0 / 5.0
វាយតម្លៃតម្លៃនៃផលិតផល 3 និងតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលទៅតាមបរិបទ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
ការយល់ដឹងថា អតិថិជនមានចំណេះថ្នាក់ដូចគ្នានិងមានសិទ្ធិចំណេះដឹងទូទាំងពីរ។
- ការរៀបចំតូច
- ត្រូវការមើលវាសំឡេង
ពន្យល់៖ យើងទាំងអស់គ្នាមានចំណូលចិត្តខុសៗគ្នា៖ អ្នកដែលចូលចិត្តការ៉េមនឹងត្រូវបានរៀបចំដើម្បីចំណាយកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការ៉េមដ៏ល្អ។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលមានលុយតិចណាស់មិនព្រមចំណាយច្រើនទេ។
ពន្យល់ថា អតិថិជនដែលត្រៀមនឹងបង់ថ្លៃខ្ពស់ នឹងមិនទិញអ្វីទាំងអស់៖ សម្រាប់ពួកគេ ការ៉េមមិនមានគុណភាពល្អទេ ប្រសិនបើតម្លៃទាប។
តើអ្នកមានឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀតនៃកំណែផលិតផល 2 ទេ? ពិភាក្សាអំពីឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងនៃផលិតផល និងតម្លៃ។
កំណត់តម្លៃរបស់អ្នកតាមចំណូលចិត្តរបស់អតិថិជនរបស់អ្នក។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គណនាថវិការបស់ Sarou ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងត្រូវខ្ចីប្រាក់ក្នុងខែនេះដែរឬទេ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រាយរាប់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ ២ គំនូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គូរកាត 'ក្រមសីលធម៌' ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងករណីនេះ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
អ្នកត្រូវតែនៅខាង "ដំបូន្មានល្អ" ឬ "ដំបូន្មានមិនល្អ" អាស្រ័យលើកាតដែលអ្នកបានគូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់
ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀពីរដែលតំណាងឱ្យអារម្មណ៍ និងវិធីដោះស្រាយលុយ
ស្វែងយល់