188. គំនូរព្រាង - ទេវតានិងបិសាច

0 / 5.0


អ្នកចូលរួម 2 នាក់លេងដោយ 'ឈ្លោះគ្នា' ជម្រើសនៅក្នុងគំនិតនៃ 'protégé របស់ពួកគេ។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 20 នាទី

អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ

-


...

គោលដៅ:

ជួយមនុស្សវ័យក្មេងឱ្យយល់អំពីឥទ្ធិពលនៃចំណង់ចំណូលចិត្តលើការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

- ការរៀបចំតិចតួច

- គ្រាដ៏រស់រវើក

...

ការព្រមាន:

- ត្រូវការអ្នកបកប្រែ

ជំហាន

គំនូរព្រាង កែច្នៃនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានប្រធានបទផ្សេងគ្នាត្រូវបានពិភាក្សា តែងតែភ្ជាប់ជាមួយនិងភាពល្អ និងអាក្រក់។ វាអាចជាឱកាសដើម្បីពិភាក្សាថាតើ

  • អ្នកចង់ធ្វើសេវាកម្ម (ឬអត់)
  • ថាតើអ្នកចង់ជួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក (ឬអត់)
  • ថាតើអ្នកចង់ជ្រើសរើសការងារ (ឬអត់)...

អ្នកត្រូវជ្រើសរើសគំនូរព្រាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន

  • ដើម្បីធ្វើដូចនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត 3 នាក់ក្នុងចំណោមយុវជន: 2 សកម្មភាព(ទេវតានិងអារក្ស) និង កូនម្នាក់ (ដែលនឹងដើរតួជាអ្នកបន្ថែម) ។ ម៉្យាងទៀត អ្នកតែងតែអាចមានឈុតឆាកសម្តែងដោយអ្នកសម្របសម្រួល។
  • បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវបង្កើតសំណួរដើម្បីចាប់ផ្តើម ដែលកុមារត្រូវសួរខ្លួនឯង។

-ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំនឹងទៅកិច្ចប្រជុំ EdM ថ្ងៃនេះដែរឬទេ?

-តើខ្ញុំនឹងញ៉ាំធុរ៉េនដែលមិត្តរបស់ខ្ញុំបានយកមកថ្ងៃនេះដែរឬទេ?

  • ដោយមានជំនួយពីស្លាកចំណង់ចំណូលចិត្ត ប្រសិនបើចាំបាច់ ទេវតា និងបិសាច ធ្វើអន្តរាគមន៍លើកុមារ ដោយផ្តល់យោបល់ដើម្បីជួយឱ្យគេធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ជាការពិតណាស់ ទេវតាព្យាយាមដឹកនាំកូនក្មេងទៅរកភាពល្អ អារក្សព្យាយាមដឹកនាំកូនក្មេងទៅរកខ្លួនឯងដោយអាត្មានិយម។
  1. ដាក់ឈ្មោះចំណង់ដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរព្រាង៖ ស្រឡាញ់/ស្អប់? សង្ឃឹម/អស់សង្ឃឹម? ភាពក្លាហាន / ការលេចធ្លាយ? បំណងប្រាថ្នា / ការភ័យខ្លាច? ភាពរីករាយ / ទុក្ខព្រួយ? កំហឹង?
  2. រៀបរាប់ឈ្មោះចំណង់ដែលយុវជនមិនអាចបញ្ចេញបានពីតារាងបញ្ជីខាងលើ។

 

  1. សួរ​យុវជន​ដែល​ធ្លាប់​ជួប​ស្ថានភាព​បែប​នេះ​ជាថាជា​ជម្រើស​ពិបាក​ទេ?
  2. សុំ​ឲ្យ​យុវជន​ពន្យល់​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ដំណោះ​ស្រាយ​ទេវតា និង​ដំណោះ​ស្រាយ​របស់​អារក្ស៖ សុភមង្គល​យូរ​អង្វែង ឬ​ការ​សប្បាយ​មួយភ្លេត?

#សុភាព​ #អម្បិល

 

សួរស្តី​យុវជន​ចង់​សប្បាយ​! ដូច្នេះ តើ​ពួកគេ​អាច​ជៀស​វាង​ពី​ឥទ្ធិពល​នៃ​ភាព​ខ្ជិល​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​របស់​ពួកគេ​ដោយ​របៀប​ណា ហើយ​ស្វែង​រក​សុភមង្គល​រាល់​ថ្ងៃ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​ពួកគេ? ដំណោះស្រាយដែលដំណើរការ៖ ក្នុងជម្រើសតូចៗនីមួយៗ គ្រប់គ្រងដើម្បីឆ្ពោះទៅរកសុភមង្គល បើទោះបីជាពេលខ្លះវាមិនល្អបន្តិចក៏ដោយ ដូច្នេះហើយនៅពេលដែលជម្រើសធំៗមកដល់ រាងកាយ និងចិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងនេះហើយនឹងអាច ធ្វើការជ្រើសរើសសំខាន់ៗបន្ថែមទៀត។ បន្តិចម្ដងៗ បក្សីធ្វើសំបុក។


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
145. ល្អឬអាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ - ភាពទន់ខ្សោយនិងគុណធម៌៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់

ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។ 

ស្វែងយល់
...
56 - អារម្មណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ៖

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់

គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។

ស្វែងយល់