0 / 5.0
អ្នកចូលរួម 2 នាក់លេងដោយ 'ឈ្លោះគ្នា' ជម្រើសនៅក្នុងគំនិតនៃ 'protégé របស់ពួកគេ។
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 20 នាទី
អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 0
ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
ជួយមនុស្សវ័យក្មេងឱ្យយល់អំពីឥទ្ធិពលនៃចំណង់ចំណូលចិត្តលើការសម្រេចចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
- ការរៀបចំតិចតួច
- គ្រាដ៏រស់រវើក
- ត្រូវការអ្នកបកប្រែ
គំនូរព្រាង កែច្នៃនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានប្រធានបទផ្សេងគ្នាត្រូវបានពិភាក្សា តែងតែភ្ជាប់ជាមួយនិងភាពល្អ និងអាក្រក់។ វាអាចជាឱកាសដើម្បីពិភាក្សាថាតើ
អ្នកត្រូវជ្រើសរើសគំនូរព្រាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន
-ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំនឹងទៅកិច្ចប្រជុំ EdM ថ្ងៃនេះដែរឬទេ?
-តើខ្ញុំនឹងញ៉ាំធុរ៉េនដែលមិត្តរបស់ខ្ញុំបានយកមកថ្ងៃនេះដែរឬទេ?
#សុភាព #អម្បិល
សួរស្តីយុវជនចង់សប្បាយ! ដូច្នេះ តើពួកគេអាចជៀសវាងពីឥទ្ធិពលនៃភាពខ្ជិលប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេដោយរបៀបណា ហើយស្វែងរកសុភមង្គលរាល់ថ្ងៃក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ? ដំណោះស្រាយដែលដំណើរការ៖ ក្នុងជម្រើសតូចៗនីមួយៗ គ្រប់គ្រងដើម្បីឆ្ពោះទៅរកសុភមង្គល បើទោះបីជាពេលខ្លះវាមិនល្អបន្តិចក៏ដោយ ដូច្នេះហើយនៅពេលដែលជម្រើសធំៗមកដល់ រាងកាយ និងចិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងនេះហើយនឹងអាច ធ្វើការជ្រើសរើសសំខាន់ៗបន្ថែមទៀត។ បន្តិចម្ដងៗ បក្សីធ្វើសំបុក។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 4 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Icebreaker - ការធ្វើដំណើរជាតិដែលអាចរឹតបាន #All- ទាំងអស់
គូនីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញពាក្យមួយហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយប្រើមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្សេងៗគ្នា។
ស្វែងយល់