0 / 5.0
ភ្ជាប់ "ពេលរីករាយ" បង្ហោះវាដោយបិទវានៅលើផ្នែកមួយនៃ 3 នៃខ្លួនខ្ញុំ: រាងកាយ / អារម្មណ៍ / ការគិត
ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព
រយៈពេល: 50 នាទី
អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស
ការចំណាយ: $ 3
ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ
បរិក្ខារ
-
ការស្វែងយល់អំពីលទ្ធផលនៃការជ្រើសរើសនិងការវាយតម្លៃនៃសកម្មភាពរបស់ខ្ញុំ។
- ការរៀបចំតិចតិច
- ល្បែងដែលប្រើប្រាស់បានច្បាស់លាស់និងស្របនឹងការផ្សាយផ្ទាល់ដោយគណនីពិសេសដែលអនុវត្តនឹងការរំខានច្រើននៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
- ត្រូវមានការបកស្រាយត្រឹមត្រូវ
ផ្តល់ការបង្ហោះវាដល់យុវជន ហើយប្រាប់ពួកគេឱ្យសរសេរនៅលើប្រកាសនីមួយៗ អ្វីមួយដែលពួកគេធ្វើព្រោះពួកគេគិតថាវាធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ល្អ (កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្តល់ឧទាហរណ៍ឱ្យពួកគេ)
ខណៈពេលដែលមនុស្សវ័យក្មេងកំពុងសរសេរ សូមគូសក្រឡាចត្រង្គទល់មុខនៅលើក្ដារខៀន
នាំយុវជនទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាលម្តងមួយៗ ហើយឱ្យពួកគេបិទបញ្ជីប្រកាសតាមគោលដៅដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ (ខ្ញុំ/គ្រួសារ-មិត្ត-ការងារ/ពិភពលោក) ហើយប្រសិនបើវាជាអាហារបំប៉នរាងកាយ អារម្មណ៍។ ឬបញ្ញា។
បង្ហាញពួកគេថាយើងមានផ្នែកទាំងអស់នេះនៅក្នុងខ្លួនយើង ហើយថាវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការមកចិញ្ចឹម និងអភិវឌ្ឍពួកគេ។
តើហ្គេមនេះបង្រៀនយើងអ្វីខ្លះអំពីខ្លួនយើង?
តើផ្នែកទាំង៣ដែលបង្កើតជាមនុស្សមានអ្វីខ្លះ?
វិភាគទានទស្សនវិជ្ជា៖ គ្មានសកម្មភាពណាមួយនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគឺឯករាជ្យទាំងស្រុងពីអ្វីដែលនៅសល់។ ម្យ៉ាងទៀត មុននឹងអនុវត្តជម្រើសមួយ បុរសត្រូវតែវាស់ស្ទង់ពីផលវិបាកដែលសកម្មភាពរបស់គាត់អាចរួមបញ្ចូល។ រាល់សកម្មភាព ឬសកម្មភាពរបស់គាត់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់សម្រេចចិត្តធ្វើ ឬមិនធ្វើ វានឹងជះឥទ្ធិពលលើគាត់តែម្នាក់ឯង ឬចំពោះអ្នកជិតស្និទ្ធរបស់គាត់ ឬកាន់តែទូលំទូលាយលើសង្គមទាំងមូល។ ដើម្បីដឹងពីទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេ និងធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងពេញលេញក្នុងនាមជាបុរស (សមហេតុផល) មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែគិតគូរអំពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេនឹងនាំឱ្យល្អ ឬអាក្រក់ និងលើវិសាលភាពនៃសកម្មភាពនេះ (រាងកាយ - អារម្មណ៍ - គំនិត; ខ្ញុំ - អ្នកជិតស្និទ្ធ - ពិភពលោក)។
នៅតំបន់អាស៊ី បង្ហាញថាមានការទោសប្រឆាំងច្រើននៅលើសង្គមឬមិត្តភាពរបស់ខ្ញុំ។ ស្រស់ដោយមានប្រសិទ្ធិភាព! បង្ហាញថាមានវត្តមានក្នុងការទទួលបានសុខភាពល្អជាមួយនឹងការត្រួតត្រាប់របស់មនុស្សម្នាក់។ ការបើកអាហារមួយដែលបានរៀបរាប់យកអត្ថប្រយោជន៍ទៅខ្ញុំ ដោយមិនបង្កើតជាទង់មួយរបស់ប្រទេសអឺរ៉ុប។
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 12 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
សកម្មភាពនេះមានការជួបប្រទះនឹងពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់មួយនៃការផ្អាក និងសម្រាកដោយការភ្ជាប់ទៅនឹងដង្ហើម និងរាងកាយរបស់ខ្លួនវិញតាមរយៈរូបភាពផ្លូវចិត្ត និង "ការស្កែនរាងកាយ"។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់ដោយការប្រឆាំងនូវអ្វីដែលល្អ/អាក្រក់សម្រាប់ខ្ញុំ ហើយដាក់វា (ក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជូនត) នៅក្រោមបន្ទះដែលសមស្រប។
ស្វែងយល់
វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 50 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Reflection - ការសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច #All- ទាំងអស់
ចាត់ថ្នាក់រឿងតូចៗជា 'ល្អ' ឬ 'អាក្រក់' សម្រាប់ខ្ញុំ
ស្វែងយល់