24 - ល្បែងដង្កូវនាង

0 / 5.0


ប៉ះកន្ទុយ "ដង្កូវនាង" របស់ក្រុមម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលបម្លាស់ទីដោយបិទភ្នែក ហើយស្តាប់ការចង្អុលបង្ហាញរបស់សមាជិកចុងក្រោយនៃ "ដង្កូវនាង" របស់គេ។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសកម្មភាព

រយៈពេល: 45 នាទី

អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស

ការចំណាយ: $ 0

ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ

បរិក្ខារ


...

គោលដៅ:

- ឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាទំនាក់ទំនងកាយវិការ
- ភ្ជាប់ក្រុមមួយ។
- បង្កើតពេលវេលានៃភាពរស់រវើក

...

អ្វីដែលយើងចូលចិត្ត:

ដើម្បីពង្រឹងទំនាក់ទំនង

...

ការព្រមាន:

Use an open space without obstacles

ជំហាន

  • បង្កើតក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា ហើយដាក់ពួកគេជាជួរឈរនៅកន្លែងដាច់ដោយឡែក។
  • សមាជិក​នីមួយៗ​នឹងតម្រូវអោយពាក់​ក្រមា​ដើម្បី​បិទ​ភ្នែក
  • លើកលែងតែសមាជិកចុងក្រោយដែលអនុញ្ញាតអោយបើកភ្នែក។
  • ជួរឈរនីមួយៗត្រូវតែប៉ះសមាជិកចុងក្រោយគេនៃជួរឈរផ្សេងទៀតខណៈពេលកំពុងធ្វើបម្លាស់ទីសមាជិកដែលនៅចុងក្រោយគេគឺជាអ្នកបង្ហាញពីផ្លូវដែលត្រូវដើរ។
  • គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតដង្កូវនាងវែងបំផុត។
  1. ក្រុមនិមួយៗត្រូវដាក់តម្រៀបគ្នាជាជួរឈរ ហើយដាក់ឆ្ងាយពីគ្នាដោយពួកគេមិនអាចមើលដឹង។
  2. មនុស្សទីមួយនៅក្នុងជួរឈរបង្កើតជាក្បាលដង្កូវហើយអ្នកចុងក្រោយជាកន្ទុយរបស់វា។
  3. សមាជិកចុង​ក្រោយ​នៃ​ជួរ​ឈរ​នីមួយៗ​ត្រូវ​ធ្វើការប្រាប់ពីទិសដៅអោយទៅមុខដោយប្រើកូដសម្ងាត់៖ ប៉ះស្មារបស់សមាជិកក្នុងក្រុមបន្តបន្ទាប់ទៅដល់សមាជិកមុខគេបង្អស់។
  • ប៉ះលើស្មាសងខាងចំនួន ២ដងដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ
  • ប៉ះលើស្មាទាំងសងខាង១ដងដើម្បីបញ្ឈប់
  • ប៉ះលើលើស្មាឆ្វេង១ដងដើម្បីបត់ឆ្វេង
  • ប៉ះលើស្មាស្តាំ១ដងដើម្បីបត់ស្តាំ
  • គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតដង្កូវនាងវែងបំផុត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្បាលដង្កូវមួយត្រូវប៉ះកន្ទុយរបស់ដង្កូវមួយទៀត។
  • ពេល​ប៉ះ​បានកន្ទុយដង្កូវម្ខាងទៀត សមាជិកក្រុមទាំងមូលនឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​កន្ទុយ​របស់​ដង្កូវ​ពួកគេ ហើយបន្តរហូតដល់ពេលវេលាអស់។

ជាមួយកូនកាត់ច្រើនឆ្នាំធ្វើឲ្យភាពជាក្រុមបង្ហាញនៅកន្លែងគេបញ្ជាក់ គ្រាន់តែមានភាពបើកកំពុងរងសកម្ម និងត្រូវតែទាញយកដងពណ៌រនៅចំណុចដែលប្រភេទមាន ដើម្បីទាញដងដងចូលមកដងសម្រាប់បេឡាក្រុម។

  • ឬសិស្សដែលត្រូវបង្ហាញជាបុរសក្រោមការប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលចូលចិត្តក្នុងចំណោមផ្លូវដែលដើម្បីចូលរង្វាន់គេដែលមានទំហំតូចគឺលោកនៅដល់ផ្ទៃដោយខ្លួន
  • តើអ្នកខ្លាចទេនៅពេលបិទភ្នែក? ខ្លាចពីអ្វី? ហេតុអ្វីបានជាខ្លាច?

 

  • ក្នុងចំណោមញ្ញាណទាំង ៥ តើអ្នកគិតថាមួយណាសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់អ្នក៖ ការប៉ះ / ការហិតក្លិន / ការភ្លក្សរសជាតិ / ការស្តាប់ / ការមើលឃើញ?
  • បើ​ពិការភ្នែក តើ​អ្នក​នឹង​រក​ជំនួយ​អ្វី តើ​អ្នក​នឹង​ធ្វើ​អ្វី?

#ក្រុម #បទពិសោធន៍

 

  • តម្រូវការរបស់អ្នកដទៃ៖ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដកហូតនូវញាណមួយក្នុងចំណោមអារញាណទាំងប្រាំ ការមើលមិនឃើញនៅក្នុងហ្គេមនេះ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានជំរុញឱ្យងាកទៅរកជំនួយពីអ្នកដទៃ។ ភាពទន់ខ្សោយរបស់យើង បណ្ដោះអាសន្ននៅក្នុងហ្គេមរបស់ caterpillar ត្រូវបានកើតសន្ទុះឆ្ពោះទៅរកផ្សេងទៀត។ បើគ្មានពួកគេ វានឹងកាន់តែពិបាក សូម្បីតែពេលខ្លះមិនអាចទៅរួចក៏ដោយ។

 

  • ដូច្នេះ​ភាព​ទន់​ខ្សោយ​មិន​មានន័យ​ថាជាការ​បរាជ័យ​នោះ​ទេ។ ភាពទន់ខ្សោយនីមួយៗត្រូវតែជាលទ្ធភាពថ្មីនៃការងាកទៅរក­ឱកាសមួយទៀត។ ប្រសិនបើខ្ញុំមានបញ្ហានៅសាលា ខ្ញុំសុំជំនួយពីមិត្ត បើខ្ញុំពូកែគណិតវិទ្យា ខ្ញុំនឹងជួយមិត្តរបស់ខ្ញុំ។ ជាមួយនឹងសង្គមដែលគិតគូរពីភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នកដទៃ ភាពរីករាយនឹងមានកាន់តែច្រើន ដូចជានៅក្នុងហ្គេមដង្កូវនាង ដែលជាប្រភពមួយក្នុងការបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយ។

 

  • ភាពទន់ខ្សោយរបស់យើងមិនគួរឱ្យអស់សំណើច មិនងាយស្រួលក្នុងការរស់នៅជាមួយទេ។ យើងត្រូវពឹងផ្អែកលើមនុស្សដែលនៅជុំវិញយើង ដើម្បីកាន់តែរឹងមាំ និងរីករាយជាមួយគ្នា។

 

  • ហានិភ័យក្នុងសង្គមនៅពេលដែលភាពទន់ខ្សោយត្រូវបានលាក់ទុកនោះគឺជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនឹងកើនឡើង ពីព្រោះយើងលែងហ៊ានងាកទៅរកជំនួយពីអ្នកក្បែរយើងទៀតហើយ ហើយយើងប្រថុយនឹងការរស់នៅម្នាក់។

 

យើងត្រូវចាំថាយើងតែងតែមាននរណាម្នាក់ដែលតូចជាងយើង។ ចុះយើង តើយើងអាចទៅរកនរណាអោយជួយបានក្នុងថ្ងៃនេះ?

 

ដំបូន្មានល្អ៖ កុំរក្សាភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នកតែជាមួយអ្នក!


សកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ

...
31. កំណែទី ៣១។ រថភ្លើងនៃអ្នកជំងឺ ឬ គ្រាប់បង្គាប់

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 12 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 20 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #Sport - កីឡា #All- ទាំងអស់

ជាមួយនឹងការបែងចែកភាពខ្វះចំណេះដឹងទៅឱ្យអ្នកលេងនីមួយៗ សូមបញ្ចប់វគ្គការប្រកួតឱ្យបានឆាប់បំផុត។

ស្វែងយល់
...
107. កែម'S

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 10 នាទី | ជួរអាយុ: 12-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Competition - ការប្រកួត #All- ទាំងអស់

សូមសួរក្រុមការងាររបស់អ្នកឲ្យវាយតម្លៃដោយប្រើសញ្ញាដែលបង្ហាញថាអ្នកមានកាតចំនួនបួនក្នុងកម្ពស់ដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។

ស្វែងយល់
...
18. រូបចម្លាក់ដ៏ប្រណិត

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 3 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Art - សិល្បៈ #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #All- ទាំងអស់

នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក សូមគូរផ្នែកនីមួយៗរបស់បុរសម្នាក់ដាក់គ្នាជាវេន ដោយមិនអាចមើលឃើញពីអ្វីដែលអ្នកលេងមុនបានគូរនោះទេ។

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Calm game #cooperative mode #Creativity

ស្វែងយល់
...
64 - គូដែលស្រែក

វាយតម្លៃ: 0 / 5.0 | អ្នកចូលរួម: 2 - 24 មនុស្ស | រយៈពេល: 15 នាទី | ជួរអាយុ: 7-25 ឆ្នាំ | #Communication - ការប្រកួត #Indoor Game - ល្បែងក្នុងផ្ទះ #Outdoor game - ល្បែងខាងក្រៅ #All- ទាំងអស់

Deux personnes racontent en même temps une histoire différente et s'efforcent de se faire entendre

#Communication activity #Indoor game #outdoor game #Competition mode #Calm game

ស្វែងយល់