27. Jeu de ronde - le chef d'orchestre

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Icebreaker Tout
2 vues | 15 minutes | 2 - 24 personnes

Un chef anime la ronde de ses mouvements jusqu'à ce que le policier le démasque.


Détails de l'activité

Durée: 15 minutes

Participants: 2 - 24 personnes

Coût: $ 0

Tranche d'âge: 7-25 ans

Équipements


...

But:

Etre attentif aux signaux de communication.

Étapes

  • Tous les joueurs sont installés en cercle. Ils font sortir un volontaire.
  • Ils désignent ensuite un chef d'orchestre parmi eux, dans la ronde.
  • Le chef d'orchestre propose un signe à la ronde. Il est imité par tous les autres, qui répètent en chœur ce même signe. Par exemple :
  1. taper sur ses genoux avec ses mains
  2. claquer deux doigts
  3. passer la main dans ses cheveux
  4. ...
  • Ce signe est répété autant de fois que le chef d'orchestre n'a pas souhaité en changer. Lorsque le chef d'orchestre veut changer de signe, il le fait spontanément, sans en avertir les autres joueurs.
  • Les autres joueurs doivent donc être attentif à ce que fait le chef d'orchestre

 

Il faut éviter cependant de trop fixer du regard le chef d'orchestre sinon il serait trop vite démasqué par celui qui va devoir découvrir son identité !

 

  • Le volontaire qui était sorti est rappelé par la ronde, une fois que tous les joueurs ont bien compris la règle. Ce joueur volontaire doit démasquer le chef d'orchestre. Pour cela, il doit être attentif à tous les changements de signe, et détecter qui en est à l'origine !

Dans la ronde, personne n'a le droit de parler, ni le chef d'orchestre, ni les autres joueurs.

Une fois le chef d'orchestre démasqué, il sort de la ronde et est remplacé par le joueur qui en était sorti. Le jeu peut se poursuivre avec un second tour.

CONCRÈTEMENT :

  • *Avez-vous déjà vécu des moments où les gens d'une foule répètent spontanément un geste, un rythme, tous ensemble ?

 

chanson chantée en groupe, applaudissements à la fin d'un spectacle, slogans d'une manifestation, ...

 

POUR ALLER PLUS LOIN :

  • Connaissez-vous des moments dans l'histoire où des foules ont suivi un mouvement sans forcément réfléchir et ont pu le regretter plus tard ?

#équipe #coordination

 

  • Bons et mauvais côtés :
  1. De manière générale, une foule qui se met à applaudir en rythme, à scander un slogan, à répéter un geste, cela arrive dans la plupart des manifestations. Il est très facile de lancer un mouvement, type une "ola" sur un stade de foot, qui sera spontanément suivi par la foule entière.
  2. En même temps, des gestes moins sympathiques sont tout aussi faciles à lancer, tel des huées à l'encontre d'un joueur qu'on n'aime pas sur le terrain

 

  • Dans l'histoire du monde''', certains de ces mouvements, utilisés par des révolutions, des mouvements politiques, aussi bien que par des mouvements artistiques, ont pu être à l'initiative de changements, qui restent malgré tous les révélateurs des désirs d'une foule ) ou d'un peuple

 

J'ai envie de remercier ce chanteur et je chante un "bis" à tue-tête

  • A-t-on davantage raison à plusieurs ? Le problème de ces mouvements de foule, et ce qui nécessite qu'on y soit très attentif, c'est que le '''niveau de rationalité''' d'une foule est inférieur à la somme des rationalités des gens qui la composent : en un mot, une foule peut rapidement devenir stupide.

 

Le bon conseil : Réfléchis avant d'agir


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