0 / 5.0
Có thể ghép đôi dép xỏ ngón mà không bị bóng của đội đối phương đánh trúng
Chi tiết hoạt động
Khoảng thời gian: 25 phút
Những người tham gia: 4 - 24 mọi người
Trị giá: $ 0
Độ tuổi: 7-25 tuổi
Thiết bị
dep Lê
quả bóng
Tạo không khí thuận lợi cho việc trao đổi
Dễ
Vui
2 cầu thủ của đội A đang ở trên sân thi đấu, những người còn lại ở phía dài.
Tất cả các cầu thủ của đội B đều ở vị trí thấp - lý tưởng nhất là phân bố đều.
Ở giữa là một đống dép xỏ ngón lộn xộn.
Lý tưởng vì nó không yêu cầu bất kỳ thiết bị nào, quả bóng có thể được thay thế bằng một chiếc dép xỏ ngón hoặc bất kỳ vật đủ mềm nào khác!
Chọn 2 cầu thủ của Đội A sẽ đứng giữa sân. Mục tiêu của Đội A là ghép đôi dép xỏ ngón của cùng một đôi bằng cách xỏ một chiếc dép xỏ ngón vào chân một người.
Khi bắt đầu, họ bắt đầu ghép các cặp dép xỏ ngón. Đội B cố gắng ngăn chặn họ bằng cách ném bóng vào họ để loại bỏ họ.
Trò chơi có thể kết thúc theo hai cách khác nhau:
Tất cả các cầu thủ của đội A đều bị trúng đòn nên bị loại trước khi kịp tung ra tất cả các lượt lật. Đội B thắng.
Tất cả các đôi dép xỏ ngón đều được Đội A ghép đúng. Đội A thắng.
*Sau khi vòng 1 kết thúc, các đội có thể đổi vai.
BIẾN ĐỔI: Tùy thuộc vào số lượng người chơi, mục tiêu có thể là ghép đôi dép xỏ ngón trước, sau đó tách chúng ra để quay lại đống ban đầu.
Đội B tìm cách đánh hai cầu thủ A trên sân bằng bóng hoặc cú lộn nhào:
Nếu bóng chạm vào một cầu thủ của Đội A, cầu thủ đó sẽ bị loại khỏi trận đấu và bị loại. Đến lượt một thành viên khác của đội trước đó ở bên cạnh vào sân thi đấu và tiếp tục công việc ghép đôi.
Nếu bóng rơi xuống sân thi đấu, đội B có quyền vào lấy bóng. Nên nhặt càng sớm càng tốt vì không có nguy cơ bị trúng đạn, Đội A có nhiều thời gian hơn để phân tích đống dép xỏ ngón và nhóm chúng thành từng cặp.
Câu hỏi dành cho người tham gia:
CỤ THỂ:
Thông thường, phải mất bao lâu để thu thập được 20 đôi dép tông?
Chơi trò "dép bay" mất bao lâu? Đội có thành công không?
Tại sao nó khó hơn?
Căng thẳng, hưng phấn, tốc độ và bối rối, nguy hiểm, áp lực từ đội đối phương, áp lực từ đối tác, ...
Làm thế nào để các cầu thủ trên sân hành động nhanh chóng?
động viên, phòng ngừa nguy hiểm, không nói cùng một lúc,…
ĐỂ ĐI XA HƠN
Đã có lúc nào trong cuộc sống của bạn có quá nhiều quan điểm hoặc ý kiến khác nhau xung quanh bạn chưa?
Nó có ngăn cản bạn đưa ra quyết định của mình không? Nó có giúp ích gì cho bạn không?
Căng thẳng, sợ sân khấu: Trong trò chơi “dép bay”, các cầu thủ phải đối mặt với những đôi dép xỏ ngón trên sân chịu rất nhiều áp lực. Từ mọi phía, có những tiếng la hét, sự khích lệ, sự thất vọng, lời khuyên và thậm chí cả một cú lộn nhào (hoặc một quả bóng). Không bao giờ là dễ dàng để hành động trong bối cảnh như thế này, nơi bạn biết mình là trung tâm chú ý của toàn bộ khán giả.
Những diễn viên bước lên sân khấu đều biết rõ điều này, họ gọi đó là chứng sợ sân khấu, họ run rẩy trước khi đối mặt với khán giả ngay cả khi họ thuộc lòng lời thoại.
Áp lực từ bạn bè: Tình trạng căng thẳng không hề dễ dàng và đôi khi có thể dẫn đến những lựa chọn sai lầm.
Ví dụ, nếu bạn phải chọn làm gì sau khi có bằng tú tài, một số sẽ khuyên bạn theo đuổi một môn học nào đó, những người khác sẽ khuyên bạn nên vào đại học, những người khác sẽ muốn bạn làm việc trong nhà máy với bố bạn, v.v.
Lời khuyên: Về mặt lựa chọn, việc lựa chọn mà không hỏi ý kiến không bao giờ là tốt. Lời khuyên của những người biết rõ về bạn sẽ có thể giúp ích cho bạn. Mặt khác, trước tiên bạn phải suy nghĩ về những lựa chọn của mình: ưu điểm và nhược điểm. Vì vậy, nhận lời khuyên từ những người thân thiết sẽ cho phép bạn trau chuốt hơn nữa suy nghĩ của mình.
Làm việc theo nhóm: Nếu bạn là một cầu thủ bóng đá hoặc tham gia bất kỳ môn thể thao đồng đội nào khác, bạn biết rằng một cầu thủ không thể tự mình ghi bàn mà không dựa vào đồng đội của mình. Trong làm việc nhóm cũng vậy: mỗi “cầu thủ”, mỗi “học sinh” phải động viên đồng đội của mình, không ngăn cản họ suy nghĩ, đưa ra quan điểm của mình.
Áp lực ngang hàng đôi khi có thể áp đảo. Như mọi khi, vấn đề là đo lường lời khuyên và sự khích lệ mà một người đưa ra, để cho người đó cơ hội tự lựa chọn và yêu cầu giúp đỡ nếu cần.
Lời khuyên hữu ích: Hãy đưa ra lời khuyên sau khi đã suy nghĩ kỹ. Khuyến khích mà không chiếm chỗ của họ.
Đối với các hoạt động khác về chủ đề áp lực ngang hàng, hãy sử dụng Áp lực ngang hàng
Đối với các hoạt động được lựa chọn và quản lý ưu tiên, hãy chọn trò chơi Sinking Tumbler hoặc dự án Không làm phiền theo thứ tự
Hiện tại không có hoạt động nào liên quan đến hoạt động này.