84. របៀបដែលការជាប់ឈាមដំណើរការ

0 / 5.0

Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ All- ទាំងអស់
0 ទស្សនៈ | 20 នាទី | 2 - 24 មនុស្ស

ការគូរ​កាតូនុយ​បែប​អស្ចារ្យដែល​នាង​បង្ហាញ​អំពី​វិធីសាស្រ្តនៃ​ការ​ខក់ខ្មៅ


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

ការលើកទឹកចិត្តអោយមានការយល់ដឹងអំពីការជាប់ឈាម, ការលើកទឹកចិត្តអោយមានការយល់ដឹងអំពីហានិភ័យ, គិតពីរបៀបបរើសអ្នកពេលដែលជ្រាបដល់ពួកគេ និងវិធីដោះស្រាយជាតិគម្រោងផុតពីពួកគេ។

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ការរៀបចំហ្លីស្រ្តី

...

ការព្រមាន:

ត្រូវការបកប្រែ

ជំហាន

1.     ការតាំងបង្ហាញវីដេអូ (ការកំប្លែង): ចុចលើ តំណភ្ជាប់នេះ

2.     PowerPoint អ overdose និងអាយុបាននិយាយគាំទ្រការពិភាក្សា

o  ឌីហ្វីនីសុន និង​អរូបី​ទិព្វគន្ថាយនៃការសោះកំប្លែង 

o  មូលហេតុនិងមេកានិច 

o  លទ្ធផលនៃការសោះកំប្លែង

o  ការប្រឆាំង និងជម្រើសការព្យាបាល

ផ្នែកនេះអាចអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសិក្ខាសាលាមួយ ដែលក្រុមតូចៗអាចពិភាក្សា និងចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគាត់ជាមួយក្រុមទាំងមូលនៅចុងសេសសន្យា។

1) យ៉ាងដូចម្តេចដែលយើងភ្លក់សIgរ, ភ្លក់អាល់កុលឬប្រើអំបិល? ហេតុអ្វីបានជា​យើងរក្សាទុក និងធ្វើការចូលមើលអ៊ិនធ័រណែត? --> ជ្រើសរើសប្រធានបទរបស់អ្នកមុន

2) នៅក្នុងការសំរាប់បត់ គ្គីម ដែលគ្នាប្រព័ន្ធគ្នាបំផុតទៅវិញ?

3) តើមានសញ្ញាអ្វីខ្លះដែលបង្ហាញពីភាពឆ្លៀតបណ្ដោះអាសន្ន?

4) នៅកម្រិតណាដែលវាត្រូវបានគេគិតថាជាការជាប់?

5) តើអាចជួយឱ្យធ្វើឲ្យបុរសបញ្ចប់ការកំពុងរង់ចាំនេះបានទេ?

6) តើយើងអាចជៀសវាងពីការក្លាយជាអ្នកជាប់ឬ?

 

មើលចម្លើយដែលបានផ្តល់ដោយឌ្រ. S. Odermatt-Biays ក្នុង PPT ដែលភ្ជាប់ជាជំហានទី 1

នេះគឺជាការណែនាំខ្លះដើម្បីជួយអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ខ្លាច:

 

o  បញ្ចេញអារម្មណ៍របស់អ្នកនិងរៀនធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងការប្រឈមមិនកាន់តែខឹង។ ហូតទៅវិញកុំធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងក្នុងឱកាសតែមួយ។

o  ស្វែងរកការមានភាពរីករាយក្នុងសកម្មភាពដែលត្រូវការខួរក្បាលដូចជា ឌីជីបេន, កីឡា, រូបគំនូរ, កាត់ស្រទាប់, ត្បូងសួន, ឬគម្រោង DIY។

o  ត្រូវតែដឹងអំពីហានិភ័យក្លាយជាការប្រមាថដែលអាចកើតឡើងនឹងទម្រង់ឧបត្ថម្ភ និងការប្រើប្រាស់សារពើភ័ណ្ឌប្រចាំនៅពេលជំនាន់ជារៀងរាល់។

o  រៀនពីវិធីប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសសម្រាកដូចជា ការត្រួតពិនិត្យដួងប្រាណ ឬយូហ្គា។

o  កុំផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងគន្លងអាក្រក់ ជំហានទៅមុខនៃជីវិត។

 

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចៀសវាងការស្រវឹង?

o  ដឹងខ្លួនអ្នក, អាកប្បកិច្ច, និងឧបសគ្គរបស់អ្នក។

o  ជ្រើសរើសមិត្តភក្តិអោយប្រយ័ត្ន។

o  កុំផ្តល់ឱកាសសំរាប់ខ្លួនអ្នក។

 

PPT ដោយគ្រូឌឺ .S. Odermatt-Biays អាចរកបាននៅជំហានទី ១


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
23. គូប៉ាន់ស្នាម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #All- ទាំងអស់

បង្កើតចលនាឲ្យបាន 10 ជើងគ្រប់ចឹងដោយមីនៅក្រោមរយៈពេល 8 វិនាទី ដែលសមស្របជាមួយសំឡេងភ្លេង។

ស្វែងយល់
...
89. មានការបំព្រងចិត្តទៅកាន់អេក្រង់មែនឬ?

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #All- ទាំងអស់ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វីដេអូដែលមានផលវិបាកដែលជំរុញឲ្យយើងពិចារណាចំពោះការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមរបស់យើង។

ស្វែងយល់
...
77. គន្លឹះសម្រាប់អេក្រង់ល្អ

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

សូមពិចារណាអំពីសំណួរ ៨ ស្តីអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លូនរបស់យើង និងទទួលបានគន្លឹះដែលទាក់ទង

ស្វែងយល់
...
147. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - បណ្តាញសង្គម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ 

ស្វែងយល់