0 / 5.0
ផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀពីរដែលតំណាងឱ្យអារម្មណ៍ និងវិធីដោះស្រាយលុយ
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
ដោះស្រាយបង្ខប់
ការពិភាក្សាអំពីការធ្វើឱ្យមានប៉ុន្មាននៃផលប្រយោជន៍របស់ប្រាក់លើប្រសិទ្ធិភាពរបស់យើង
បង្ហាញសន្លឹកបៀ និងពន្យល់៖ នៅលើសន្លឹកបៀធំៗត្រូវបានសរសេរប្រយោគអំពីលុយ។ នៅលើសន្លឹកបៀតូចៗមានសរសេរអារម្មណ៍ ឬតម្លៃ។ ផ្តល់កាតមួយដល់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ
សុំឱ្យពួកគេក្រោកឈរ ហើយស្វែងរកសិស្សដែលមានកាតដែលត្រូវគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតក្រុមតូចៗ៖ ដាក់សន្លឹកបៀនៅលើឥដ្ឋ។ អង្គុយក្នុងរង្វង់ជុំវិញពួកគេ ហើយរកគូ។
បញ្ចប់ជាមួយពួកគេ ហើយកែតម្រូវគូប្រសិនបើចាំបាច់
អារម្មណ៍របស់យើងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលយើងគ្រប់គ្រងលុយ៖ ភាពមិនចេះអត់ធ្មត់ធ្វើឱ្យយើងទិញរបស់ឥឡូវនេះ យើងត្រូវអត់ធ្មត់ដើម្បីតាមដានការចំណាយរបស់យើង។ ការច្រណែន ការគាបសង្កត់ពីអ្នកដ៏ទៃក៏ជះឥទ្ធិពលលើឥរិយាបទការទិញរបស់យើងផងដែរ។
លុយមិនមែនជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងទេ។ យើងត្រូវប្រយ័ត្នកុំកែប្រែចរិតយើងដោយសារលុយ (លោភៈ ភាពអាត្មានិយម ភាពមាក់ងាយ អំនួត...)។ ប្រយ័ត្នអំពើបំផ្លិចបំផ្លាញដូចជាល្បែងស៊ីសងជាដើម។ លុយមិនមែនជាគោលដៅទេ វាគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ប៉ុណ្ណោះ។
ដូចជាថ្នាក់ការណ៍
តើខ្ញុំបានគិតថាលុះឃើញថាប្រាកដអាចមានការផ្លាស់ប្តូរទៅលើចិត្តរបស់ខ្ញុំទេដែរទេ? តើខ្ញុំបានសរសេរវគ្គថ្មីអំពីការរក្សាទៅលើប្រជាជនស្មើគ្នាទេ? របៀបណាប្រសើរវត្តថាអាកាសអាចមាននៅក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំ?
ជំនាន់ ៥ - កំណត់សំបុត្រស្វែងយល់
#ចិត្ត #ពិធាតុ
ចិត្តរបស់យើងមានគុណនិងរបស់ពួកគេអោយយើងគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិមុនពេល៖ ពូជបង់របស់យើងទាមទារយល់ពីការបង្ហាញប្រាក់របស់យើង។ ខ្ញុំនឹងចង់ដោះស្រាយអំពីការបង្កើតប្រសិទ្ធិភាពប្រជាជនជាមួយនឹងប្រាក់។
ប្រជាជនខ្ញុំមិនគួររំលងប្រាក់ប្រដាប់៖ ហាងយល់មិត្តហើយហេតុផលនៃការចំលងមានលើជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
ប្រាក់មិនមែនជាទីតាំងពីរវត្តិឡើងវិញ៖ យើងមិនគួរដកប្រើគឺជាឧបករណ៍។
អំពីការបង្ហាញបេក្ខជន៖ ប្រាក់មិនមែនជាឧបករណ៍ប៉ុន្តែជាវិធីបច្ចេកទេស។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គណនាថវិការបស់ Sarou ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងត្រូវខ្ចីប្រាក់ក្នុងខែនេះដែរឬទេ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
រាយរាប់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរ ២ គំនូរ
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
គូរកាត 'ក្រមសីលធម៌' ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងករណីនេះ
ស្វែងយល់