72. La course des aveugles

3,0 / 5.0

Jeux Extérieur Sport Tout
9 vues | 20 minutes | 4 - 24 personnes

Réaliser un parcours le plus rapidement possible, chaque joueur aveugle étant uniquement guidé par la voix


Détails de l'activité

Durée: 20 minutes

Participants: 4 - 24 personnes

Coût: $ 3

Tranche d'âge: 7-25 ans

Équipements

cordes, branchages
 
table pour monter ou passer dessous
 
chaises, portes …

...

But:

- Guider un coéquipier
- Faire confiance
- Être rapide

...

Ce que nous aimons:

Super. très simple à organiser

...

Avertissement:

Laisser en temps limité : 1 minute pour mettre un challenge supplémentaire

Étapes

  • Une aire de jeu est définie, sur laquelle un parcours est balisé. Il comporte des obstacles et des « portes » obligatoires, une ligne de départ et une arrivée. Le parcours est marqué à la craie ou à l’aide de cordes, branchages, etc.
  • Chaque équipe constitue des paires de joueurs : l’un sera l’aveugle, et l’autre son guide. Les « aveugles » ont un bandeau sur les yeux qu’il leur est strictement interdit d’enlever. Ils sont placés derrière la ligne de départ.

 

Conseil Terrain : Jeu inclus dans une journée à épreuve de type fort boyard c'est une variante du jeu des aveugles. Dans chaque équipe, nommer un participant qui va devoir faire le parcours en courant, un les pieds joints, à cloche pied, à reculons, et un à l'aveugle. Les équipes se mettent à la file indienne. Chronométrez chaque passage. Une équipe commence le relais, un par un les participants, vont devoir par exemple contourner une chaise, passer par-dessus un banc et toucher un arbre. Le deuxième participant ne part que si le premier à taper dans sa main lorsqu'il a fini. Les équipes passent chacune leur tour, les équipes adverses peuvent s'amuser à déstabiliser celle qui effectue le parcours. L'équipe qui remporte la partie est celle qui a fait le parcours le plus rapidement possible.

  • Au top départ, les binômes doivent rejoindre la ligne d’arrivée en empruntant le parcours délimité.
  • Chaque aveugle est guidé, à la voix uniquement, par son guide. Les guides n’ont pas le droit de pénétrer sur l’aire de jeu. Ils doivent guider les aveugles à distance, à la voix.
  • Un aveugle qui rate une porte doit revenir en arrière pour la repasser. La paire, dont l’aveugle franchit en premier la ligne d’arrivée, a gagné.
  1. En fonction du nombre de paires aveugle-guide, on donnera le départ en même temps pour tout le monde, ou des départs échelonnés toutes les 30 secondes. Dans ce cas, il est nécessaire de chronométrer le parcours de chaque aveugle pour déterminer l’équipe gagnante.
  2. Il est possible de constituer des équipes plus nombreuses : il faut alors varier les "handicaps". Par exemple, une équipe de 7 personnes peut comporter un aveugle (yeux bandés), un unijambiste (avancera à cloche-pied), un cul-de-jatte (devra être porté) et quatre personnes valides. L'entraide est d'autant plus importante pour parvenir à franchir ensemble la ligne d'arrivée. Dans ce cas les joueurs "valides" sont présents sur le parcours et aident physiquement les "invalides".

Le parcours peut comporter des obstacles, mais ceux-ci ne doivent en aucun cas présenter un danger pour les aveugles.

Eviter absolument les trous au sol ou les branchages dangereux.

Avant le départ, les guides effectuent un repérage précis du parcours, pour être en mesure de guider efficacement les aveugles.

CONCRÈTEMENT :

  • Est-ce-que l'aveugle peut arriver au bout seul ?
  • Qu'est ce qui m'a permis d'arriver au bout ?

 

POUR ALLER PLUS LOIN :

  • Dans la vie quotidienne, avez-vous déjà travaillé avec quelqu'un de plus compétent que vous ? Comment vous a-t-il aidé ?

#responsabilité #autrui #coopérer #entraide #équipe

 

  • Je dois veiller à ce que chacun parvienne au but : c'est cela la "responsabilité"
  • Pour réussir le jeu, chacun doit se préoccuper des autres : les plus rapides et habiles doivent se freiner parfois car ils ne voient pas les obstacles, ils sont obligés de prêter attention aux conseils donnés ; les moins rapides ou moins habiles peuvent jouer le rôle du "guide", ils prodiguent des conseils et travaillent à ce que leur aveugle avance le mieux possible. Chacun fait de son mieux.

 

Le bon conseil : être responsable, c'est œuvrer ensemble pour le bien commun

 

Autres notions possibles à aborder :

  • Esprit d’équipe : l’un ne peut se faire sans l’autre
  • Confiance : celui qui a les yeux bandés doit impérativement faire confiance à celui qui le dirige
  • Ecoute : celui qui a les yeux bandés doit bien écouter celui qui le dirige
  • S’adapter aux capacités de l’autre : celui qui dirige doit s’adapter aux capacités de celui qu’il guide

Nous avons fait une variante avec des Mines (feuilles de papiers au sol). L'équipe doit guider l'aveugle pour qu'il évite les mines. - Dans un espace trop grand c'est trop facile. Nous avons changé les règles : Il fallait trouver les mines en forme de boule de papier.


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