67. ល្ខោននៃចំណង់ចំណូលចិត្ត

0 / 5.0


បង្កើតឆាកកំប្លែងខ្លីឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នាគ្រប់ពេល


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 45 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 12-25 tuổi

Thiết bị

-


...

Mục tiêu:

អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ និងជំនាញ improvisation របស់មនុស្សវ័យក្មេងតាមរយៈឈុតខ្លីៗដែលត្រូវតែផលិតឡើងវិញ ដោយមានការណែនាំផ្សេងៗគ្នារាល់ពេល (ពេលវេលារៀបចំស្ទើរតែសូន្យ)

...

Những gì chúng tôi thích:

ការរៀបចំតិចតួច, សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុម

bước

1) ពន្យល់ពីគ្រោងមូលដ្ឋាននៃរឿងដែលត្រូវសម្ដែង។ ឧទាហរណ៍៖

  • "អ្នកទើបតែជួបគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ ហើយអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយមិត្តភក្តិម្នាក់"
  • "អ្នកបានចាកចេញពីភូមិរបស់អ្នក ខណៈដែលដំរីដើរចូល"។

 

2) ក្រុមនីមួយៗទទួលបានកាតដែលមានការសរសេរណែនាំ៖ ពួកគេត្រូវតែសម្ដែងរឿងដែលបានជ្រើសរើសជាមួយគ្នា ប៉ុន្តែប្រើចិត្តតែមួយដូចគ្នា សម្រាប់អ្នកសម្ដែងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានពេល 30 វិនាទីដើម្បីរៀបចំ បន្ទាប់មក 4 នាទីដើម្បីសម្ដែងនៅមុខអ្នកដទៃ។

 

3) បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែសម្ដែងសាច់រឿងនៅចំពោះមុខក្រុមទាំងមូល ដោយម្នាក់ៗ ប្រើ សូរសព្ទដែលបានកំណត់សម្រាប់ពួកគេ៖

  • សម្លេងធម្មតា
  • សោកសៅ
  • រីករាយខ្លាំង
  • ខឹង
  • ច្រៀង...

 

4) ពួកគេត្រូវតែបញ្ចេញសំឡេង និងប្រើកាយវិការរបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញពីខ្លួនឯង!

  • តើ "ចំណូល​ចិត្ត" អារម្មណ៍មួយណា ដែលស្រួលសម្ដែងជាងគេ?
  • តើ​ទម្លាប់​អ្វី​ដែល​អ្នក​ប្រើ​ញឹកញាប់​បំផុត​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ? តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ភាព​សាមញ្ញ​បំផុត ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​​អាច​កាត់​សេចក្តីផ្លូវ​អារម្មណ៍ ​ជាមួយដែគូសន្ទនា​របស់​ខ្ញុំបាន?

 

  • តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំអាចនិយាយបានថា "គាត់ខឹង" ឬ "នាងខ្លាច"?

#ភ្លេង #បណ្តាញ​សង្គ្រោះ

 

ចំណង់ទាំង 11 យ៉ាង (អារម្មណ៍) ដែល​ជា​ដើម​កំណើត​នៃ​ចំណង់ទាំង​អស់ផ្សេងទៀត៖

  • ក្តីសង្ឃឹម/អស់សង្ឃឹម
  • ស្រឡាញ់/ស្អប់
  • ភាពក្លាហាន / ការភ័យខ្លាច
  • បំណងប្រាថ្នា / ការគេចវេស
  • សេចក្តីរីករាយ / ការរងទុក្ខ
  • កំហឹង

 

  • ជារៀងរាល់ថ្ងៃ យើងបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ចំណង់" ក្នុងភាសាទស្សនវិជ្ជា។

ចំណង់ទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ វាដូចជាសញ្ញាព្រមានមួយ ដែលដាស់តឿនយើងថា ចិត្តរបស់យើងបានប្រតិកម្មទៅនឹងអ្វីមួយ។ គាត់ប្រហែលជាមានប្រតិកម្មចំពោះអ្វីមួយដែលគាត់បានឃើញ លឺ ស្រមើស្រមៃ។ល។ ហើយនេះធ្វើឱ្យមានចំណង់នៃការគេចវេស បំណងប្រាថ្នា ឬចំណង់ផ្សេងទៀត។ នេះជារឿងល្អ។ ដូចនេះ យើងអាចកែប្រែអាកប្បកិរិយារបស់យើងបានទៅតាមសញ្ញាដែលយើងទទួលបានពីផ្នែកខាងក្រៅ។

 

  • ប៉ុន្តែគួរប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ពីប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម។ ជាការពិតណាស់ "ចំណង់" ត្រូវបានបកស្រាយជាចម្បងដោយភាសាកាយវិការ។ ដូច្នេះហើយ យើងត្រូវធានាថា បណ្តាញសង្គមមិនមែនជាកន្លែងតែមួយគត់ដែលយើងអាចបង្ហាញពីចំណង់របស់យើងនោះទេ ព្រោះការសរសេរអាចបណ្ដាលឱ្យមានការយល់ច្រលំ មានគ្រោះថ្នាក់ធ្ងន់ធ្ងរ ការយល់ច្រលំ ដែលអាចនាំឱ្យមានជម្លោះ រវាងអ្នកដទៃ ឬមិត្តភក្តិ។ អ្នក​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ដើម្បី​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​ផ្សេង​ចង់​ប្រាប់​អ្នក ប៉ុន្តែ​ក៏​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​មុន​នឹងសរសេរ​នូវ​អ្វី​ដែល​ខ្លួន​ឯងចង់​និយាយផងដែរ។

 

ដំបូន្មាន៖ មុននឹងបង្ហោះសារក្នុងបណ្តាញសង្គម តែងតែសួរខ្លួនឯងថា តើលោកយាយរបស់អ្នកបានអានវាហើយឬនៅ?

  • កូនបង្ហាញនូវសម្រួលតិច និងវាបានជំនួយខ្លាំងក្នុងការអនុវត្តនិយាយរឿងជាក្រុម។ ពេលដែលប្រសើរឡើងការបង្ហាញ ខ្ញុំត្រូវបានចូលចិត្តពីសំលេងនៃការសន្និដ្ឋានដល់សាធារណៈ និងប្រើសម្លេងរបស់អ្នកត្រូវបានល្អប្រសើរតាមលក្ខខណ្ឌដោយត្រឹមត្រូវដូចជាការប្រើសម្លេងរបស់អ្នកដើម្បីបង្ហាញសារបានល្អ។ ខ្ញុំនៅឃើញថា សមាជិកដែលល្បីមិនស្មើទៅជាងគេវិញមានបានដែលពិតជាមិនទាន់ងាយទេ ប៉ុន្តែវាគួរស្នើមកចំពោះខ្លួនពីការចូលរួម។
  • សកម្មភាពដែលល្អ និងទោសនិងកំសាន្ត។ យើងរកឃើញអ្នកក៏ជាចំណាប់អារម្មណ៍ថ្មីនៅក្នុងជីវប្រវត្តិរបស់យើងនិងនិងរង្វាន់ថាជាអ្នកធ្លាក់ប្រយោជន៍ប្រធាន។ យើងបានធ្វើវគ្គទាំងពីរជាវេរបែប៖ វគ្គដំឡើងមានការជ្រើសរើសផែនទីនិងការរៀបរាប់អនុគមន៍របស់វីដេអូលទទួលសោភ័ណ្ឌ នៅក្នុង ១៥ នាទី វគ្គទី២ គ្មានការជ្រើសរើសផែនទីនិងការរៀបរាប់អនុគមន៍របស់វីដេអូល។ វគ្គទី៣ គ្មានការជ្រើសរើសកាតកូននិងការបង្ហាញស្ថានភាព។ មិនមានបញ្ហាណាដែលបានបិទស្នើ។

 

  • ខ្ញុំបានបង្វិលពួកគេក្នុងការផ្សាយស្លាយក្នុងវគ្គចំណាប់អារម្មណ៍។ វាពេញចិត្តត្រឹមត្រូវ! នេះគឺជាសកម្មភាពដើម្បីធ្វើនិងធ្វើម្តងទៀត!

Hoạt động liên quan

...
158. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - តណ្ហា

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 50 phút | Độ tuổi: 12-25 tuổi | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ 

Phát hiện
...
63 - ហុងហ្គា

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 15 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវអង្គុយជារង្វង់ ហើយម្នាក់ៗនឹងត្រូវជ្រើសរើសធ្វើសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាបីដែលមានដូចជា សញ្ញា hunga សញ្ញា tchhh ឬសញ្ញាដំបូល ដើម្បីជាសញ្ញាធ្វើកាន់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលអង្គុយក្បែរ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

Phát hiện
...
66 - ប៊ិចដែលមិនមែនជាប៊ិច

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 25 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ប្រើប្រាស់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអ្វីដែលវាត្រូវបានរចនាឡើង។ បន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃទាយវា។ នៅទីនេះវាជាខ្មៅដៃ ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសវត្ថុផ្សេងទៀតយកប្រើប្រាស់បាន។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #Quiet game #icebreaker

Phát hiện