0 / 5.0
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 50 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
-
ការយល់ដឹងអំពីអ្វីគ្រប់គ្រងនេះគឺល្អឬអស្ចារ្យសម្រាប់ខ្លួនខ្លួន
- ភាពជឿននឹងបង្កើតក្រុមការងារបាន
- តម្រូវការអ្នកបកប្រែ
នេះជាការរៀនស្វែងយល់ពីអ្វីដែលល្អសម្រាប់ខ្ញុំ និងអ្វីដែលអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ទាក់ទងនឹងអេក្រង់ និងបណ្តាញសង្គម។
បោះពុម្ពរូបខ្លះច្រើនដង ទើបមានខ្លះស្ទួន
ប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់ដោយរូបភាពទាំងនេះគឺ:
ព័ត៌មានមិនពិត និងការរៀបចំរូបថត
កេរ្តិ៍ឈ្មោះ e-reputation និង social networking profile capture (hacker)
អ្នកចូលរួមទាំងអស់គឺជាអ្នកដឹកនាំអាជីវកម្ម។ ពួកគេឈរក្នុងជួរតែមួយ។ នៅខាងមុខពួកគេចម្ងាយ១០ម៉ែត្រ មានសញ្ញាសម្គាល់ពីរ មួយ«ល្អ» និងមួយទៀត«អាក្រក់»។
នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុងជួរទទួលបានរូបភាពដែលគាត់ត្រូវបិទនៅក្រោមសញ្ញា "ល្អ" ឬ "អាក្រក់" អាស្រ័យលើជម្រើសរបស់គាត់។ គាត់មានពេលតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីមើលរូបភាពហើយបិទវា៖
បើគាត់ចង់ជួលមនុស្សក្នុងរូបភាព គាត់បិទវាក្នុងបន្ទះ "ល្អ"
បើគេមិនចង់ជួលអ្នកនោះទេ គេដាក់វាថាអាក្រក់។
ឱ្យអ្នកចូលរួមធ្វើការបញ្ជូនតនេះដោយលោតឡើងចុះ ឬថយក្រោយ។
នៅពេលដែលការប្រគល់ជូនត្រូវបានបញ្ចប់ សូមចំណាយពេលខ្លះដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងជាមួយគ្នា
តើមានជម្រើសប្រឆាំងទេ? បើដូច្នេះមែន ចូរឲ្យគេប្រតិកម្មនឹងរឿងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងម្នាក់ដាក់រូបភាពនៅក្រោមសញ្ញា "ល្អ" ប៉ុន្តែម្នាក់ទៀតដាក់នៅក្រោមសញ្ញា "អាក្រក់"។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យអ្នកចូលរួមបញ្ចេញប្រតិកម្មដោយសេរី កុំធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងការពិភាក្សា។
ពន្យល់ថាតាមពិតឧបករណ៍ទាំងនេះ (អេក្រង់ បណ្តាញ) មិនល្អ ឬអាក្រក់ទេ។ ពួកវាគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ប៉ុណ្ណោះ វាអាស្រ័យលើយើងក្នុងការប្រើវាក្នុងន័យសមហេតុផល ដោយមានគោលបំណងរីករាយ។ ឧទាហរណ៍,
ប្រសិនបើបណ្តាញ និងស្មាតហ្វូនអនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រាស្រ័យទាក់ទងព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងកើតឡើងក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ នោះវាគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សជួបជុំគ្នា
ប្រសិនបើបណ្តាញ និងស្មាតហ្វូនត្រូវបានប្រើដើម្បីទំនាក់ទំនងព័ត៌មានអំពីមនុស្ស ដើម្បីដកពួកគេចេញពីសហគមន៍ (ដូចជារូបថតដែលគួរឱ្យអាម៉ាស់) នោះវាគឺជាឧបករណ៍រំខាន ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់រីកចម្រើនឡើយ។
ដំបូន្មានល្អ៖ គោរពអ្នកដ៏ទៃ និងនៅលើបណ្តាញសង្គមផងដែរ។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់
ផ្ទុយពីអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់អ្នក ហើយដាក់វា ជាការបញ្ជូនត នៅក្រោមសញ្ញាសមរម្យ
ស្វែងយល់