27 - ល្បែងជុំវិញ - អ្នកដឹកនាំ

0 / 5.0


មេដឹកនាំ​ម្នាក់​ធ្វើ​ចលនាដល់មនុស្ស​ជុំវិញ រហូតទាល់តែ​ចលនា​របស់​គាត់​ត្រូវ​ប៉ូលិសចាប់បាន


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 15 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị


...

Mục tiêu:

យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសញ្ញាទំនាក់ទំនង។

bước

  • អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។
  • ពួកគេមានអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់។
  • អ្នកដឹកនាំផ្តល់សញ្ញាទៅក្នុងក្រុម។ សញ្ញានេះ​ត្រូវ​បាន​អ្នក​ដទៃ​ធ្វើ​តម្រាប់​តាមទាំងអស់គ្នា។
  1. ឧទាហរណ៍៖
  2. ទះដៃលើជង្គង់។
  3. ខ្ដក់ម្រាមដៃទាំងពីរ
  4. ល។
  • សញ្ញា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ជា​ច្រើន​ដង​ បើអ្នក​ដឹកនាំ​មិន​ចង់​ផ្លាស់​ប្តូរវា។ នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំចង់ផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា គេធ្វើវាដោយឯកឯង ដោយមិនជូនដំណឹងដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនោះទេ។
  • ដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្វីដែលអ្នកដឹកនាំកំពុងធ្វើ

 

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវតែជៀសវាងការសម្លឹងខ្លាំងពេកទៅកាន់អ្នកដឹកនាំ បើមិនដូច្នេះទេ គាត់នឹងត្រូវចាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមនុស្សដែលនឹងត្រូវស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់គាត់!

 

  • អ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលបានចាកចេញ ត្រូវបានហៅត្រឡប់មកវិញក្នុងរង្វង់អ្នកលេង។ អ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្ដនេះត្រូវតែតាមចាប់អ្នកដែលដឹកនាំ។ ចំពោះបញ្ហានេះ គេត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៃសញ្ញា ហើយរកមើលថាតើនរណាជាអ្នកធ្វើសញ្ញានោះ!

ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជុំ​នេះ គ្មាន​អ្នក​ណា​មាន​សិទ្ធិ​និយាយ​ទេ ទាំង​អ្នក​ដឹកនាំ ឬ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត។

នៅពេលដែលអ្នកដឹកនាំត្រូចចាប់បាន គេត្រូវតែចាកចេញពីរង្វង់ ហើយក្លាយជាអ្នកដែលនឹងត្រូវទាយថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។

  • តើអ្នកធ្លាប់មានបទពិសោធន៍នៅពេលដែលនុស្សនៅក្នុងហ្វូង បានធ្វើកាយវិការ មានចង្វាក់ ដូចគ្នាដែរឬទេ?

បទ​ចម្រៀង​ដែល​ច្រៀង​ជា​ក្រុម, សំឡេង​ទះដៃ​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​កម្មវិធី, ពាក្យ​ស្លោក​នៃ​ការ​ធ្វើ​បាតុកម្ម, ...

 

  • តើអ្នកដឹងពីពេលវេលាក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រណា នៅពេលដែលហ្វូងមនុស្សដើរតាមចលនាដោយមិនគិត ហើយ អាចនិងស្ដាយក្រោយដែរឬទេ?

#ក្រុម #ការតស៊ូតេអ៊ុន.

 

  • ភាពល្អ និងអាក្រក់៖
  1. ជាទូទៅ ហ្វូង​មនុស្ស​ដែល​ចាប់​ផ្ដើម​ទះដៃ​ជា​ចង្វាក់ ស្រែក​ពាក្យ​ស្លោក ធ្វើ​កាយវិការ​ដដែលៗ វា​កើត​ឡើង​ក្នុង​បាតុកម្ម​ភាគ​ច្រើន​។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការចាប់ផ្តើមចលនាដូចជា "ola" នៅលើកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់ ដែលនឹងត្រូវបានធ្វើតាមដោយហ្វូងមនុស្សទាំងមូល។
  2. ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កាយវិការមិនពេញចិត្តគឺងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតឡើង ដូចជាការស្រែកចម្អន់​ដាក់អ្នកលេងដែលអ្នកមិនចូលចិត្តនៅលើទីលាន។

 

  • នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រពិភពលោក''' ចលនាមួយចំនួនដែលប្រើ ការបដិវត្តន៍ ចលនានយោបាយ ក៏ដូចជាចលនាសិល្បៈ អាចជាគំនិតផ្តួចផ្តើមនៃការផ្លាស់ប្តូរ វាបានបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នារបស់ហ្វូងមនុស្ស ឬរបស់ប្រជាជន

 

  • តើមនុស្សភាគច្រើនមានភាពត្រឹមតត្រូវដែរឬទេ? ទាក់ទង់ទៅនិងបញ្ហាជាមួយចលនាហ្វូងមនុស្សទាំងនេះ អ្វីដែលតម្រូវឱ្យយើងមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះពួកគេនោះគឺ "កម្រិតនៃហេតុផល" នៃហ្វូងមនុស្ស គឺទាបជាងផលបូកនៃហេតុផលរបស់មនុស្សដែលបង្កើតវាឡើង។ បើយើងនិយាយទៅ ហ្វូងមនុស្សទាំងនោះអាចក្លាយជាមនុស្សល្ងង់ក្នុងមួយប៉ព្រិចភ្នែក។

 

ដំបូន្មាន៖ គិតមុននឹងធ្វើ


Hoạt động liên quan

...
96. សម្ពាធពីមិត្តភ័ក្តិ៖

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 12 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 20 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

នៅក្រោមសម្ពាធ ក្មេងត្រូវរើសកែវត្រឹមត្រូវ ដើម្បីស្វែងរកបាល់នៅក្រោមវា។ 

Phát hiện
...
15. ឃាតករ

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 8 - 25 mọi người | Khoảng thời gian: 15 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

ឃាតករត្រឹមតែព្រិចភ្នែកដើម្បីធ្វើការ​សម្លាប់​សមាជិក​ក្នុង​រង្វង់ហើយព្យាយាម​មិន​ឱ្យ​ប៉ូលិស​ប្រទះ​ឃើញ 

Phát hiện