148. គំនិតច្នៃប្រឌិត - សហគ្រិនភាព

0 / 5.0


រៀបចំសន្លឹកបៀមួយគូឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្មជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។ 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 50 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ការតំរូវស្វែងរកផលិតផលឬសេវាដែលមនុស្សអាចត្រូវការ។
ការបង្កើតការចូលរួមស្ដីពីការចុះឈ្មោះពាណិជ្ជកម្មដូចគ្នាជាអ្នកអ្នកទីកន្លែង។

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- មានសិទ្ធិបង្កើតក្រុមការងារ

...

ការព្រមាន:

- តម្លៃពិសេសប្រើវាសំរាប់ការបកប្រែ

ជំហាន

បោះពុម្ពកាតហ្គេម 

និយាយថា៖ តើប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនមកពីណា? វាមកពីអតិថិជន 

ពន្យល់ថា បើគ្មានអតិថិជន ក៏គ្មានអាជីវកម្មដែរ។ យើងត្រូវស្វែងរកអ្វីដែលអតិថិជនចង់ទិញ ដើម្បីអភិវឌ្ឍគំនិតអាជីវកម្ម។ 

កាតខ្លះបង្ហាញពីបញ្ហាដែលមនុស្សមាន។ 

សន្លឹកបៀខ្លះបង្ហាញពីដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។ នេះអាចជាគំនិតអាជីវកម្ម។ 

ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើដំណោះស្រាយមួយណាដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហា។ 

បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវកាតមួយ ហើយសុំឱ្យពួកគេស្វែងរកកាតដែលត្រូវគ្នា។ 

ពិនិត្យមើលថាគូទាំងនោះត្រឹមត្រូវ។ 

ឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ - គូជាមួយគ្នា។ 

ផ្តល់យោបល់លើគំនិត។ 

តើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាអ្វីខ្លះនៅក្នុងសហគមន៍របស់អ្នក ដែលអាចប្រែក្លាយទៅជាគំនិតអាជីវកម្ម? បង្អាក់គំនិតដែលកើតចេញពីសហគ្រិនដែលចង់ក្លាយជាសហគ្រិន (ឧ. "ខ្ញុំពូកែធ្វើកន្ត្រក ដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មកន្ត្រក" ... ទោះបីគ្មានអតិថិជនចាប់អារម្មណ៍ ឬមានមនុស្សផ្សេងទៀតលក់ច្រើន កន្ត្រក) 

 

តើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាអ្វីខ្លះនៅក្នុងសហគមន៍របស់អ្នក ដែលអាចប្រែក្លាយទៅជាគំនិតអាជីវកម្ម? រារាំងគំនិតដែលកើតចេញពីសហគ្រិននាពេលអនាគត (ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំពូកែធ្វើកន្ត្រក ដូច្នេះខ្ញុំចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មកន្ត្រក"... ទោះបីជាគ្មានអតិថិជនចាប់អារម្មណ៍ ឬមានមនុស្សផ្សេងទៀតច្រើន អ្នកណាលក់កន្ត្រក) 

គ្មានអតិថិជន = គ្មានអាជីវកម្ម ដូច្នេះគ្មានអាជីវកម្ម។ ក្រឡេកមើលជុំវិញ និងស្វែងរកអ្វីដែលមនុស្សចង់បាន ដើម្បីបង្កើតគំនិតអាជីវកម្ម! 

  

អ្នកណា និងអ្វី៖ តើអាជីវកម្មលក់អ្វី = ការចំណាយរបស់អតិថិជន៖ សំណួរសំខាន់គឺ៖ តើអតិថិជនទិញអ្វី? ជាធម្មតា​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​បញ្ហា​ឬ​ចង់​កែលម្អ​ជីវិត​ពួកគេ​សុខចិត្ត​បង់ប្រាក់​។ នោះហើយជាអ្វីដែលហ្គេមនេះនិយាយអំពី។ តើអ្នកណាត្រូវការអ្វី? អ្នកណា = ទីផ្សារ ឬអតិថិជន អ្វី = ផលិតផល ឬសេវាកម្មដែលត្រូវលក់។ 

ដូច្នេះ​គិត​ពី​អតិថិជន កុំ​គិត​ពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ ឬ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត​ធ្វើ។ លើកទឹកចិត្តការស្វែងរកគំនិតលក់ដល់អតិថិជនដែលមានលុយ។ ជាឧទាហរណ៍ លក់ផលិតផល ឬសេវាកម្មទៅឱ្យមនុស្សថ្នាក់កណ្តាល ឬថ្នាក់លើ។ នេះពិតជាមានប្រយោជន៍ដល់សហគមន៍របស់អ្នក។ 

កែសម្រួលឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេពាក់ព័ន្ធ។ 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
74. សព្ទសំណួរ Boutique – ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

បង្កើតហាងរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមលក់ឲ្យបានល្អជាងហាងរបស់អ្នកលេងដទៃក្នុងផ្នែកការលក់។

ស្វែងយល់
...
143. កំណត់តម្លៃរបស់អ្នក - ភាពជាសហគ្រិន៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Friendship - ការបង្កើតតម្លៃរូបសព្វ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

វាយតម្លៃតម្លៃនៃផលិតផល 3 និងតម្លៃរបស់វាប្រែប្រួលទៅតាមបរិបទ 

ស្វែងយល់