63- Hunga Mở đầu

0 / 5.0

Icebreaker - Mở đầu All- Tất cả
0 lượt xem | 15 phút | 4 - 24 mọi người

Trong một vòng tròn, mỗi người chơi chọn thực hiện một trong ba loại dấu hiệu có thể có: "hunga", "tchchch" hoặc kịch câm trên mái nhà, để ném một quả bóng vô hình cho người chơi tiếp theo.


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 15 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

Hãy chú ý đến hành động của người khác và biết cách thích ứng với sự thay đổi.

...

Những gì chúng tôi thích:

Không cần vật liệu

bước

  • Tạo thành một vòng tròn lớn.
  • Một người chơi bắt đầu trò chơi, sau đó những người chơi lần lượt thay phiên nhau.
  • Khi đến lượt chơi, mỗi người chơi sẽ chọn một trong ba loại biển báo

Ý tưởng chung là ném một quả bóng vô hình, sử dụng 3 cử chỉ: Hunga/tchhhh/bàn đạp

Động tác "hunga": người chơi dùng nắm đấm chạm vào ngực và tay còn lại ném bóng về phía người chơi bên cạnh. Anh ấy chỉ nắm đấm và cánh tay còn lại theo hướng muốn bóng đi qua.

 

Khi một người chơi thực hiện động tác "hunga" bằng cánh tay phải của mình, người hàng xóm ở bên trái của anh ta sẽ tái tạo lại dấu hiệu tương tự, người này sẽ tự truyền nó cho người hàng xóm ở bên trái, v.v.

Tiếng "tchchch": người chơi giả vờ nắm lấy một tay cầm và kéo nó xuống (bằng cánh tay nhận tín hiệu trước đó).

 

Khi người chơi thực hiện "tchchch", điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ chuyển hướng. Sau đó, "hunga" phải được thực hiện theo hướng ngược lại. Do đó, lại đến lượt người chơi trước thực hiện động tác "hunga" bằng cách đổi tay.

 

...Cảnh báo: nếu người chơi phát ra tiếng "tchhh" sử dụng sai cánh tay, người đó sẽ bị loại. Anh ta phải đảm bảo rằng cánh tay gần quả bóng vô hình nhận được nhất được hạ xuống

Bàn đạp: người chơi đặt hai tay lên trên đầu để tạo thành mái nhà. Nó có nghĩa là bỏ qua lượt của một người.

 

Cử chỉ này không phải do người hàng xóm gần nhất của tôi thực hiện mà do người kế tiếp thực hiện. (xem video đối diện)

 

...Người chơi mắc lỗi hoặc mất quá nhiều thời gian để suy nghĩ sẽ bị loại.

LƯU Ý: Ít thời gian khởi nghiệp để tiếp thu các dấu hiệu nhưng lại được giới trẻ đánh giá rất cao và rất hài hước!

 

...Ở đây cô gái thua trò chơi vì dùng sai cánh tay để làm "tchh", lẽ ra cô nên dùng cánh tay gần nhất với quả bóng vô hình nhận được

CỤ THỂ :

Trò chơi này đã gợi lên trong bạn những cảm xúc gì?

 

căng thẳng, lo lắng, vui vẻ, bất ngờ, tập trung, ...

 

Tại sao người chơi thường thua?

hồ tập trung, phản xạ kém, mệt mỏi, thiếu phản ứng, bất ngờ

 

ĐỂ BIẾT THÊM :

Bạn có ví dụ nào về những tình huống trong cuộc sống mà cảm xúc của bạn thay đổi rất nhanh chóng, chẳng hạn như trong trò chơi Hunga không?

  • Bạn đã làm cách nào để kiểm soát được tất cả những cảm xúc này?

#cảm_xúc #tốc_độ

 

  • Các cảm giác được chuyển hóa bên trong chúng ta như thế nào: Trong trò chơi Hunga, nhiều tín hiệu gây ra trong chúng ta vô số phản ứng: ngạc nhiên, vui vẻ, cười, căng thẳng, ... Trong cuộc sống hàng ngày cũng vậy: màu sắc, âm thanh, kết cấu, mùi vị, hương vị gây ra cảm giác. Những gì tôi nhìn thấy, tôi chạm vào, tôi cảm nhận, tất cả những điều này đều gây ra phản ứng trong tôi. Những cảm giác này kết thúc bên trong chúng ta: chúng ta bắt đầu cảm nhận, tưởng tượng, ghi nhớ

 

Ví dụ tôi nghe thấy tiếng cười, tôi cảm thấy nó tốt. Hoặc một lần nữa, tôi nhìn thấy Michel, tôi nhắm mắt lại, tôi tiếp tục nhìn thấy anh ấy trong trí tưởng tượng của mình; trí nhớ của tôi sắp xếp các hình ảnh: Tôi biết rằng tôi đã nhìn thấy Michel trước Chandeth.

 

  • Cảm xúc, đam mê: những gì tôi nghĩ bên trong sẽ chuyển thành niềm đam mê, đôi khi có thể đọc được trên khuôn mặt tôi.

 

Ví dụ, khi tôi nhìn thấy một cái bánh (thị giác), tôi muốn ăn nó (ham muốn): mắt tôi sáng ngời. Hoặc lại, tôi nhớ về tuổi thơ (ký ức) và tôi hạnh phúc (đam mê khoái cảm) hoặc nổi loạn (đam mê giận dữ)

 

  • Vì vậy, điều quan trọng là phải hiểu rằng những đam mê của mỗi người sẽ khác nhau tùy theo kinh nghiệm, tính cách, lịch sử của họ: Tôi không chọn những đam mê của mình, tôi trải qua chúng nhưng tôi có thể làm việc dựa trên chúng để định hướng chúng, để hướng họ tới những mục tiêu tốt đẹp.

 

Lời khuyên hữu ích: niềm đam mê sẽ tốt khi chúng mang lại lòng dũng cảm, sức mạnh và niềm vui!


Hoạt động liên quan

Hiện tại không có hoạt động nào liên quan đến hoạt động này.