72. Cuộc đua của người mù

0 / 5.0


Hoàn thành khóa học càng nhanh càng tốt, mỗi người chơi mù chỉ được hướng dẫn bằng giọng nói


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 20 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 3

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị

dây thừng, cành cây bàn đi lên hoặc đi xuống ghế, cửa...


...

Mục tiêu:

- Hướng dẫn đồng đội
- Lòng tin
- Nhanh

...

Những gì chúng tôi thích:

Tuyệt vời. rất dễ tổ chức

...

Cảnh báo:

Rời đi trong thời gian giới hạn: 1 phút để đặt thêm thử thách

bước

  • Một khu vực chơi được xác định, trên đó đánh dấu một sân chơi. Nó có các chướng ngại vật bắt buộc và “cổng”, vạch xuất phát và vạch đích. Khóa học được đánh dấu bằng phấn hoặc bằng dây thừng, cành cây, v.v.
  • Mỗi đội chia thành từng cặp người chơi: một người sẽ là người mù và người còn lại là người hướng dẫn. Những người “mù” bị bịt mắt và bị nghiêm cấm tháo ra. Chúng được đặt phía sau vạch xuất phát.

 

 

Lời khuyên về địa hình: Trò chơi có trong ngày sự kiện kiểu pháo đài Boyar Đây là một biến thể của trò chơi mù Trong mỗi đội, nêu tên một người tham gia sẽ phải thực hiện đường chạy, hai chân khép vào nhau, một chân, lùi và một mù Các đội xếp thành một hàng. Thời gian mỗi đoạn Một đội bắt đầu chạy tiếp sức, từng người tham gia sẽ phải đi vòng quanh một chiếc ghế, vượt qua một chiếc ghế dài và chạm vào một cái cây. Người tham gia thứ hai chỉ rời đi nếu người đầu tiên vỗ tay khi kết thúc. Các đội lần lượt vượt qua, các đội đối phương có thể vui vẻ gây bất ổn cho đội đang thực hiện đường đi. Đội chiến thắng trò chơi là đội hoàn thành chặng đường càng nhanh càng tốt.

  • Khi có tín hiệu xuất phát, các cặp phải về đích bằng cách đi theo lộ trình đã đánh dấu.
  • Mỗi người mù được hướng dẫn chỉ bằng giọng nói bởi người hướng dẫn của mình. Hướng dẫn viên không có quyền vào khu vực chơi. Họ phải hướng dẫn người mù từ xa bằng giọng nói.
  • Người mù đi nhầm cửa phải quay lại để vượt qua. Cặp nào có người mù vượt qua vạch đích đầu tiên sẽ thắng.
  • Tùy thuộc vào số lượng cặp dẫn hướng mù, việc xuất phát sẽ được thực hiện cùng lúc cho tất cả mọi người hoặc xuất phát so le sau mỗi 30 giây. Trong trường hợp này, cần căn thời gian của từng người mù để xác định đội chiến thắng.

 

  • Có thể thành lập các đội lớn hơn: khi đó cần phải thay đổi “điểm chấp”. Ví dụ: một đội gồm 7 người có thể bao gồm một người mù (bị bịt mắt), một người cụt một chân (sẽ nhảy bằng một chân), một người cụt chân (phải bế) và bốn người khỏe mạnh. Sự hỗ trợ lẫn nhau càng quan trọng hơn để cùng nhau vượt qua vạch đích. Trong trường hợp này, những người chơi "hợp lệ" có mặt trên sân và giúp đỡ về mặt vật chất cho những người "thương binh".

Tuyến đường có thể có chướng ngại vật, nhưng trong mọi trường hợp, những chướng ngại vật này không được gây nguy hiểm cho người mù.

 

Tuyệt đối tránh những hố đất hoặc những cành cây nguy hiểm.

 

Trước khi khởi hành, hướng dẫn viên tiến hành xác định chính xác lộ trình để có thể hướng dẫn người mù một cách hiệu quả.

CỤ THỂ :

 

Liệu người mù có thể một mình đi đến cuối cùng?

Điều gì đã cho phép tôi đi đến cuối cùng?

 

 

ĐỂ BIẾT THÊM :

 

  • Trong cuộc sống hàng ngày, bạn đã bao giờ làm việc với người có năng lực hơn mình chưa? Nó đã giúp bạn như thế nào?

#trách_nhiệm #người_khác #hợp_tác #sự_tích_cực #đội_ngũ

 

  • Tôi phải đảm bảo rằng mọi người đều đạt được mục tiêu: đây là “trách nhiệm”
  • Để thành công trong trò chơi, mọi người phải quan tâm đến người khác: người nhanh nhất và khéo léo nhất đôi khi phải giảm tốc độ vì không nhìn thấy chướng ngại vật, buộc phải chú ý đến những lời khuyên được đưa ra; những người chậm hơn hoặc kém khéo léo hơn có thể đóng vai trò “người hướng dẫn”, họ đưa ra lời khuyên và công việc để đảm bảo rằng người mù của họ tiến bộ tốt nhất có thể. Mọi người đều làm hết sức mình.

 

Lời khuyên hữu ích: có trách nhiệm nghĩa là cùng nhau làm việc vì lợi ích chung

 

Các khái niệm có thể khác để thảo luận:

  • tinh thần đồng đội: không thể làm được việc này nếu không có người kia
  • tin tưởng: người bị bịt mắt nhất thiết phải tin tưởng vào người chỉ đạo mình
  • lắng nghe: người bị bịt mắt phải lắng nghe người chỉ đạo mình
  • thích ứng với năng lực của người khác: người lãnh đạo phải thích ứng với năng lực của người mình hướng dẫn

Chúng tôi đã tạo ra một biến thể với Mines (tờ giấy trên mặt đất). Đội phải hướng dẫn người mù tránh hầm mỏ. - Trong một không gian quá lớn thì quá dễ dàng. Chúng tôi đã thay đổi luật chơi: Bạn phải tìm những quả mìn có hình dạng một quả bóng giấy.


Hoạt động liên quan

Hiện tại không có hoạt động nào liên quan đến hoạt động này.