6. ល្បែងផ្ទុយ - the Jacadi of opposites

0 / 5.0


អ្នកលេងត្រូវតែអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលផ្តល់ដោយអ្នកសម្របសម្រួល។


Chi tiết hoạt động

Khoảng thời gian: 15 phút

Những người tham gia: 4 - 24 mọi người

Trị giá: $ 0

Độ tuổi: 7-25 tuổi

Thiết bị

-

-


...

Mục tiêu:

សម្របសម្រួលចលនារបស់អ្នកជាមួយនឹងការចង្អុលបង្ហាញដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីរីករាយជាមួយគ្នា

...

Cảnh báo:

ការបង្ហាញនិយមនៃពាក្យពាក្យនៅក្នុងដំណើរការនៅក្នុងចន្លោះដែលចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់ហ្គេម

bước

មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវកាន់ដៃគ្នា ហើយបង្កើតជារង្វង់ធំមួយ រួមទាំងអ្នកចូលរួមទាំងអស់។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំរបស់មេក្រុមស្របគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។

 

គន្លឹះក្នុងវិស័យ៖ ដើម្បី​ធ្វើ​ជាមួយ​កុមារ​ថ្នាក់​បឋមសិក្សា សូម​បង្កើន​ល្បឿន​នៅពេល​ហ្គេម​ដំណើរការ។ ផ្លាស់ប្តូរអ្នកបញ្ជាទិញ ដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាអាចសាកល្បង ហើយប្តូរទៅច្បាប់ដែលបញ្ច្រាសវិញបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលកាន់តែគួរឱ្យអស់សំណើច!

  • មេក្រុម (ជាបុគ្គលដែលនឹងបញ្ជាកំឡុងពេលនៃល្បែង) នឹងធ្វើការណែនាំទៅកាន់ក្រុមដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើតាម។ វាអាចជាការបញ្ជាឲ្យ ទៅមុខ ថយក្រោយ ទៅឆ្វេង ឬ ទៅស្តាំ។
  • កូនក្រុមទាំងអស់តម្រូវឲ្យធ្វើតាមការណែនាំរបស់មេក្រុម បើមិនដូច្នោះទេ រង្វង់នឹងមិនមានតុល្យភាព ដែលអាចធ្វើឲ្យមនុស្សក្នុងក្រុមមួយចំនួនដួល ហើយមួយចំនួនទៀតអាចនឹងត្រូវទាញទៅតាមព្រោះគ្រប់គ្នាកាន់ដៃគ្នាជារង្វង់។
  • បន្ទាប់មកយើងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ មេក្រុម ដើម្បីឲ្យក្មេងៗធ្វើការសាកល្បង។

ទីបំផុតយើងអាចដាក់ច្បាប់មួយ ដែលថាមនុស្សគ្រប់រូបត្រូវធ្វើផ្ទុយពីអ្វីដែលមេហ្គេមបញ្ជា។

ឧទាហរណ៍:

  • មេក្រុមប្រកាសថា អង្គុយ​ចុះ! ៖ អ្នកចូលរួមក្រោកឈរឡើង
  • មេក្រុមប្រកាស ក្រោកឈរ! អ្នកចូលរួម ៖ អង្គុយចុះ... នឹងមានអ្នកដួលខ្លះ... ធានាថាសើច!

ជាក់ស្តែង៖

  • តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​មិន​មាន​ប្រតិកម្ម​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ?
  • តើអ្នកបានយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងទៅលើមេក្រុម ឬក៏ធ្វើត្រាប់តាមអ្នកនៅក្បែរខ្លួន?

 

សម្រាប់​បន្ថែម៖

  • នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ តើអ្នកមានឧទាហរណ៍អ្វីខ្លះដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបង្ហាញសកម្មភាពដូចគ្នា ក្នុងពេលតែមួយ?
  • តើអ្នកមានមតិផ្សេងទៀតខុសពីក្រុមទាំងមូលដែរឬទេ?

#សហគមន៍លើកទីតាមធនធាន #មេរោគ #ពិនិត្យសម្រាប់ការយំដឹង

 

  • ពេលខ្លះ ប្រសិនបើយើងធ្វើអ្វីដើម្បីតែភាពរីករាយរបស់យើង យើងច្រើនតែអាចធ្វើនូវរឿងដូចគ្នាជាមួយនឹងអ្នកជិតខាងយើង។

 

ករណីឧទាហរណ៍ជាមួយនឹងការអបអរសាទរ៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាអបអរសាទរអ្នកចម្រៀងក្នុងពេលតែមួយ។

 

  • ប៉ុន្តែពេលខ្លះ តាមរយៈការធ្វើដូចអ្នកដទៃដោយមិនបានគិត ឬមិនហ៊ានបញ្ចេញយោបល់របស់អ្នក យើងអាចនឹងចូលរួមក្នុងការធ្វើរឿងមិនល្អ។

 

ជាឧទាហរណ៍៖ នៅពេលដែលចាកចេញពីកីឡាដ្ឋានបាល់ទាត់ ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាប្រញាប់ចាកចេញដើម្បីបានចេញមុននោះ នឹងអាចធ្វើឲ្យមានគ្រោះថ្នាក់ហានិភ័យដល់រហូតដល់មរណភាព ឬរបួសស្នាម។

 

  • វាមិនងាយស្រួលនោះទេនៅពេលដែលយើងមានមតិផ្ទុយពីក្រុមមិត្តភក្តិ ឬសមាជិកក្នុងថ្នាក់របស់យើង។​ អ្នកត្រូវតែរៀនក្នុងការបញ្ចេញនូវមតិផ្ទាល់ខ្លួនដោយភាពក្លាហាន មិនលាយនឹងកំហឹងនៅក្នុងការប្រកែករបស់អ្នក។ វាអាចធ្វើឲ្យអ្នកដទៃមានការរីកចម្រើនឡើង ក៏ដូចជាខ្លួនយើងផងដែរ, ​វាធ្វើឲ្យយើងមានសេរីភាពជាងមុន។

 

ដំបូន្មានដ៏ល្អ៖ ហ៊ាននិយាយអ្វីដែលអ្នកបានគិត!


Hoạt động liên quan

...
24 - ល្បែងដង្កូវនាង

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 2 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 45 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ប៉ះកន្ទុយ "ដង្កូវនាង" របស់ក្រុមម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលបម្លាស់ទីដោយបិទភ្នែក ហើយស្តាប់ការចង្អុលបង្ហាញរបស់សមាជិកចុងក្រោយនៃ "ដង្កូវនាង" របស់គេ។

Phát hiện
...
57 - សំណួរពិបាក៖

Đã xếp hạng: 0 / 5.0 | Những người tham gia: 4 - 24 mọi người | Khoảng thời gian: 15 phút | Độ tuổi: 7-25 tuổi | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

ជួបយុវជនផ្សេងទៀត ដើម្បីសួរសំណួរ និងឆ្លើយសំណួររបស់ពួកគេ។

Phát hiện