170. មាន់-កញ្ជ្រោង-ពស់វែក-

0 / 5.0


ចាប់ក្រមារបស់ក្រុមប្រឆាំងដោយមិនចាប់ខ្លួនអ្នកដោយក្រុមប្រកួតប្រជែងទី 3 


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 50 នាទី

អ្នកចូលរួម: 18 - 30 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 3

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-

-

-

-


...

គោលដៅ:

ទាញយកសំណល់ដើម្បីគ្រប់គ្រងខ្លួន, យកពេលវេលាច្រើនទិន្នន័យតាមមួយពេល (ចំនួននិងអ្នកឆ្លងផ្តាច់, ល្បឿនហោះ, ទីតាំង...) បង្កើតសហគមន៍រវាងក្មេងក្មេង ចូលរួមក្នុងបញ្ហា​យួរ ដូចគ្នា

ជំហាន

ការចែកចាយក្រុម៖ 3 ក្រុមនៃអ្នកលេង 6 នាក់ (ឬច្រើនជាងនេះ)៖ កញ្ជ្រោង មេមាន់ និងពស់វែក។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមទទួលបានកន្សែងដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ក្រុមនីមួយៗមាន "ជំរុំមូលដ្ឋាន" ដែលនឹងក្លាយជាកន្លែងដែលពួកគេនឹងដាក់គុកព្រៃរបស់ពួកគេផងដែរ។ ជំរុំមូលដ្ឋានក្រុមផ្សេងគ្នាគឺនៅឆ្ងាយពីគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អាស្រ័យលើដី។ 

ក្រុមនីមួយៗត្រូវដេញតែក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុម 2 ផ្សេងទៀត៖ 

  • កញ្ជ្រោងចាប់មាន់ 
  • មេមាន់ចាប់ពស់វែក 
  • ពស់វែកខាំកញ្ជ្រោង។ 

នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបាន "ចាប់" ដោយអ្នកលេងមកពីក្រុមផ្សេងទៀតគាត់ក្លាយជាអ្នកទោសហើយត្រូវតែទៅគុករបស់គូប្រជែងរបស់គាត់ ("អ្នកប្រមាញ់") ។ ការសង្កត់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការប៉ះគូប្រជែង។ 

 

ច្បាប់ពន្ធនាគារជាក់លាក់ 

  • ដៃគូរបស់អ្នកលេងដែលចាប់បានមិនអាចប៉ះបានទេនៅពេលគាត់យក "អ្នកទោស" របស់គាត់ទៅគុករបស់គាត់។ 
  • សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗអាចជ្រកកោននៅក្នុងជំរុំរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេមិនអាចប៉ះពាល់បាន ដើម្បីសម្រាក 
  • ដើម្បីដោះលែង ដៃគូត្រូវប៉ះដៃអ្នកលេងដែលជាប់គុក។ 
  • អ្នកចែកចាយអាចប៉ះជាវេន 
  • ខណៈពេលដែលអ្នកបញ្ជូនត្រូវតែឆ្លងកាត់ជំរុំរបស់ពួកគេដើម្បីអាចលេងម្តងទៀត 
  • លទ្ធភាពនៃការបង្កើត "ខ្សែសង្វាក់" រវាងអ្នកទោស។ 

ហ្គេមចប់ហើយ។ 

  • ទាំងនៅពេលដែលក្រុមមួយត្រូវបានចាប់ដាក់គុកទាំងស្រុង (“ខូចតុល្យភាពជីវសាស្រ្ត”) 
  • ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាដែលបានកំណត់។ 

តើ​ខ្ញុំ​អាច​ប្រជែង​នឹង​គូប្រជែង​របស់​ខ្ញុំ​បាន​ឬ​ក៏​ខ្ញុំ​ខ្វល់ខ្វាយ​ជាង​ការ​ចាប់​មិន​បាន? 

តើខ្ញុំអាចលេងល្បែងទាំងពីរ (គោលដៅរបស់ខ្ញុំ និងគូប្រជែងរបស់ខ្ញុំ) ទេ? តើ​ខ្ញុំ​បាន​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​អ្វីៗ​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​ហើយ​ឬ​នៅ? 

នេះគឺជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងមួយ ដែលគួរយកចិត្តទុកដាក់លើ "គោលដៅ" របស់អ្នក (គោលបំណងរបស់វា) និង "សត្រូវ" ដែលអាចកើតមាន (គ្រោះថ្នាក់)៖ ប្រសិនបើគោលបំណងរបស់អ្នកគឺកាត់ដើមឈើក្នុងព្រៃ ដើម្បីលក់ឈើឡើងវិញ តើមានគ្រោះថ្នាក់អ្វី? តើអ្នកគួរប្រុងប្រយ័ត្នទេ? 

តើអ្នកមានឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀតនៃស្ថានភាពដែលត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក និងគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមានទេ? 

#សម្លៀកបំពាក់ #យកអំណាច

 

  • ខ្សែសង្វាក់អាហារ៖ ប្រសិនបើកញ្ជ្រោងស៊ីមេមាន់ច្រើនយ៉ាងរហ័ស គ្មាននរណាម្នាក់វាយប្រហារពស់វែកទេ ដែលពេលនោះនឹងស្ងប់ស្ងាត់ខ្លាំងដើម្បីវាយប្រហារកញ្ជ្រោង។ នៅក្នុងធម្មជាតិ ប្រសិនបើសត្វមំសាសីមានចំនួនច្រើន ហើយបរិភោគច្រើន វាបង្កើតឱ្យមានអតុល្យភាព។ 

ជាឧទាហរណ៍ យើងបានបញ្ចប់ការបញ្ចូលសត្វចចកចូលទៅក្នុងឧទ្យានមួយនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដើម្បីឲ្យពួកវាស៊ីប៊ីសុន និងអេក បើមិនដូច្នេះទេ ពួកវានឹងបំផ្លាញព្រៃឈើដោយការស៊ីដើមឈើតូចៗ និងបំផ្លាញសំបកឈើ។ ដូច្នេះព្រៃឈើអាចត្រូវបានរក្សាទុក។ 

  • ការប្រុងប្រយ័ត្ន៖ នៅពេលដែលសត្វដឹងថាវាមានគ្រោះថ្នាក់ វាមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ ជាពិសេសសត្វញីតែងតែមើលកូនរបស់នាងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ នៅក្នុងហ្គេម Hen-fox-viper វាជារឿងដូចគ្នា។ បុរសក៏ត្រូវមានការប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ៖ ប្រសិនបើគាត់ធ្វើសកម្មភាពលើធម្មជាតិ គាត់ត្រូវតែគិតគូរពីគ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់ដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់គាត់ ផលវិបាកទាំងអស់នៃសកម្មភាពរបស់គាត់។ 

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគាត់កាប់ព្រៃ គាត់ត្រូវតែថែរក្សាកុំឱ្យកាប់ទាំងអស់ ឬដាំឡើងវិញ៖ បើគ្មានដើមឈើ ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំង បណ្តាលឱ្យមានទឹកជំនន់ និងការរអិលបាក់ដីដែលអាក្រក់។ 

  • ការងារ និងធម្មជាតិ៖ ការងាររបស់មនុស្សដើម្បីក្លាយជាមនុស្សល្អត្រូវតែបម្រើសេចក្តីល្អរបស់មនុស្ស ពោលគឺការរស់រានមានជីវិត សេចក្តីសុខផ្ទាល់ខ្លួន និងសមូហភាព។ ចំពោះបញ្ហានេះគាត់ត្រូវតែធ្វើការគោរពធម្មជាតិគាត់សហការជាមួយច្បាប់នៃធម្មជាតិនិងគោរពបុរសផ្សេងទៀត។ 

 

ដំបូន្មានល្អ៖ ធម្មជាតិផ្តល់អាហារឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងគ្រប់គ្រងចំណង់អាហាររបស់យើង។ លោក William Rockelshaus 


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
33 - ភ្នំភ្លើងរបស់មនុស្ស

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ដាក់អ្នកលេងជាបីជួរ។ ម្នាក់ៗត្រូវតែបង្វិលជុំវិញខ្លួនឯង 1/4 ដោយខ្លួនឯងរាល់ពេលការ "ទះដៃ" នីមួយៗ។ ឆ្មា​និង​កណ្តុរ​រត់​កាត់​ផ្ទាំង​ថ្ម​ដែល​មាន​ចលនា​នេះ។

#Sport activity #Indoor game #outdoor game #cooperative mode #dynamic game

ស្វែងយល់
...
152. ធម្មជាតិនៃការតភ្ជាប់៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 0 - 0 មនុស្ស | រយៈពេល: 105 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ |

ដោយប្រើខ្សែអក្សរ បង្កើតតំណភ្ជាប់រវាងរូបភាពនៅក្នុងដៃអ្នកលេង 

ស្វែងយល់