12. Chuỗi mô phỏng (kịch câm)

0 / 5.0


Dự đoán một câu chuyện thông qua các cử chỉ mô phỏng giống như kịch câm


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 25 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

Có một khoảng thời gian vui vẻ bên nhau giống như trong rạp hát, vượt qua chính mình trong kịch câm.

...

Những gì chúng tôi thích:

Trò chơi rất vui

bước

Người hướng dẫn chọn một câu chuyện đơn giản mà anh ta sẽ phải diễn để bắt đầu trò chơi.

 

Ví dụ: một người đi xe máy đến trước một cửa hàng, dừng lại, hỏi một người xem họ có thể chụp ảnh thẻ không, người đó sẽ được ngồi trên một chiếc ghế đẩu, chỉnh trang, sắp xếp áo khoác của mình, nhấn một nút, 1, 2, 3 rồi đèn flash nháy lên, sau đó người đó đứng dậy, đợi ảnh của mình, lấy lại chúng, nhìn chúng với một chút biểu cảm thất vọng, trả tiền, sau đó tiếp tục lái xe máy,

Giải thích rằng chúng ta cần 3 tình nguyện viên. 3 người này (A, B và C) sẽ phải tái tạo một thông điệp. (B) và (C) phải ra ngoài (họ có thể đợi ở phòng bên cạnh)

Người hướng dẫn giải thích câu chuyện đồng thời bằng lời nói và những động tác kịch câm cho bạn A. Hai bạn B và C, cũng như những người còn lại trong nhóm không được có mặt.

Khi người diễn hoạt đã hoàn thành câu chuyện cho bạn A, bạn. A sẽ phải diễn tả lại câu chuyện với bạn B.

A sẽ mô tả câu chuyện với B chỉ bằng cử chỉ. Những bạn khác không được có mặt.

Sau đó B tham gia cùng C và sẽ lần lượt diễn tả câu chuyện bằng cử chỉ mà không dùng lời nói. Sau đó, C sẽ kể lại bằng lời nói và cử chỉ về câu chuyện mà bạn ấy đã hiểu cho những người còn lại trong nhóm. Lúc này, chúng ta có thể thấy rằng câu chuyện đã bị lược bỏ hầu hết các hành động và tình tiết. Sẽ rất khó để những bạn còn lại có thể tìm ra câu chuyện ban đầu, nhưng nó thường sẽ trở nên thú vị hơn.

CỤ THỂ:

Tại sao người chơi thứ 3 thường gặp khó khăn để nắm bắt nội dung câu chuyện mà mình cần diễn đạt là gì? các chi tiết bị bỏ sót, những hạn chế trong việc hiểu câu chuyện của những người chơi trước, cử chỉ quá nhanh, ...

 

MỞ RỘNG:

Đưa ra các ví dụ từ cuộc sống hàng ngày khi bạn đã nhận được thông tin mà người nói với bạn đã làm sai lệch thông tin đó.

#tin đồn #hiểu lầm

 

  • Trong trò chơi "chuỗi mô phỏng" , "thông điệp” bị bóp méo tạo ra một tiểu phẩm vui nhộn mà cuối cùng, thường khiến mọi người không hiểu gì cả. Trong cuộc sống hàng ngày, nhiều thông điệp cũng bị hiểu nhầm và do đó được truyền đạt không chính xác, nhưng chúng thường giữ được sự hợp lý khiến chúng ta luôn có thể hiểu chúng và tin chúng.
  • Ví dụ: trên mạng xã hội, bạn có thể tìm thấy các bài đăng hoặc ảnh cho thấy ai đó đang có vóc dáng tuyệt vời và có bạn bè vây quanh trong khi thực tế lúc này họ đang rất bất hạnh và cô đơn. Hoặc ngược lại! Đôi khi đó chỉ là những tin đồn. Thông tin không chính xác lan truyền với tốc độ rất cao trên mạng xã hội. Thông tin không chính xác thường là tin "sốt dẻo" và mọi người rất thích thông tin sốt dẻo rồi tiếp tục chia sẻ chúng trên mạng.
  • Khi chúng đề cập đến bạn bè của bạn, đừng nghe những lời đồn đại, hãy thảo luận trực tiếp với bạn mình để giúp đỡ và hiểu bạn ấy hơn.

 

Lời khuyên hữu ích: Luôn phải kiểm tra thông tin có đúng sự thật không trước khi chia sẻ chúng.

Ngoài ra còn có một phiên bản đơn giản hơn của trò chơi này. Để tất cả các bé tham gia vào một lượt chơi duy nhất. Người đầu tiên thực hiện một màn kịch câm đơn giản với người trước mặt. Nó có thể là một diễn giải, một tên phim, một đối tượng, một ký tự, v.v. Điều này được tiếp tục lặp lại với bạn tiếp theo, v.v. Bạn cuối cùng phải đoán ra từ ngữ sau màn kịch câm.


Hoạt động liên quan

Hiện tại không có hoạt động nào liên quan đến hoạt động này.