ยงวันเกิด มีหลายสิ่งที่ต้องเตรียมล่วงหน้า: การซื้ออุปกรณ์และส่วนผสมในการทำอาหาร บัตรเชิญ เกม ดนตรี ของขวัญ ...

  • เครื่องมือการจัดการทางจิต: มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถช่วยได้ (และเคล็ดลับเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับเกมเซเว่นอัพได้เช่นกัน) มันจะช่วยให้คุณจดจ่ออยู่กับบางสิ่งบางอย่างและจะช่วยลดความเหนื่อยล้า: จัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่สำคัญที่สุด เหนื่อยที่สุด หรือใช้เวลามากที่สุด คุณจะต้องคอยเตือนตัวเอง: เขียนลงในกระดาษ จดไว้ในโทรศัพท์ พยายามจำให้ได้ว่าอะไรควรทำก่อนและหลัง ขอความช่วยเหลือในเรื่องงานบ้างถ้ามันหนักเกินไป

 ในโลกของการทำงาน หลายๆบริษัทใช้เครื่องมือจริงซึ่งก็คือโปรแกรมที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยในการเรียงลำดับความสำคัญ จัดตารางเวลา และช่วยให้ให้เราทำงานกับคนอื่นๆและแชร์ข้อมูลให้กันและกันได้ง่ายขึ้น 

 

คำแนะนำ: อยู่กับปัจจุบันและพยายามจัดระเบียบการทำงานเพื่อให้ไปถึงเป้าหมายที่ตั้งไว้


กิจกรรมที่เกี่ยวข้อง

...
2. Pebble Game - เกมก้อนกรวด TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 2 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 45 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Reflection - การคิด #All - ทั้งหมด

หลักการประกอบด้วยการเติมภาชนะด้วยหิน ตามก้อนกรวด ตามด้วยทราย และสุดท้ายตามด้วยน้ำ เพื่อเป็นสัญลักษณ์ของลำดับความสำคัญในชีวิต

#Reflective activity #Quiet game

ค้นพบ
...
259. ​​อย่าพึ่งรบกวน กำลังเรียงลำดับ:​ TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 12 ประชากร | ระยะเวลา: 20 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Indoor game - เกมในร่ม #Outdoor game - เกมกลางแจ้ง #All - ทั้งหมด

​​จัดเรียงการ์ดตามลำดับให้ทันในเวลาที่กำหนด​ 

ค้นพบ
...
214. สาม หก เก้า TH

เรตติ้ง: 0 / 5.0 | ผู้เข้าร่วม: 4 - 24 ประชากร | ระยะเวลา: 15 นาที | ช่วงอายุ: 7-25 ปี | #Competition - การแข่งขัน #All - ทั้งหมด

ผู้เล่นแต่ละคนระบุหมายเลขที่ตามหลังหมายเลขของผู้เล่นคนก่อน โดยไม่มีหมายเลขที่มี 3, 6 หรือ 9

ค้นพบ