0 / 5.0
រៀបចំសន្លឹកបៀមួយគូឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្មជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។
Chi tiết hoạt động
Khoảng thời gian: 50 phút
Những người tham gia: 2 - 24 mọi người
Trị giá: $ 3
Độ tuổi: 7-25 tuổi
Thiết bị
-
ការតំរូវស្វែងរកផលិតផលឬសេវាដែលមនុស្សអាចត្រូវការ។
ការបង្កើតការចូលរួមស្ដីពីការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជកម្មដូចគ្នាជាអ្នកអ្នកទីកន្លែង។
- មានសិទ្ធិបង្កើតក្រុមការងារ
- តម្លៃពិសេសប្រើវាសំរាប់ការបកប្រែ
បោះពុម្ពកាតហ្គេម
និយាយថា៖ តើប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនមកពីណា? វាមកពីអតិថិជន
ពន្យល់ថា បើគ្មានអតិថិជន ក៏គ្មានអាជីវកម្មដែរ។ យើងត្រូវស្វែងរកអ្វីដែលអតិថិជនចង់ទិញ ដើម្បីអភិវឌ្ឍគំនិតអាជីវកម្ម។
កាតខ្លះបង្ហាញពីបញ្ហាដែលមនុស្សមាន។
សន្លឹកបៀខ្លះបង្ហាញពីដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។ នេះអាចជាគំនិតអាជីវកម្ម។
ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើដំណោះស្រាយមួយណាដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហា។
បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវកាតមួយ ហើយសុំឱ្យពួកគេស្វែងរកកាតដែលត្រូវគ្នា។
ពិនិត្យមើលថាគូទាំងនោះត្រឹមត្រូវ។
ឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ - គូជាមួយគ្នា។
ផ្តល់យោបល់លើគំនិត។
តើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាអ្វីខ្លះនៅក្នុងសហគមន៍របស់អ្នក ដែលអាចប្រែក្លាយទៅជាគំនិតអាជីវកម្ម? បង្អាក់គំនិតដែលកើតចេញពីសហគ្រិនដែលចង់ក្លាយជាសហគ្រិន (ឧ. "ខ្ញុំពូកែធ្វើកន្ត្រក ដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មកន្ត្រក" ... ទោះបីគ្មានអតិថិជនចាប់អារម្មណ៍ ឬមានមនុស្សផ្សេងទៀតលក់ច្រើន កន្ត្រក)
តើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាអ្វីខ្លះនៅក្នុងសហគមន៍របស់អ្នក ដែលអាចប្រែក្លាយទៅជាគំនិតអាជីវកម្ម? រារាំងគំនិតដែលកើតចេញពីសហគ្រិននាពេលអនាគត (ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំពូកែធ្វើកន្ត្រក ដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មកន្ត្រក"... ទោះបីជាគ្មានអតិថិជនចាប់អារម្មណ៍ ឬមានមនុស្សផ្សេងទៀតច្រើន អ្នកណាលក់កន្ត្រក)
គ្មានអតិថិជន = គ្មានអាជីវកម្ម ដូច្នេះគ្មានអាជីវកម្ម។ ក្រឡេកមើលជុំវិញ និងស្វែងរកអ្វីដែលមនុស្សចង់បាន ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្ម!
អ្នកណា និងអ្វី៖ តើអាជីវកម្មលក់អ្វី = ការចំណាយរបស់អតិថិជន៖ សំណួរសំខាន់គឺ៖ តើអតិថិជនទិញអ្វី? ជាធម្មតាប្រសិនបើពួកគេមានបញ្ហាឬចង់កែលម្អជីវិតពួកគេសុខចិត្តបង់ប្រាក់។ នោះហើយជាអ្វីដែលហ្គេមនេះនិយាយអំពី។ តើអ្នកណាត្រូវការអ្វី? អ្នកណា = ទីផ្សារ ឬអតិថិជន អ្វី = ផលិតផល ឬសេវាកម្មដែលត្រូវលក់។
ដូច្នេះគិតពីអតិថិជន កុំគិតពីអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើ ឬអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តធ្វើ។ លើកទឹកចិត្តការស្វែងរកគំនិតលក់ដល់អតិថិជនដែលមានលុយ។ ជាឧទាហរណ៍ លក់ផលិតផល ឬសេវាកម្មទៅឱ្យមនុស្សថ្នាក់កណ្តាល ឬថ្នាក់លើ។ នេះពិតជាមានប្រយោជន៍ដល់សហគមន៍របស់អ្នក។
កែសម្រួលឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេពាក់ព័ន្ធ។
Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 50 phút | Độ tuổi: 12-25 tuổi | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
បង្កើតហាងរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមលក់ឲ្យបានល្អជាងហាងរបស់អ្នកលេងដទៃក្នុងផ្នែកការលក់។
Phát hiện
Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 20 phút | Độ tuổi: 12-25 tuổi | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
វាយតម្លៃតម្លៃនៃផលិតផល 3 និងតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលទៅតាមបរិបទ
Phát hiện