148. Ý tưởng thiên tài – Khởi nghiệp

0 / 5.0

Reflection - Suy nghĩ All- Tất cả
0 lượt xem | 50 phút | 2 - 24 mọi người

Kết hợp các cặp bài trong bộ bài để đưa ra những ý tưởng kinh doanh như một giải pháp cho các vấn đề trong cuộc sống hàng ngày.


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 50 phút

Những người tham gia: 2 - 24 mọi người

Trị giá: $ 3

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

Xác định các sản phẩm hoặc dịch vụ tiềm năng mà mọi người cần. 
Khuyến khích không mở cùng một loại hình kinh doanh như hàng xóm.

...

Những gì chúng tôi thích:

Khả năng xây dựng đội ngũ 

...

Cảnh báo:

Cần một người dịch 

bước

In ấn các thẻ trò chơi ("thẻ vấn đề" và "thẻ giải pháp") đính kèm.

Các phiên bản có sẵn: Tiếng Anh, Tiếng Lào, Tiếng Khmer, Tiếng Pháp

  1. Nói: Doanh thu của một công ty đến từ đâu? [khách hàng].
  2. Giải thích: không có khách hàng = không có thỏa thuận. Chúng ta cần tìm hiểu khách hàng muốn mua gì = ý tưởng kinh doanh.

Các vấn đề gì bạn gặp phải trong cộng đồng của mình có thể được biến thành ý tưởng kinh doanh?

 

Tránh những ý tưởng chỉ đến từ cá nhân doanh nhân tương lai (ví dụ: "Tôi giỏi làm rổ, vì vậy tôi sẽ bắt đầu một doanh nghiệp làm rổ"... ngay cả khi không có khách hàng nào quan tâm, hoặc nếu đã có nhiều người khác bán rổ).

Giải thích:

  1. Một số thẻ chỉ ra một vấn đề mà mọi người gặp phải.
  2. Một số thẻ chỉ ra một giải pháp cho vấn đề = nó có thể là một ý tưởng kinh doanh.
  3. Hãy tìm ra giải pháp nào phù hợp với vấn đề nào (tập hợp các cặp).

 

Trò chơi:

  1. Phát cho mỗi người tham gia một thẻ và yêu cầu họ tìm thẻ phù hợp.
  2. Kiểm tra xem các cặp có đúng không (xem bên dưới).
  3. Đứng thành vòng tròn - các cặp đứng cùng nhau. Bình luận về các ý tưởng.

Không có khách hàng = không có doanh nghiệp (kinh doanh). Nhìn xung quanh và tìm hiểu những gì mọi người muốn = ý tưởng kinh doanh!

 

  1. AI & CÁI GÌ: Những gì một doanh nghiệp bán = chi tiêu của khách hàng: Câu hỏi then chốt là: khách hàng sẽ mua gì? = Thông thường, nếu họ có vấn đề hoặc muốn cải thiện cuộc sống của mình, họ sẽ sẵn sàng chi tiền. Đó là điều mà trò chơi này hướng tới = ai cần cái gì? Ai = thị trường/khách hàng, cái gì = sản phẩm hoặc dịch vụ để bán?
  2. KHÁCH HÀNG: Những gì trò chơi này hướng đến thay đổi: Hãy suy nghĩ về khách hàng, đừng suy nghĩ về những gì bạn có thể làm hoặc những gì bạn thích làm.
  3. THỊ PHẦN: Những gì một doanh nghiệp bán = chi tiêu của khách hàng: Khuyến khích việc tìm kiếm ý tưởng bán hàng cho khách hàng có tiền (ví dụ: bán sản phẩm/dịch vụ cho tầng lớp trung lưu hoặc thượng lưu): điều này thật sự sẽ mang lại lợi ích cho cộng đồng của bạn.
  4. Điều chỉnh các ví dụ để làm cho chúng phù hợp

Hoạt động liên quan

Hiện tại không có hoạt động nào liên quan đến hoạt động này.